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title: Blastoise
dex: 9
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/blastoise
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Blastoise (#0009)

*Pokémon Armazón*

- **Tipos**: Agua · Gen I
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 85.5 kg
- **Exp. base**: 239
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Para acabar con su enemigo, lo aplasta con el peso de su cuerpo. En momentos de apuro, se esconde en el caparazón. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 79 | 0 |
| Ataque | 83 | 0 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 85 | 0 |
| Def. Esp. | 105 | 3 |
| Velocidad | 78 | 0 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Blastoise

Dispara por los tubos del caparazón con puntería suficiente para no fallar a una lata pequeña colocada a 50 metros. Otra entrada de la Pokédex mide el chorro por su presión, mayor que la de la manguera de un bombero, y una tercera dice directamente que agujerea el acero. La artillería es la mitad del retrato. La otra mitad es más sucia: para acabar con un rival lo aplasta con el peso del cuerpo, 85,5 kg apoyados en 1,6 metros de tortuga que anda a dos patas.

Cuando la pelea se le tuerce hace lo previsible en un animal con concha, esconderse dentro. Refugio, que conserva desde el nivel 1, es esa costumbre convertida en movimiento.

La categoría oficial es Pokémon Armazón, y el armazón importa más que el animal: los cañones no están en [Squirtle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/squirtle) ni en [Wartortle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wartortle), aparecen al llegar a la tercera fase. La línea entera es de tipo Agua y ninguna de las tres etapas añade un segundo tipo, algo que la separa de los otros dos iniciales de Kanto. En japonés se llama カメックス.

## Habilidades

### Torrente

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

### Cura Lluvia (● Oculta)

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

## Blastoise en combate

Los 530 puntos están repartidos hacia atrás: 105 de Defensa Especial y 100 de Defensa por delante de 85 de Ataque Especial y 83 de Ataque. Los 78 de Velocidad lo dejan por debajo de casi cualquier cosa que quiera adelantarle, y 79 de PS no son un colchón generoso para un cuerpo tan defensivo. El EV que reparte al caer, 3 de Defensa Especial, dice lo mismo.

Torrente sube los ataques de tipo Agua cuando le quedan pocos PS: un golpe fuerte justo antes de caer, poco más. Cura Lluvia, la habilidad oculta, recupera vida mientras llueve, y encaja con Danza Lluvia, que aprende al nivel 25.

Atacando, el Agua a secas no rompe nada: media Pokédex la resiste. Defendiéndose funciona mejor, con sólo dos debilidades, Planta y Eléctrico. Hidrobomba llega al nivel 49 con 110 de potencia y Envite Acuático al 56 con 120, pero lo que de verdad lo diferencia es Giro Rápido, al nivel 9, que barre las trampas del campo propio. Rompecoraza, al 35, sube dos niveles Ataque, Ataque Especial y Velocidad a cambio de bajar una las dos defensas — o sea, quema justo lo que mejor tiene.

El material competitivo publicado es casi todo sobre la forma Mega de X/Y, que cambia Torrente por Mega Launcher: potencia Pulso Umbrío, Pulso Dragón, Esfera Aural e Hidropulso, los cuatro en su lista de MT. Ahí el truco es girar y castigar con Pulso Umbrío a los tipo Fantasma que bloquean el giro. Sin la piedra, 85 de Ataque Especial es el techo, y desde ese techo Hidrobomba no tumba nada que no sea débil al agua.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cañón Resplandor | 0 | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Refugio | 1 | Agua | — | — | 40 |
| Giro Rápido | 9 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Mordisco | 12 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Hidropulso | 15 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Protección | 20 | Normal | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | 25 | Agua | — | — | 5 |
| Acua Cola | 30 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Rompecoraza | 35 | Normal | — | — | 15 |
| Defensa Férrea | 42 | Acero | — | — | 15 |
| Hidrobomba | 49 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Envite Acuático | 56 | Agua | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrocañón | — | Agua | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Neblina | — | Hielo | — | — | 30 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Acua Jet | — | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Gota Vital | — | Agua | — | — | 10 |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Pulso de Campo | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Salpicar | — | Agua | 150 | 100 | 5 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Blastoise

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Agua 1, un cruce cómodo con los iniciales de otras regiones y con buena parte de la fauna acuática. El reparto de sexos es de siete machos por cada hembra: 12,5 % de hembras, así que una línea propia empieza por conseguir esa hembra o por tirar de Ditto. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos.

