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title: Bisharp
dex: 625
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/bisharp
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Bisharp (#0625)

*Pokémon Filo*

- **Tipos**: Siniestro / Acero · Gen V
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 70 kg
- **Exp. base**: 172
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Un Pokémon temible que remata a su presa una vez que su séquito de Pawniard la ha debilitado e inmovilizado. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 125 | 2 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Lucha
- **Debilidad**: Fuego, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Planta, Hielo, Volador, Roca, Fantasma, Dragón, Siniestro, Acero
- **Inmunidad**: Veneno, Psíquico

## Cómo es Bisharp

Es la segunda fase de la línea que empieza con [Pawniard](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawniard) y termina en [Kingambit](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kingambit). Bisharp dirige un grupo de Pawniard y deja que sus subordinados acorralen e inmovilicen a la presa antes de asestar el golpe final. No muestra emoción al hacerlo. Su autoridad tampoco es permanente: si la hoja de su cabeza sufre la más mínima mella, abandona el puesto de líder por considerarlo deshonroso.

Su aspecto combina una figura humanoide con rasgos de insecto y una armadura inspirada en guerreros japoneses. Las cuchillas que cubren sus brazos, costados y cabeza no son un adorno: forman parte de su forma de cazar y de sus disputas por el territorio. También libra combates contra [Fraxure](https://pokedex.a2r.com/pokemon/fraxure) por el control de las piedras que utiliza para afilarlas. En los grupos salvajes, las derrotas entre líderes tienen consecuencias directas: el vencedor puede absorber el séquito del derrotado, mientras que el perdedor queda expulsado.

## Habilidades

### Competitivo

Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.

### Fuerza Mental

Evita el retroceso.

### Presión (● Oculta)

Hace que los PP del rival se acaben antes.

## Bisharp en combate

Bisharp no es un Pokémon equilibrado: concentra su rendimiento en el Ataque, con 125, y mantiene una Defensa de 100, mientras que sus PS se quedan en 65, la Defensa Especial en 70 y la Velocidad en 70. El Ataque Especial, con 60, apenas merece atención. Su función es física y agresiva, no la de entrar muchas veces al campo.

Competitivo es la habilidad que más define su uso. Cuando un rival le baja una característica, Bisharp sube el Ataque. Eso castiga movimientos como Intimidación indirectamente y obliga a pensarse dos veces ciertos cambios de estadísticas. Fuerza Mental evita el retroceso, y Presión hace que los PP del rival se gasten antes, pero ninguna ofrece el mismo valor ofensivo.

La combinación Siniestro y Acero le da inmunidad a Psíquico y Veneno, junto con muchas resistencias. A cambio, sufre debilidades muy problemáticas frente a Lucha, Fuego y Tierra. En partidas individuales ha funcionado como atacante físico capaz de presionar equipos defensivos: Danza Espada aumenta todavía más su Ataque, Cabeza de Hierro aporta un golpe fiable de tipo Acero y Juego Sucio castiga a rivales con mucho Ataque. También dispone de Tajo Umbrío y Puya Nociva para ampliar la cobertura.

Su Velocidad mediocre le obliga a anticipar cambios y a aceptar que muchos rivales atacarán antes. La Defensa Especial tampoco permite usarlo como muro. En una partida normal rinde mejor cuando entra ante un movimiento que resiste, fuerza un cambio y aprovecha ese turno para atacar o usar Danza Espada.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Corte Furia | 1 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Garra Metal | 1 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Represión Metal | 1 | Acero | — | 100 | 10 |
| Tormento | 15 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Cara Susto | 20 | Normal | — | 100 | 10 |
| Buena Baza | 25 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Eco Metálico | 30 | Acero | — | 85 | 40 |
| Cuchillada | 35 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | 40 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Defensa Férrea | 45 | Acero | — | — | 15 |
| Represalia | 50 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Cabeza de Hierro | 57 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 64 | Normal | — | — | 20 |
| Guillotina | 71 | Normal | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Bisharp

Bisharp pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos requieren 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. Su crecimiento de experiencia es Medio.

La línea evolutiva empieza con Pawniard, que evoluciona a Bisharp al subir al nivel 52. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, Bisharp evoluciona a Kingambit al subir de nivel después de derrotar a tres Bisharp que lleven el objeto Leader’s Crest. Para que cada derrota cuente, el golpe final debe darlo el Bisharp que se quiere evolucionar; quitar el objeto al rival antes de vencerlo invalida esa derrota.

