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title: Blaziken
dex: 257
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/blaziken
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Blaziken (#0257)

*Pokémon Llameante*

- **Tipos**: Fuego / Lucha · Gen III
- **Altura**: 1.9 m
- **Peso**: 52 kg
- **Exp. base**: 239
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Puede saltar edificios de 30 plantas. Con sus golpes de fuego quema a sus rivales. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 120 | 3 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 110 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Volador, Psíquico
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Siniestro, Acero
- **Gran resistencia**: Bicho

## Cómo es Blaziken

La ficha de hábitat dice pradera, que es la forma administrativa de decir campo abierto: terreno llano y sitio para correr. Tiene sentido para un bicho de 1,90 m y 52 kilos con casi todo el músculo repartido entre dos piernas. Cuatro entradas distintas de la Pokédex insisten en el mismo dato, y esa insistencia dice mucho de para qué está diseñado: salta por encima de un edificio de treinta plantas sin esfuerzo aparente.

Los brazos son la otra mitad del asunto. Ante un rival difícil expulsa llamas por las muñecas, y las entradas añaden un matiz que no es adorno — cuanto más fuerte es el enemigo, más intensas salen. La descripción de los puñetazos se molesta en detallar cómo queda la víctima: chamuscada y llena de tizne. Pocas entradas de la serie se preocupan tanto por el aspecto del que recibe.

Cierra la línea que empieza en [Torchic](https://pokedex.a2r.com/pokemon/torchic), un pollo de 45 de PS, y pasa por [Combusken](https://pokedex.a2r.com/pokemon/combusken), donde aparece el tipo Lucha. La categoría oficial es Pokémon Llameante, y el número es el 257. El salto de forma entre la primera fase y la última es de los más bruscos de la tercera generación: de bola de plumas a luchador erguido en dos escalones.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Impulso (● Oculta)

Aumenta la Velocidad gradualmente.

## Blaziken en combate

Los 530 puntos están mal repartidos a propósito. Ataque 120 y Ataque Especial 110 componen un atacante mixto de verdad, con los dos lados por encima de lo que la mayoría puede permitirse; el precio son 80 de PS, 70 de Defensa y 70 de Defensa Especial, un bloque que no aguanta prácticamente nada que venga a matar. Y 80 de Velocidad, que no basta.

Ahí entra Impulso, su habilidad oculta: al final de cada turno gana un nivel de Velocidad. La consecuencia es que el primer turno hay que sobrevivirlo sin atacar. Protección o Sustituto sirven para eso; a partir del segundo turno esos 80 dejan de ser un problema y pasan a ser una ventaja. Mar Llamas, la habilidad normal, sólo refuerza sus ataques de Fuego cuando ya está en apuros, y con esas defensas llegar a los apuros suele significar llegar al final.

El repertorio ofensivo es amplio y directo. Danza Espada dobla un Ataque que ya era 120; A Bocajarro (120) y Envite Ígneo (120) cubren casi todo lo que se resiste a uno de los dos tipos, y Palma Rauda (65) le da prioridad para rematar. Ida y Vuelta permite salir sin regalar el turno. Puño Certero pega 150, pero falla si le tocan antes de moverse, y contra alguien que va a moverse primero eso es la norma.

Lo que lo frena está en su propia hoja: los dos golpes principales tienen retroceso o le bajan las defensas, y como tipo defensivo acumula cuatro debilidades — Agua, Tierra, Volador y Psíquico. A cambio resiste Planta, Bicho y Acero por partida doble.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Patada Ígnea | 0 | Fuego | 85 | 90 | 10 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Doble Patada | 1 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Nitrocarga | 9 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Detección | 12 | Lucha | — | — | 5 |
| Ataque Arena | 15 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | 20 | Volador | 60 | — | 20 |
| Cuchillada | 25 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Bote | 30 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Foco Energía | 35 | Normal | — | — | 30 |
| Corpulencia | 42 | Lucha | — | — | 20 |
| Inversión | 49 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Envite Ígneo | 56 | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Pájaro Osado | 63 | Volador | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Anillo Ígneo | — | Fuego | 150 | 90 | 5 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | — | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Picotazo | — | Volador | 35 | 100 | 35 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Garra Brutal | — | Normal | 75 | 95 | 10 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Patada Salto Alta | — | Lucha | 130 | 90 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Blaziken

Grupo huevo Campo, uno solo, que es también el más poblado de la Pokédex y le da compatibilidad con medio mundo cuadrúpedo. El reparto de sexos es de siete machos por cada hembra: 12,5 % de hembras, el estándar de los iniciales, así que la cría empieza por conseguir la hembra o por recurrir a un Ditto.

