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title: Blissey
dex: 242
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/blissey
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Blissey (#0242)

*Pokémon Felicidad*

- **Tipos**: Normal · Gen II
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 46.8 kg
- **Exp. base**: 608
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 140/255

> Los huevos que pone están llenos de felicidad. Solo con probar un poquito de uno, cualquiera sonríe. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 255 | 3 |
| Ataque | 10 | 0 |
| Defensa | 10 | 0 |
| At. Esp. | 75 | 0 |
| Def. Esp. | 135 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **540** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Blissey

Oro y Plata repartieron etapas nuevas entre varias rarezas de Kanto, y a [Chansey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chansey) le tocó una que no dependía del nivel sino del cariño: subir un nivel con el contador de amistad alto y aquel huevo con patas pasaba a medir 1,5 metros. La segunda generación la introdujo así, sin piedra ni intercambio de por medio.

De ahí sale una criatura de 46,8 kilos con el pelo partido en dos mitades que caen como un delantal y una bolsa en el vientre donde guarda un huevo. El huevo no es cría, es comida. Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez sobre lo mismo: los que pone están llenos de felicidad, un solo bocado calma «hasta al más feroz de los Pokémon», y precisamente por eso «alcanzan precios exorbitantes». Hay quien los cotiza.

El pelaje sedoso funciona como sensor. Percibe la tristeza de personas y de Pokémon, se acerca a quien la está pasando mal y comparte un Huevo Suerte para devolverle la sonrisa. La categoría oficial, Pokémon Felicidad, no da mucho margen a la interpretación.

La línea tardó en completarse por abajo: [Happiny](https://pokedex.a2r.com/pokemon/happiny) no existió hasta la cuarta generación, así que durante dos generaciones esto fue un dúo y no un trío. El color rosa, la forma humanoide y el hábitat urbano se mantienen en los tres.

## Habilidades

### Cura Natural

Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.

### Dicha

Aumenta la probabilidad de que haya efectos secundarios.

### Alma Cura (● Oculta)

A veces cura los cambios de estado de un aliado.

## Blissey en combate

El reparto es de los más extremos de toda la Pokédex: 255 de PS —la cifra más alta que existe, compartida con Chansey—, 135 de Defensa Especial y, enfrente, 10 de Ataque y 10 de Defensa. Los 540 puntos totales están casi enteros metidos en aguantar ataques especiales y en nada más. La Velocidad, 55, sólo sirve para llegar tarde.

Cura Natural es la habilidad que sostiene el conjunto: al cambiar de Pokémon, cualquier problema de estado desaparece. Eso convierte el veneno, la quemadura o la parálisis en un inconveniente temporal y permite volver a entrar limpia tantas veces como haga falta. La alternativa, Dicha, dobla la probabilidad de los efectos secundarios, algo que aquí se aprovecha poco porque los golpes que puede permitirse son escasos. Alma Cura, la oculta, sólo tiene sentido en combates dobles.

Con 10 de Ataque, el daño tiene que venir de otro sitio, y viene de Sísmico, un movimiento huevo que resta puntos de salud igual al nivel del usuario sin mirar ninguna estadística. Ovocuración, al nivel 44, recupera la mitad de los PS. Cascabel Cura limpia el equipo entero. Onda Trueno y Trampa Rocas completan el repertorio de estorbar.

Lo que la frena es evidente. Diez de Defensa significa que casi cualquier ataque físico decente la parte por la mitad, y el tipo Normal deja abierta la debilidad a Lucha, con Puño Certero y Onda Certera repartidos por todas partes. Los tipo Fantasma como [Gengar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gengar) son inmunes a Sísmico y a cualquier otro golpe Normal, así que entran de balde y se quedan.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antojo | 1 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Beso Dulce | 1 | Hada | — | 75 | 10 |
| Copión | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Encanto | 1 | Hada | — | 100 | 20 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Voz Cautivadora | 1 | Hada | 40 | — | 15 |
| Agitacola | 4 | Normal | — | 100 | 30 |
| Eco Voz | 8 | Normal | 40 | 100 | 15 |
| Gota Vital | 12 | Agua | — | — | 10 |
| Canto | 16 | Normal | — | 55 | 15 |
| Lanzamiento | 20 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Derribo | 24 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Pulso Cura | 28 | Psíquico | — | — | 10 |
| Refuerzo | 32 | Normal | — | — | 20 |
| Pantalla de Luz | 36 | Psíquico | — | — | 30 |
| Doble Filo | 40 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Ovocuración | 44 | Normal | — | — | 5 |
| Última Baza | 48 | Normal | 140 | 100 | 5 |
| Deseo Cura | 52 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cascabel Cura | — | Normal | — | — | 5 |
| Presente | — | Normal | — | 90 | 15 |
| Sísmico | — | Lucha | — | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Hada
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Piedra Oval, Huevo Suerte

## Crianza y hábitat de Blissey

Pertenece a un solo grupo huevo, Hada, y es 100 % hembra, de modo que criar exige un macho de ese mismo grupo o un Ditto. Del huevo no sale otra Blissey: sale Happiny, la etapa bebé.