Con un ratio de captura de 45, conseguirlo directamente es difícil y conviene llevar suficientes Poké Balls o debilitarlo con cuidado. El método más sencillo durante la aventura suele ser evolucionar a Pawniard, ya que la primera transformación depende únicamente del nivel. Su rendimiento en crianza se orienta a obtener nuevos Pawniard, no a transmitir movimientos huevo concretos.

## Cadena evolutiva

- Pawniard
  - Bisharp
    - Kingambit

## Análisis a fondo de Bisharp

### Un comandante hecho de metal y ajedrez

El diseño nació con una idea bastante concreta: un Pokémon urbano de tipo Siniestro y Acero con cualidades humanoides e insectoides. Bisharp parece un soldado cubierto por una armadura, pero también recuerda a un jefe de bandidos japonés o a un samurái. La hoja doble de la cabeza funciona como casco y arma al mismo tiempo. Los elementos de insecto encajan con el nombre japonés de los escarabajos rinoceronte, *kabutomushi*, cuyo primer componente alude al casco de samurái, el kabuto.

El nombre inglés une «bishop», la pieza de ajedrez, con «sharp», «afilado». También contiene un juego de sonido con «B-sharp», la nota si sostenido. El japonés キリキザン, *Kirikizan*, procede de palabras relacionadas con cortar y rebanar. La conexión con el ajedrez no termina en el nombre: Pawniard representa al peón que asciende y Bisharp ocupa el lugar del alfil dentro de la progresión temática.

### De jefe de manada a pieza de línea

Debutó en la quinta generación como evolución de Pawniard y, durante varias generaciones, quedó como final de línea. En Pokémon Negro y Pokémon Blanco, sus entradas ya lo presentan como líder que ordena a los Pawniard y combate contra otros Bisharp por el puesto. Pokémon X y Pokémon Y conservaron esa imagen, mientras que las entradas de Alola insistieron en la hoja mellada como señal de deshonra.

La sexta generación cambió la relación de los tipos con los movimientos Fantasma y eliminó la resistencia cuádruple que la familia había tenido en su debut. En la octava, las entradas de Galar ampliaron el retrato de su séquito y de sus conflictos con Fraxure. Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura añadieron por fin una evolución superior: Kingambit no aparece al alcanzar un nivel concreto, sino tras demostrar su autoridad derrotando a otros líderes.

### Cómo aprovechar sus turnos

La habilidad Competitivo marca la diferencia cuando el rival intenta bajar estadísticas. Bisharp entra mejor ante movimientos que resiste, no ante ataques neutros potentes. Si fuerza un cambio, Danza Espada convierte ese turno en una amenaza real; si necesita golpear de inmediato, Cabeza de Hierro y Tajo Umbrío aprovechan su Ataque base de 125. Defensa Férrea sirve para reforzar la parte física, pero sacrifica presión y deja intacta su vulnerabilidad especial.

Conviene vigilar a los usuarios de movimientos de tipo Lucha y a los atacantes de Fuego o Tierra. También hay que recordar que su Velocidad de 70 no le permite adelantar a muchos rivales ofensivos. La Defensa de 100 ayuda contra golpes físicos, pero sus PS de 65 limitan el número de entradas seguras. En un equipo de historia funciona bien durante la parte media y final de una partida, cuando ya dispone de Cabeza de Hierro, Tajo Umbrío, Danza Espada y cobertura suficiente para aprovechar los cambios del rival.

### La jerarquía como mecánica

Las entradas de la Pokédex no tratan el liderazgo como una simple conducta social. La autoridad depende de ganar combates, conservar intacta la hoja de la cabeza y controlar a los Pawniard sin permitir motines. Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura convierten esa idea en una condición de evolución: hay que derrotar a tres Bisharp que lleven Leader’s Crest y subir de nivel después.

El detalle encaja con la diferencia entre Bisharp y Kingambit. El primero dirige una unidad; el segundo encabeza una fuerza mayor. Por eso la evolución no se activa con una piedra ni con una amistad alta, sino mediante una prueba de rango. El resultado conserva los tipos Siniestro y Acero y mantiene la misma línea de armaduras, cuchillas y jerarquía militar.


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[Bisharp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bisharp)
