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title: Boltund
dex: 836
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/boltund
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Boltund (#0836)

*Pokémon Perro*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen VIII
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 34 kg
- **Exp. base**: 172
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> La electricidad que genera y envía a sus patas le ayuda a desplazarse rápidamente. Puede correr sin descanso durante tres días y tres noches. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 69 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 121 | 2 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Boltund

Las patas verdes de Boltund están rematadas por franjas amarillas y su cola dibuja un relámpago cuando la levanta. Este Pokémon canino genera electricidad y la conduce por las extremidades para reforzarlas, una adaptación que encaja con su cuerpo alargado y preparado para la carrera. Las entradas de la Pokédex de Espada y Escudo describen una resistencia fuera de lo normal: puede correr sin descanso durante tres días y tres noches, y su velocidad punta supera los 90 km/h.

Su diseño recuerda a un galgo, con la silueta ligera de un perro criado para perseguir a gran velocidad, aunque también incorpora rasgos de sabueso inglés. La relación con [Thievul](https://pokedex.a2r.com/pokemon/thievul) remite a la imagen tradicional de los perros de caza de zorros. Dentro de su línea evolutiva ocupa la fase adulta: [Yamper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yamper) desarrolla un cuerpo más estilizado, patas más largas y una capacidad eléctrica orientada directamente al movimiento.

## Habilidades

### Mandíbula Fuerte

Su robusta mandíbula le confiere una potente mordedura.

### Tenacidad (● Oculta)

Aumenta su At. Esp. cuando disminuyen otras características.

## Boltund en combate

Boltund no es una elección competitiva destacada. Sus estadísticas concentran el interés en la Velocidad, con 121, mientras que Ataque y Ataque Especial se quedan en 90. PS tiene 69, y Defensa y Defensa Especial bajan a 60. Ese reparto le permite atacar antes que muchos rivales, pero deja poco margen para recibir golpes y tampoco le da la potencia necesaria para derribar con facilidad a objetivos resistentes.

Mandíbula Fuerte define su uso físico: potencia los movimientos de mordedura, por lo que Mordisco, Triturar, Colmillo Ígneo y Colmillo Rayo encajan mejor que otras opciones cuando se quiere aprovechar la habilidad. En el lado especial dispone de Rayo, Trueno, Voltiocambio y Vozarrón. El tipo Eléctrico golpea con ventaja a los Pokémon de tipo Agua y Volador, y al defenderse resiste los ataques Eléctrico, Volador y Acero. La debilidad al tipo Tierra es el problema central, porque los Pokémon de ese tipo bloquean sus ataques eléctricos y fuerzan el cambio.

En combates individuales de potencia baja sirve como atacante rápido o como usuario de Voltiocambio para conservar iniciativa. También puede rematar rivales debilitados con Voltio Cruel o castigar cambios previsibles con Triturar. Tenacidad ofrece una alternativa si el rival reduce alguna característica, pero su activación depende demasiado de que el oponente le conceda esa oportunidad. Los muros físicos, los Pokémon de tipo Tierra y su escasa resistencia defensiva limitan mucho su presencia.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Electrificación | 1 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Moflete Estático | 1 | Eléctrico | 20 | 100 | 20 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rugido | 15 | Normal | — | — | 20 |
| Chispa | 20 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Encanto | 28 | Hada | — | 100 | 20 |
| Triturar | 34 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Carga | 41 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Voltio Cruel | 48 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Carantoña | 55 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Campo Eléctrico | 62 | Eléctrico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alto Voltaje | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Boltund

Boltund pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. El crecimiento de la especie es Rápido, así que alcanza pronto los niveles necesarios para completar su evolución y después sigue acumulando experiencia con agilidad.

La evolución es exacta: Yamper evoluciona a Boltund al subir al nivel 25. No hay otro requisito, objeto ni movimiento que deba conocer. En la crianza destacan las opciones de apoyo y cobertura que aparecen en su repertorio, aunque sus ataques más reconocibles se obtienen durante el aprendizaje normal o mediante MT.

El ratio de captura es 45, una cifra que describe una captura difícil. Conviene debilitarlo con cuidado y reservar Poké Balls de mejor calidad, sobre todo si se busca atraparlo sin prolongar demasiado el combate. La proporción de hembras permite criar con normalidad dentro del grupo Campo, y los huevos requieren una distancia moderada antes de abrirse.

