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title: Bouffalant
dex: 626
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/bouffalant
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Bouffalant (#0626)

*Pokémon Torocabezazo*

- **Tipos**: Normal · Gen V
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 94.6 kg
- **Exp. base**: 172
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Embiste con la cabeza sin distinción. Su potencia es capaz de hacer descarrilar un tren en marcha. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 95 | 0 |
| Ataque | 110 | 2 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Bouffalant

Bouffalant apareció en la quinta generación, dentro de Pokémon Negro y Blanco, como un bóvido de aspecto cercano al bisonte americano. Su enorme melena oscura recuerda a un peinado afro y oculta parte de los ojos; de ella sobresalen dos cuernos curvados con adornos dorados. El cuerpo combina una piel marrón y espesa, una joroba marcada y patas terminadas en pezuñas, rasgos que también acercan su diseño a otros búfalos y a ciertos bovinos domésticos.

Su temperamento es territorial y directo. Embiste a cualquiera que entre en su zona y no distingue demasiado entre amenaza y simple obstáculo. Las entradas de la Pokédex describen una fuerza suficiente para destrozar un coche o hacer descarrilar un tren, mientras que el pelo de la cabeza absorbe parte del impacto de sus propios cabezazos. En la manada, una melena abundante indica una posición elevada; quien traiciona al grupo pierde ese distintivo. Vive en grupos de unos veinte individuos.

No tiene evolución ni forma alternativa. Comparte el imaginario bovino con [Tauros](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tauros), pero su melena y su organización social le dan una identidad propia.

## Habilidades

### Audaz

Potencia los movimientos que dañan al usuario.

### Herbívoro

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.

### Insonorizar (● Oculta)

Evita ataques de sonido.

## Bouffalant en combate

Bouffalant no es una elección competitiva habitual en formatos abiertos. Sus estadísticas apuntan con claridad a un atacante físico resistente: tiene 95 PS, 110 de Ataque, 95 de Defensa y 95 de Defensa Especial, pero sólo 40 de Ataque Especial y 55 de Velocidad. Aguanta golpes moderados y pega fuerte, aunque queda expuesto ante rivales rápidos y ataques de tipo Lucha.

Su habilidad más definitoria es Audaz, que potencia los movimientos que dañan al usuario. Con ella, Ariete, de potencia 120, se convierte en su golpe principal, aunque el retroceso acorta su tiempo en combate. Danza Espada le permite duplicar la presión tras forzar un cambio, mientras que Terremoto cubre a los Pokémon de tipo Roca y Acero que resisten sus ataques de tipo Normal. Megacuerno y A Bocajarro amplían la cobertura física.

Herbívoro cambia por completo sus entradas al campo: neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque. Es la habilidad más útil para entrar frente a usuarios de movimientos como Somnífero o Drenadoras, y permite aprovechar a muchos rivales de tipo Planta como ocasión para preparar Danza Espada. Insonorizar protege frente a ataques de sonido, pero aporta menos situaciones favorables.

El tipo Normal le da inmunidad a Fantasma y una sola debilidad, Lucha, pero no ofrece resistencias que faciliten los cambios. Los Pokémon de tipo Fantasma que también evitan Terremoto, los muros físicos, los estados alterados y cualquier atacante más rápido reducen mucho su margen. En una partida normal sí funciona como atacante físico de mitad de partida, cuando ya se han debilitado los rivales de tipo Lucha y los Pokémon resistentes al tipo Normal.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Foco Energía | 5 | Normal | — | — | 30 |
| Ataque Furia | 10 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Desquite | 15 | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Cara Susto | 20 | Normal | — | 100 | 10 |
| Cornada | 25 | Normal | 65 | 100 | 25 |
| Inversión | 30 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | 35 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ariete | 40 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 45 | Normal | — | — | 20 |
| Megacuerno | 50 | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Gigaimpacto | 55 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabezazo | — | Normal | 130 | 100 | 10 |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Golpe Cabeza | — | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Pisotón | — | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Rizo Algodón | — | Planta | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Bouffalant

Bouffalant pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. Su ratio de captura es 45, así que atraparlo requiere más trabajo que una especie común, sobre todo si aparece en una zona avanzada y no se dispone de movimientos que faciliten la captura.