Veinte ciclos de incubación, unos 5355 pasos. La lista de movimientos huevo es larga y de calidad desigual: Contraataque y Última Baza son situacionales hasta el ridículo, Danza Pluma casi nunca compensa, pero Amago sí interesa como apertura y Tajo Umbrío cubre lo que su tipo Lucha no toca. Todos hay que pasarlos en la fase de Torchic.

La evolución no tiene truco. Torchic sube a Combusken al nivel 16 y Combusken a Blaziken al 36, sin objetos, sin horarios y sin amistad de por medio. El crecimiento es medio-lento, de manera que el nivel 36 se hace esperar más de lo que parece.

El ratio de captura, 45, corresponde a un Pokémon difícil de atrapar, aunque en la práctica esa cifra sólo importa si llega por intercambio o desde otra partida. Derrotarlo reparte 3 puntos de esfuerzo en Ataque, y da 239 de experiencia base.

## Cadena evolutiva

- Torchic
  - Combusken
    - Blaziken

## Análisis a fondo de Blaziken

### Un shamo con las muñecas encendidas

El animal de partida no es un pollo genérico sino un gallo de pelea, y el nombre japonés lo dice sin rodeos: バシャーモ mezcla *burst* con *shamo*, la raza japonesa criada para las peleas de gallos. El inglés, Blaziken, es más simple — *blaze* y *chicken* pegados. El francés, Brasegali, tira de *brasier* y del género *Gallus*. Tres idiomas, tres formas de decir lo mismo: fuego más gallo.

El diseño sigue esa lógica hasta el detalle. Las plumas de las patas caen como perneras y protegen las garras, la cabeza lleva una máscara roja con púas, y la postura es la de alguien que ha entrenado artes marciales de pie. Del ave conserva la estructura de las piernas; el resto es un peso pesado con pinta de haberse plantado en el ring.

### La costumbre que empezó en Hoenn

Fue el primer inicial de Fuego con tipo Lucha, y esa decisión se repitió dos generaciones seguidas. [Infernape](https://pokedex.a2r.com/pokemon/infernape) suma 534 puntos con 108 de Velocidad y ataques gemelos de 104; Emboar llega a 528 con 110 de PS y 123 de Ataque. Los tres caben en un margen de seis puntos, pero el reparto no se parece: Blaziken es el que apuesta más fuerte por los dos ataques a la vez (120 y 110) y el que peor sale parado en Velocidad.

Dentro de su propia camada, comparte total exacto con [Sceptile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sceptile) — 530 los dos —, sólo que el lagarto mete 120 en Velocidad y se queda en 85 de Ataque. Es el reparto opuesto, y explica por qué en una partida normal uno gana los intercambios por rapidez y el otro por potencia bruta.

### Lo que llega tarde y lo que no llega nunca

La lista por niveles tiene un problema de calendario. Envite Ígneo aparece en el 56 y Pájaro Osado en el 63, o sea, bastante después de que la mayoría de partidas hayan terminado. Lo bueno llega antes por otra vía: Patada Ígnea se aprende en el momento mismo de evolucionar, y con 85 de potencia sostiene toda la parte central del juego. Corpulencia (42) y Foco Energía (35) son las opciones de refuerzo que la partida ofrece de forma natural, aunque ninguna de las dos compite con Danza Espada por MT.

Hay una rareza en Inversión, al 49. Es un movimiento que golpea más fuerte cuanto menos vida le queda, exactamente igual que Mar Llamas potencia el Fuego a partir de un tercio de PS. Con 70 de Defensa y 70 de Defensa Especial, aprovechar esa sinergia significa haber recibido ya casi todo lo que se puede recibir. En teoría es una combinación elegante; en la práctica es una forma lenta de perder.

Otro detalle que llama la atención: aprende tres movimientos de tipo Volador por niveles — Golpe Aéreo en el 20, Bote en el 30, Pájaro Osado en el 63 — sin poder volar en absoluto. Es un ave que se lo salta todo a base de piernas, y el juego se lo reconoce igual.

### La megaevolución

A partir de la sexta generación existe una segunda forma, Mega-Blaziken, accesible en combate con la Blazikenita equipada. El cambio relevante no es estético: la habilidad pasa a ser Impulso venga de donde venga, lo que elimina de un plumazo el requisito de haber criado el ejemplar con la habilidad oculta. Las llamas de las muñecas se alargan hasta convertirse en dos estelas, y del frente de la cabeza le sale una protuberancia parecida a un cuerno.


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[Blaziken](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blaziken)
