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title: Blitzle
dex: 522
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/blitzle
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Blitzle (#0522)

*Pokémon Electrizado*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen V
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 29.8 kg
- **Exp. base**: 59
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Aparece cuando nubes envueltas en rayos encapotan el cielo. Atrapa rayos con su crin y almacena electricidad. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 32 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 32 | 0 |
| Velocidad | 76 | 1 |
| **Total base** | **295** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Blitzle

Apareció en la quinta generación, con su debut en Pokémon Negro y Blanco. Su diseño toma como base una cría de cebra: cuerpo negro, franjas blancas y una crin rematada en forma de rayo. Esa crin no es decorativa. Atrapa los rayos durante las tormentas y almacena la electricidad, que después libera en forma de destellos.

Los brillos también sirven para comunicarse. El ritmo y la frecuencia de las descargas transmiten mensajes entre los miembros de la especie, de modo que una manada puede coordinarse sin recurrir a sonidos. Las entradas de la Pokédex lo sitúan especialmente activo cuando las nubes de tormenta cubren el cielo.

Su aspecto cuadrúpedo y sus pezuñas reflejan la inspiración equina, mientras que la electricidad integrada en la crin lo separa de una simple cebra. Dentro de su línea evolutiva ocupa la primera etapa: al subir al nivel 27 evoluciona a [Zebstrika](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zebstrika), que conserva el concepto de caballo rayado y lo lleva a una forma más desarrollada.

## Habilidades

### Pararrayos

Atrae y neutraliza movimientos de tipo Eléctrico y sube el At. Esp.

### Electromotor

Sube la Velocidad si le alcanza un ataque eléctrico.

### Herbívoro (● Oculta)

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.

## Blitzle en combate

En combate, Blitzle tiene un perfil ofensivo rápido, pero poca resistencia. Sus PS son 45, la Defensa 32 y la Defensa Especial 32; el Ataque alcanza 60, el Ataque Especial 50 y la Velocidad 76. Ese reparto le permite actuar pronto y golpear con cierta solvencia, aunque cualquier ataque potente puede dejarlo fuera. Su total de 295 limita todavía más su rendimiento frente a especies evolucionadas.

Pararrayos es la habilidad más definitoria: atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico y sube el Ataque Especial. Electromotor cumple una función parecida desde otro ángulo, porque aumenta la Velocidad si recibe un ataque eléctrico. Herbívoro ofrece inmunidad a los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque, una opción útil contra cambios predecibles.

El tipo Eléctrico golpea bien a Agua y Volador, y defensivamente resiste Eléctrico, Volador y Acero; Tierra le alcanza con eficacia supereficaz. Onda Voltio, Chispa y Voltio Cruel forman una progresión clara durante la aventura, mientras que Nitrocarga aporta cobertura contra ciertos objetivos y aumenta la Velocidad. En Little Cup encuentra su espacio más concreto, donde la Velocidad y sus inmunidades pueden justificar su uso. Fuera de ese entorno, los PS y las defensas bajas lo frenan, y los Pokémon de tipo Tierra le cortan el paso con facilidad.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Agitacola | 4 | Normal | — | 100 | 30 |
| Carga | 8 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Onda Voltio | 11 | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | 15 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Nitrocarga | 18 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Chispa | 22 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Pisotón | 25 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Chispazo | 29 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Agilidad | 33 | Psíquico | — | — | 30 |
| Voltio Cruel | 35 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Saña | 40 | Normal | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Ataque Arena | — | Tierra | — | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Doble Patada | — | Lucha | 30 | 100 | 30 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Zreza

## Crianza y hábitat de Blitzle

Pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de machos y 50 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. Su crecimiento es Medio y la felicidad base es 70.

Entre los movimientos huevo destacan Doble Patada, que le da una respuesta de tipo Lucha; Ataque Arena, útil para reducir la precisión; Chirrido, pensado para rebajar la Defensa rival; y Amago, que permite infligir daño con prioridad en situaciones concretas. También puede llevar una Baya Zreza cuando se encuentra como objeto salvaje.

