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title: Braixen
dex: 654
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/braixen
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Braixen (#0654)

*Pokémon Zorro*

- **Tipos**: Fuego · Gen VI
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 14.5 kg
- **Exp. base**: 143
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Tiene una rama enredada en la cola. Cuando la saca, la rama prende fuego al hacer fricción con su pelaje y se lanza al ataque con ella. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 59 | 0 |
| Ataque | 59 | 0 |
| Defensa | 58 | 0 |
| At. Esp. | 90 | 2 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 73 | 0 |
| **Total base** | **409** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Braixen

Dentro de su línea evolutiva, Braixen ocupa la fase intermedia entre [Fennekin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/fennekin) y [Delphox](https://pokedex.a2r.com/pokemon/delphox). Conserva el aspecto de zorro de su preevolución, pero adopta una postura bípeda y una silueta que recuerda a una aprendiz de maga. Su cola guarda una rama que prende al rozarse con el pelaje. La utiliza como vara para atacar y también para comunicarse: dibuja círculos en el aire con la llama cuando quiere advertir de un peligro.

El diseño parte de un zorro, con rasgos cercanos al fénec, y añade referencias a las kitsune del folclore japonés y a los magos que emplean varitas. La rama encendida también hace que la cola recuerde a una escoba cuando la lleva colocada. El pelaje de las piernas, la zona de las caderas y el pecho refuerzan una apariencia inspirada en prendas de uniforme y vestimenta renacentista.

Como especie de tipo Fuego, desarrolla sobre todo sus capacidades especiales antes de alcanzar su forma final. Su categoría es Pokémon Zorro y su forma erguida encaja con ese cambio de comportamiento: ya no se limita a usar el fuego de manera instintiva, sino que lo maneja como una herramienta.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Prestidigitador (● Oculta)

Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.

## Braixen en combate

Braixen no tiene presencia estable en los formatos competitivos principales. Sus 59 PS, 58 de Defensa y 70 de Defensa Especial dejan poco margen para recibir golpes, mientras que sus 90 de Ataque Especial le dan una función ofensiva clara. La Velocidad de 73 tampoco basta para imponerse con regularidad a rivales rápidos. Su total de 409 refleja esa limitación.

Mar Llamas es la habilidad que más define sus partidas: potencia los ataques de tipo Fuego cuando está en un apuro. Con ella, Lanzallamas y Llamarada ganan valor cuando sus PS han quedado reducidos, aunque depender de esa condición obliga a conservarlo con vida y a evitar daños innecesarios. Psicocarga aprovecha su Ataque Especial y permite golpear por el lado físico de la Defensa rival, mientras que Fuego Fatuo sirve para castigar atacantes físicos.

El tipo Fuego aporta resistencias útiles frente a Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero y Hada, además de ventaja ofensiva contra Planta, Hielo, Bicho y Acero. A cambio, las debilidades a Agua, Tierra y Roca son fáciles de explotar, y sus defensas no compensan bien esos emparejamientos. Prestidigitador puede robar el objeto del rival al alcanzarlo con un movimiento, pero queda relegada frente a la potencia inmediata de Mar Llamas.

Su uso más razonable está en una partida normal, donde el acceso a movimientos como Nitrocarga, Lanzallamas y Psíquico cubre varios momentos del recorrido. En un entorno competitivo de especies que aún no han alcanzado su evolución final, como Middle Cup, el Mineral Evolutivo permite intentar una función más resistente, aunque sus PS siguen siendo bajos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Aullido | 11 | Normal | — | — | 40 |
| Nitrocarga | 14 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Psicorrayo | 18 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Giro Fuego | 22 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Pantalla de Luz | 28 | Psíquico | — | — | 30 |
| Psicocarga | 36 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Lanzallamas | 41 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Fuego Fatuo | 45 | Fuego | — | 85 | 15 |
| Psíquico | 49 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Día Soleado | 52 | Fuego | — | — | 5 |
| Zona Mágica | 56 | Psíquico | — | — | 10 |
| Llamarada | 59 | Fuego | 110 | 85 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Copión | — | Normal | — | — | 20 |
| Deseo | — | Normal | — | — | 10 |
| Hipnosis | — | Psíquico | — | 60 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Braixen

Braixen pertenece al grupo huevo Campo y tiene un 12,5 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. El ratio de captura de 45 lo sitúa en una franja difícil: atraparlo requiere más preparación que una especie común, sobre todo si aparece en una zona avanzada o si se quiere conservar la Poké Ball elegida.