De la lista de huevo, los que valen algo son Acua Jet, un ataque prioritario que compensa en parte los 78 de Velocidad; Bostezo, para forzar cambios; Acua Aro y Gota Vital, que atacan el problema real de la línea, que no tiene recuperación decente; y Manto Espejo, que devuelve el daño especial recibido. Todos hay que enseñárselos a [Squirtle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/squirtle), no a la forma final.

La evolución no tiene truco: Squirtle pasa a Wartortle al nivel 16 y Wartortle a Blastoise al 36, sin objetos, ni horarios, ni amistad. Crece a ritmo medio-lento, de los que van por detrás al principio y adelantan al final. Su hábitat es la ribera y el ratio de captura, 45, es el de un Pokémon que no se deja: la misma cifra que arrastran casi todos los iniciales, con la particularidad de que en Kanto ninguno de los tres se atrapa en la hierba.

## Cadena evolutiva

- Squirtle
  - Wartortle
    - Blastoise

## Análisis a fondo de Blastoise

### La tortuga y el carro de combate

El nombre inglés es *blast* más *tortoise*, cañonazo y tortuga, y explica el diseño en dos palabras. El japonés va por otro lado: カメックス, Kamex, combina 亀 (*kame*, tortuga) con *max*, la idea del modelo tope de gama. Uno describe lo que hace; el otro, lo que es respecto a sus fases anteriores.

En el dibujo hay más tanque que reptil. Se ha señalado el parecido con el vehículo blindado que diseñó Leonardo da Vinci, que a su vez copiaba el perfil de un caparazón. Antes de todo eso, en el material conservado de Capsule Monsters aparece un boceto de Ken Sugimori llamado «Karabajio» que ya es reconociblemente esta tortuga, pero sin cañones. La artillería llegó después, y es lo que convirtió a un animal defensivo en algo que ataca a distancia.

### De una columna a dos

En la primera generación su Especial era un único valor de 85 que servía para pegar y para encajar. Cuando la estadística se partió en dos, quedó con 85 de Ataque Especial y 105 de Defensa Especial, y el cambio le sentó de una manera muy concreta: dejó de ser un atacante especial correcto para ser un aguantador especial bueno con un ataque mediocre. Ese 105 sigue siendo su cifra más alta hoy.

Después llegaron los parches externos. La Megaevolución de X/Y le dio la habilidad que le faltaba y un motivo para existir en competición. En Espada y Escudo apareció además una forma Gigamax. Ninguna de las dos toca al Blastoise normal, que sigue con los mismos 530 puntos de siempre.

### Jugarlo despacio

En una partida normal es un Pokémon de segunda mitad: aparece al nivel 36 como pronto, con Acua Cola (nivel 30) e Hidropulso (nivel 15) como golpes decentes, y Hidrobomba tarda hasta el 49. Lo que compensa la espera son las MT. Rayo Hielo y Terremoto le dan cobertura contra lo que su tipo no toca, Puño Hielo aprovecha los 83 de Ataque físico, y Esfera Aural le sirve contra los tipo Acero y Siniestro que aguantan el agua.

Comparado con [Swampert](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swampert), que reparte parecido pero pega más fuerte y sólo tiene una debilidad, sale perdiendo en casi todo salvo en la Defensa Especial. Comparado con [Lapras](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lapras), tiene menos PS y menos cobertura, pero mucha más Defensa. Y frente a [Charizard](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charizard), el vecino de la tríada de Kanto, el reparto es el opuesto: uno vive de la velocidad y del Ataque Especial, éste de no morirse.

Un detalle de historia paralela: para Super Smash Bros. Brawl se barajó incluirlo junto a Charizard e Ivysaur, y Masahiro Sakurai terminó eligiendo a Squirtle para tener las tres fases evolutivas representadas. La tortuga con cañones se quedó fuera por ser demasiado mayor.


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[Blastoise](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blastoise)