## Cadena evolutiva

- Yamper
  - Boltund

## Análisis a fondo de Boltund

### Patas cargadas de electricidad

El concepto de Boltund parte de un perro corredor. Su silueta encaja con la de un galgo, pero también recoge rasgos de sabuesos empleados en la caza. El cuerpo estrecho, las extremidades largas y la cola con forma de rayo transmiten velocidad antes incluso de entrar en combate. El color amarillo concentra la idea de electricidad, mientras que la parte inferior verdosa rompe la apariencia uniforme y separa visualmente el torso de las patas.

Las entradas de la Pokédex convierten esa apariencia en una función concreta. La electricidad no se presenta como una descarga para atacar a distancia, sino como energía que circula por las piernas y mantiene la fuerza durante la carrera. De ahí salen sus dos rasgos narrativos principales: resistencia para correr durante tres días y tres noches y una velocidad punta que supera los 90 km/h. No es un perro eléctrico voluminoso; todo en su diseño apunta a moverse deprisa.

### Un nombre entre rayos y ladridos

El nombre inglés Boltund combina «bolt», relámpago, con «hound» o «Hund», palabras asociadas a un perro o sabueso. La referencia eléctrica queda así unida a la base canina sin necesidad de describir su tipo. El japonés パルスワン, *Pulsewan*, mezcla «pulse», pulso, con «wanwan», la onomatopeya japonesa del ladrido. En ambos nombres, la electricidad y el perro aparecen como las dos ideas que sostienen la especie.

La relación visual con Thievul añade otra lectura. La pareja recuerda a un zorro perseguido por perros de caza, una conexión que explica que Boltund tenga una presencia más atlética y funcional que la de un perro doméstico convencional. No hace falta que la línea evolutiva comparta tipos o ataques para que esa oposición se entienda a simple vista.

### El salto desde Yamper

Yamper ya presenta la electricidad como parte de su identidad, pero su forma es más baja y compacta. Al evolucionar al nivel 25, Boltund cambia el centro de gravedad del diseño: gana longitud, patas de corredor y una imagen mucho más ofensiva. La evolución no introduce una forma alternativa ni desvía la línea hacia otro concepto; desarrolla la misma idea eléctrica hasta convertirla en velocidad.

Desde su debut en la octava generación, su presencia ha quedado ligada a Espada y Escudo y sus ampliaciones. No estuvo disponible en los juegos principales de la generación siguiente, así que su repertorio no se ha beneficiado del entorno de movimientos y mecánicas de Paldea. Esa ausencia también evita que su papel se haya renovado con una forma regional o una evolución posterior.

### Correr antes que golpear

En una partida normal, Boltund funciona mejor cuando entra contra un rival de tipo Agua o Volador y aprovecha su Velocidad 121 para atacar primero. Voltiocambio permite golpear y retirarse si aparece un Pokémon de tipo Tierra, mientras que Triturar cubre parte de los cambios hacia objetivos resistentes a sus ataques eléctricos. Colmillo Ígneo añade una respuesta física contra Pokémon que no quieran recibir un ataque eléctrico directo, y Carantoña amplía la cobertura frente a ciertos rivales de tipo Dragón, Siniestro o Lucha.

Mandíbula Fuerte favorece un conjunto físico basado en Mordisco, Triturar y los colmillos elementales. La estadística de Ataque Especial 90 permite usar Rayo o Voltiocambio sin quedar atado a una sola orientación, pero no convierte a Boltund en un atacante especial dominante. Tenacidad tiene valor cuando el contrario usa movimientos que reducen características, aunque no conviene construir todo el plan alrededor de una activación circunstancial.

El límite está claro: Defensa 60 y Defensa Especial 60 hacen que los golpes neutrales fuertes sean peligrosos, y el tipo Tierra anula su STAB eléctrico. Por eso necesita entrar con el campo despejado y con el rival ya debilitado o mal colocado. Su aportación más fiable consiste en aprovechar la velocidad, presionar con cobertura y salir antes de quedar atrapado frente a un muro o un inmunizador eléctrico.


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[Boltund](https://pokedex.a2r.com/pokemon/boltund)