Los 40 ciclos de incubación equivalen a unos 10 455 pasos, de los tramos más largos que hay. Los cuatro movimientos huevo son Sísmico, Cascabel Cura, Presente y Gravedad; el primero es el que justifica el esfuerzo, porque sin él la ofensiva se queda en cero.

La cadena tiene dos condiciones distintas y ninguna es por nivel. Happiny evoluciona a Chansey subiendo de nivel mientras lleva equipada una Piedra Oval, y sólo de día. Chansey evoluciona a Blissey subiendo de nivel con la amistad en 160 o más. El curioso detalle es que la Piedra Oval que hace falta para el primer paso la llevan encima las Chansey y Blissey salvajes, junto con el Huevo Suerte.

El hábitat es urbano y el ratio de captura, 30, está entre los duros: por debajo del 45 habitual de los iniciales, sumado a 255 de PS que hacen casi imposible dejarla en rojo sin tumbarla. Compensa con un crecimiento rápido y con 3 PS de esfuerzo por derrota. La felicidad base, 140, está muy por encima de la media, lo que acorta bastante el camino hasta el 160 que pide la evolución.

## Cadena evolutiva

- Happiny
  - Chansey
    - Blissey

## Análisis a fondo de Blissey

### Happinas, o una enfermera con nombre de dicha

El japonés, ハピナス (Happinas), junta las palabras inglesas *happiness* y *nurse*. La segunda mitad es la que explica el diseño entero: la bolsa marsupial, el pelo recogido como una cofia, el gesto de acercarse a quien está enfermo. El inglés Blissey se conforma con *bliss* más la terminación *-sey* que hereda de Chansey, y otros idiomas juegan con lo mismo — el francés Leuphorie mezcla *l’œuf* con *euphorie*, y el alemán Heiteira parte de *heiter*, «alegre», sobre el nombre alemán de Chansey.

Lo interesante es que la enfermera es también la despensa. Las entradas de la Pokédex describen un ser que reparte comida hecha de su propio cuerpo y que la usa como medicina emocional, no como alimento. Esa doble lectura no la tiene ninguna otra línea.

### Un contador de amistad que bajó de 220 a 160

La evolución por amistad fue una de las novedades de la segunda generación, y durante mucho tiempo el umbral estuvo en 220 sobre 255, una cifra que obligaba a pasear al Pokémon durante horas, darle vitaminas y evitar debilitarlo. A partir de la octava generación el listón se rebajó a 160, que es el umbral actual. Con una felicidad base de 140, el trecho que queda por recorrer se ha vuelto corto.

El otro cambio grande vino por abajo. Cuando la cuarta generación añadió Happiny, la línea pasó a necesitar un objeto equipado, la Piedra Oval, y una franja horaria concreta para el primer salto. Es de las pocas cadenas donde cada escalón funciona con una regla distinta.

### Ovocuración, un movimiento de la familia

Ovocuración es un caso raro: esta línea es la única que lo aprende subiendo de nivel, en el 44. Recuperar la mitad de los PS cuando la base es 255 significa devolver más salud por turno que casi cualquier otro recurso del juego, y ése es el motivo real por el que la especie ha sido siempre un problema para los equipos que dependen de acumular daño poco a poco.

En la lista de MT hay cosas que no encajan en absoluto con la hoja de estadísticas. Puede aprender Gigaimpacto, Puño Certero y Terremoto, todos por encima de 100 de potencia física, y con 10 de Ataque ninguno hace nada. Hiperrayo y Llamarada al menos se apoyan en 75 de Ataque Especial, que es mediocre pero existe. El repertorio útil está en otra columna: Pantalla de Luz al nivel 36, Refuerzo al 32, Deseo Cura al 52.

### Comparada con lo que se le parece

Frente a Chansey el reparto cambia más de lo que sugieren los números. Chansey tiene 250 de PS y 105 de Defensa Especial contra los 255 y 135 de la evolución, pero conserva 5 de Defensa física y, sobre todo, sigue siendo una etapa intermedia, con todo lo que eso implica para los objetos que refuerzan a los no evolucionados. Evolucionar no siempre es la decisión automática que parece.

Contra un muro como [Snorlax](https://pokedex.a2r.com/pokemon/snorlax), también de tipo Normal y también con una barra de vida desmedida, la diferencia está en el eje: aquél reparte su aguante entre lo físico y lo especial y además pega, ésta sólo cubre un lado y no pega nada. Nivel 20, Lanzamiento; nivel 48, Última Baza. Dos movimientos que llegan tarde y que casi nadie llega a usar.


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[Blissey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blissey)