La evolución es directa y exacta: sube al nivel 27 para convertirse en Zebstrika. El ratio de captura es 190, una cifra favorable que hace que conseguirlo no resulte especialmente complicado en los juegos donde aparece. Su peso es de 29,8 kg y su altura de 0,8 m, proporciones propias de una cría de cebra más robusta de lo que su tamaño sugiere.

## Cadena evolutiva

- Blitzle
  - Zebstrika

## Análisis a fondo de Blitzle

### Una cebra que guarda tormentas

El diseño parte de una cría de cebra, con las franjas concentradas en el cuello, el torso y las patas. La crin blanca termina en una punta que recuerda a un rayo, y su función conecta directamente el aspecto visual con las entradas de la Pokédex: captura rayos, almacena electricidad y brilla cuando descarga energía. La comunicación mediante el ritmo y el número de destellos añade una conducta concreta, no solo un efecto visual.

El nombre japonés es *Shimama* (シママ), derivado de *shimauma*, «cebra». El nombre inglés Blitzle combina «blitz», usado para referirse a un relámpago, con una terminación que alude a su pequeño tamaño. La idea general queda clara en ambos idiomas: un animal joven con electricidad incorporada a su cuerpo.

### Un debut con utilidad inmediata

En Pokémon Negro y Blanco aparece pronto y cumple una función práctica durante la primera mitad de la aventura. El tipo Eléctrico le permite enfrentarse con eficacia a Pokémon de tipo Agua y Volador. Aprende Onda Voltio al nivel 11, Onda Trueno al nivel 15, Nitrocarga al nivel 18 y Chispa al nivel 22, una secuencia que cubre daño especial, control de estado, cobertura y daño físico sin exigir demasiados recursos.

El problema llega cuando aumentan las exigencias. Sus defensas de 32 y sus PS de 45 hacen que cada combate prolongado sea peligroso, y su Ataque Especial de 50 no basta para derribar objetivos resistentes. La evolución al nivel 27 cambia la escala de sus estadísticas, por lo que mantenerlo sin evolucionar tiene sentido sobre todo por preferencia o por un reto concreto.

### Lo que aporta frente a otros corredores

Su Velocidad de 76 es su rasgo numérico más útil, pero no trabaja aislada. Pararrayos puede atraer ataques eléctricos dirigidos a un compañero y aumentar el Ataque Especial; Electromotor transforma ese mismo tipo de ataque en una subida de Velocidad. Herbívoro hace algo parecido frente a Planta y refuerza el Ataque. Elegir habilidad define qué cambios rivales conviene provocar.

Frente a [Ponyta](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ponyta), Blitzle ofrece inmunidades eléctricas mediante sus habilidades y acceso a movimientos de tipo Eléctrico, aunque carece de su presencia ofensiva en otros emparejamientos. [Elekid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/elekid) compite por un espacio parecido en formatos de nivel bajo, con una orientación también rápida y ofensiva. Blitzle destaca cuando el rival depende de ataques eléctricos o cuando necesita presión inmediata contra Agua y Volador.

### Cómo aprovecharlo sin regalar turnos

En una partida normal conviene usarlo como atacante de entrada, no como muro. Onda Trueno compensa parte de la fragilidad al limitar la Velocidad rival, mientras que Nitrocarga permite ganar rapidez y castigar ciertos Pokémon que resisten Eléctrico. Chispa ofrece una opción física fiable durante la historia, y Voltio Cruel alcanza una potencia mayor cuando ya está disponible, aunque el daño de retroceso agrava su desgaste.

En Little Cup, Agilidad puede convertir su Velocidad en una amenaza difícil de adelantar, y Pararrayos le permite entrar ante ataques eléctricos destinados a un compañero. Sigue necesitando apoyo contra Tierra, además de cuidado frente a Pokémon con suficiente resistencia para sobrevivir a su primer golpe. En las generaciones posteriores conserva la misma identidad general, mientras que su repertorio se amplía con movimientos como Voltiocambio, Electrotela, Campo Eléctrico y Plancha Voltaica. Esa ampliación le da más herramientas, pero no elimina sus defensas de 32.


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[Blitzle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blitzle)
