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Ilustración oficial de Binacle

#0688

Binacle

Gen VI

Pokémon Dos Manos

RocaAgua

Registro de la Pokédex · X

Dos Binacle conviven en la misma roca, pero cuando se produce un altercado entre ambos, uno de ellos se muda a otra.

Altura
0.5 m
Peso
31 kg
Exp. base
61
Crecimiento
Medio
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS42Ataque52Defensa67Velocidad50Def. Esp.56At. Esp.39
PS
42
Ataque
52
Defensa★
67
Velocidad
50
Def. Esp.
56
At. Esp.
39

Total 306

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS102149
Ataque51114
Defensa64130
Velocidad49112
Def. Esp.54118
At. Esp.39100
Total359723

Cómo es Binacle

En la Generación 6, con Pokémon X e Y, apareció una criatura marina inspirada en el percebe y en la forma de una mano. Dos Binacle se adhieren a una misma roca y dependen de la coordinación para moverse, alimentarse y defenderse. Estiran y contraen el cuerpo para arrastrar su roca mediante saltos, mientras aprovechan las algas que la marea deja en la orilla.

La convivencia no siempre es pacífica. Cuando ambos se enfrentan, uno abandona la roca y busca otra pareja. Las entradas de la Pokédex también describen que sus ataques y defensas se desmoronan si no colaboran bien, así que la especie convierte una relación incómoda en una cuestión de supervivencia.

Su cuerpo mide 0,5 m y pesa 31 kg. El tipo Roca le da una apariencia áspera y el tipo Agua encaja con su vida en la costa. Evoluciona a Barbaracle al subir al nivel 39, momento en el que su pequeña pareja deja paso a una forma mucho más numerosa.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Planta
×2

Debilidad

EléctricoLuchaTierra
×½

Resistencia

NormalHieloVenenoVolador
×¼

Gran resistencia

Fuego

Análisis a fondo de Binacle

Dos manos atadas a una roca

El diseño parte del percebe de cuello de cisne, un crustáceo que se fija a superficies duras. La forma de mano no es un detalle aislado: cada cabeza tiene dedos, uñas y ojos colocados en la palma, de modo que la criatura parece una mano que hubiera cobrado vida. El cuerpo naranja y la cabeza marrón separan visualmente el tallo del animal y la parte que actúa como rostro.

La idea central está en la pareja. No son dos cabezas decorativas sobre la misma roca: deben coordinarse para moverla, buscar alimento y enfrentarse a otros Pokémon. Las entradas de X e Y presentan la convivencia conflictiva; las de Sword y Shield insisten en la cooperación durante la marea y relacionan directamente la falta de coordinación con la pérdida de capacidad ofensiva y defensiva.

Un nombre con dedos y percebes

Binacle combina la idea de «dos» con barnacle, la palabra inglesa para percebe. El resultado encaja con una especie formada por una pareja que comparte soporte. También recuerda a knuckle, «nudillo», una asociación coherente con sus manos, aunque esa parte pertenece a la interpretación del nombre y no a una definición literal.

Su nombre japonés, Kametete, une referencias al percebe japonés kame-no-te, literalmente «mano de tortuga», con te, «mano». La relación con una mano queda así presente en los dos nombres principales, mientras que la clasificación oficial de Pokémon Dos Manos describe el concepto de forma directa.

De Kalos a Galar

Binacle debutó en la Generación 6 y llegó acompañado de Barbaracle como su evolución. En las primeras entregas aprendía Rompecoraza desde el inicio; en Pokémon Espada y Pokémon Escudo pasó a aprenderlo al Nv.40. Ese cambio modifica el recorrido de la aventura: durante buena parte de la historia funciona como una criatura defensiva con ataques de Roca y Agua, y sólo más adelante obtiene su principal herramienta de preparación.

La especie no tuvo entradas propias en la Pokédex de Alola, pero regresó en la expansión La isla de la armadura de Espada y Escudo. Allí conserva su concepto de pareja inseparable y su línea evolutiva, sin formas alternativas registradas.

Una pareja incómoda en combate

Para usarlo durante la aventura, la ruta sencilla consiste en aprovechar su Defensa 67 y golpear con movimientos físicos de sus propios tipos. Concha Filo ofrece daño de Agua y Tajo Cruzado cubre objetivos que resisten Roca y Agua. Rompecoraza sólo merece la pena cuando el rival no puede tumbarlo de inmediato, porque la reducción de las defensas deja expuestos sus PS 42 y su Defensa Especial 56.

Garra Dura encaja mejor que Francotirador en un conjunto físico, ya que potencia los movimientos de contacto directo. Hurto queda como una opción situacional: necesita recibir un golpe de contacto para robar el objeto del rival. Su mayor problema no es la falta de movimientos, sino que Barbaracle aprovecha el mismo concepto con mejores números y una presencia ofensiva superior.

Cartas del JCC

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