Entre sus movimientos huevo destacan Hipnosis, Deseo, Copión y Zona Mágica. Hipnosis aporta control de estado, Deseo ofrece recuperación diferida y Zona Mágica puede alterar el funcionamiento de las habilidades durante el combate. Onda Ígnea también está disponible por esta vía y encaja con su Ataque Especial, aunque la aprende igualmente mediante otros recursos.

La línea comienza con Fennekin. Fennekin evoluciona a Braixen al subir al nivel 16, y Braixen evoluciona a Delphox al subir al nivel 36. No necesita una piedra, un objeto equipado ni una condición de amistad; basta con alcanzar cada nivel indicado.

## Cadena evolutiva

- Fennekin
  - Braixen
    - Delphox

## Análisis a fondo de Braixen

### Una cola que funciona como vara

El diseño de Braixen parte de un zorro, en especial del fénec, pero su rasgo central es la rama que lleva en la cola. La fricción del pelaje la enciende, una idea que recuerda al gesto de encender una cerilla. Cuando la rama está guardada, la cola también evoca una escoba, de modo que la especie queda asociada a las brujas y a los magos sin abandonar su base animal.

La forma del cuerpo añade referencias visuales a un uniforme escolar japonés y a la ropa europea del Renacimiento. Las caderas parecen cubiertas por una falda corta, mientras que el mechón del pecho y el pelaje de las piernas separan su aspecto del de Fennekin. El cambio no es puramente decorativo: Braixen ya usa la rama como instrumento de ataque y como señal para sus compañeros.

### Lo que cuenta su nombre

El japonés *テールナー* se romaniza como Tairenar y combina «tail», cola, con *renard*, la palabra francesa para zorro. En el nombre inglés Braixen se reconocen *vixen*, «zorra», y *braise*, una referencia a las brasas o al calor. Ambos nombres apuntan a la cola y al fuego, los dos elementos que mejor resumen su diseño.

La inspiración de las kitsune también encaja con la evolución posterior hacia Delphox, que desarrolla una imagen más cercana a la hechicería. Braixen ocupa el punto en el que esa idea todavía se expresa mediante una rama encendida, no mediante una figura completamente dedicada a la magia.

### Cambios entre aventuras

Braixen debutó en la sexta generación con Pokémon X y Pokémon Y, junto a Fennekin y Delphox. También apareció en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, y regresó en Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna. La especie no estuvo disponible en la octava generación y volvió a incluirse en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

Su línea mantiene la misma estructura evolutiva: Fennekin al principio, Braixen como fase intermedia y Delphox al final. El cambio más visible a lo largo de los juegos está en su disponibilidad y en los movimientos que puede usar en cada generación, no en una forma alternativa de la especie. En los juegos recientes conserva el tipo Fuego y la habilidad Mar Llamas como referencia principal.

### Cómo aprovecharlo sin exigirle demasiado

En la historia, conviene apoyarlo desde el lado especial. Ascuas y Giro Fuego cubren los primeros tramos; después, Lanzallamas, Psicocarga y Psíquico permiten aprovechar sus 90 de Ataque Especial. Nitrocarga mejora su Velocidad de 73 y puede ayudarle a adelantar a rivales que no sean especialmente rápidos, pero no arregla por sí sola sus 59 PS ni sus defensas de 58 y 70.

Fuego Fatuo tiene valor contra atacantes físicos, mientras que Pantalla de Luz reduce la presión de los ataques especiales para todo el equipo. Día Soleado refuerza sus ataques de Fuego y favorece una estrategia centrada en ese tipo, aunque gastar un turno en prepararlo deja expuestas sus defensas. Mar Llamas recompensa las situaciones en las que sobrevive con pocos PS, pero no conviene buscar ese estado de forma deliberada si el rival todavía conserva prioridad o ataques supereficaces.

En combates con especies que aún no han alcanzado su evolución final, el Mineral Evolutivo permite darle una función más resistente. Prestidigitador abre una alternativa basada en robar objetos con movimientos de contacto, pero requiere acertar el golpe y perder Mar Llamas. Su rama puede producir señales de alarma dentro del mundo Pokémon; en combate, sus mejores argumentos siguen siendo el Ataque Especial y la cobertura Psíquica.


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[Braixen](https://pokedex.a2r.com/pokemon/braixen)