Entre sus movimientos huevo destacan Cabezazo, con potencia 70, Cabezazo, con potencia 130, y Rizo Algodón, que refuerza su vertiente defensiva. Eructo aporta una opción especial de tipo Veneno, mientras que Esfuerzo permite aprovechar los PS bajos para dejar al rival al alcance de otro ataque. Pisotón y Golpe Cabeza son alternativas físicas más sencillas para las primeras etapas.

La especie alcanza su forma final desde el momento en que se obtiene. No hay nivel, objeto, intercambio ni condición de amistad que active una evolución. Su crecimiento de experiencia es Medio y concede 2 puntos de Ataque al derrotarlo.

## Cadena evolutiva

- Bouffalant

## Análisis a fondo de Bouffalant

### Una cabeza de bisonte con peinado propio

El diseño parte sobre todo del bisonte americano, aunque los cuernos tienen rasgos asociados al búfalo africano y a representaciones de bisontes prehistóricos. La joroba, el pelo abundante del cuello y la pezuña única refuerzan la silueta de un gran bóvido. Los anillos dorados de los cuernos recuerdan a los aros usados en animales de ganado. La melena no está puesta sólo para decorar: las entradas de la Pokédex la convierten en protección física y en una señal de rango dentro de la manada.

El nombre inglés mezcla «bouffant», una forma de peinado abultado, con «buffalo», mientras que el japonés *バッフロン* combina las ideas de búfalo, afro y bisonte. La elección encaja con una especie cuyo rasgo visual dominante está concentrado en la cabeza. Durante la promoción de Negro y Blanco se llegó a confundir su parentesco con [Tauros](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tauros), pero no comparten línea evolutiva.

### Del debut de Unova a los metajuegos bajos

En su primera etapa competitiva tuvo presencia en RU gracias a Audaz, Ariete y unas defensas base de 95 en los tres apartados físicos y especiales relevantes para aguantar. En generaciones posteriores pasó a formatos inferiores como PU y NU, y en Sol y Luna y Espada y Escudo encontró su espacio en ZU. El descenso no se explica por una pérdida de estadísticas, sino por la competencia de atacantes Normal más rápidos, la aparición de muros físicos más fiables y la dificultad para encajar a un Pokémon con Velocidad 55 en equipos ofensivos.

Su repertorio también se fue ampliando. A los ataques de tipo Normal y Tierra se sumaron opciones como Surf, Voltio Cruel, Cabeza de Hierro, Fuerza Equina y A Bocajarro en Espada y Escudo. Ariete siguió siendo su movimiento distintivo: tiene potencia 120 y retroceso, justo la clase de ataque que Audaz refuerza.

### Cómo encontrarle sitio en un equipo

Herbívoro es la elección práctica cuando el equipo necesita una entrada contra Planta. Conviene sacarlo frente a un movimiento de ese tipo, ganar el aumento de Ataque y aprovechar el cambio rival para usar Danza Espada o Sustituto. Después, Ariete presiona a los objetivos neutrales y Terremoto evita que los tipos Roca y Acero entren gratis. Megacuerno sirve contra Psíquico y Planta, aunque su precisión no siempre acompaña.

Audaz tiene sentido cuando se busca daño inmediato y el equipo dispone de control de estado y formas de retirar peligros del campo. En ese caso, Ariete golpea muy fuerte, pero el retroceso y la falta de recuperación fiable obligan a elegir bien las entradas. Descanso ofrece una salida, aunque cede un turno y facilita que el rival cambie a un usuario de Lucha.

### Sus límites son fáciles de explotar

Los Pokémon de tipo Fantasma bloquean sus ataques de tipo Normal. Si además tienen Levitación o no reciben daño relevante de Terremoto, Bouffalant necesita recurrir a Golpe Mordaza, Megacuerno o a la predicción. Los Pokémon de tipo Lucha lo fuerzan fuera porque explotan su única debilidad y suelen ser más rápidos. Los muros físicos también pueden desgastarlo, especialmente si Ariete y los peligros de entrada se acumulan.

Frente a equipos lentos y defensivos todavía tiene sentido como rompeparedes, sobre todo si entra después de un movimiento de Planta o de un ataque especial que pueda soportar. Frente a equipos ofensivos, sus 55 puntos de Velocidad pesan demasiado: recibe el golpe antes de actuar y rara vez conserva suficientes PS para repetir el intercambio.


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[Bouffalant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bouffalant)
