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title: Bronzong
dex: 437
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/bronzong
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Bronzong (#0437)

*Pokémon Campana Bronce*

- **Tipos**: Acero / Psíquico · Gen IV
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 187 kg
- **Exp. base**: 175
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Desde antaño se adora a este Pokémon para que propicie lluvias abundantes. A veces se esconde bajo tierra. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 67 | 0 |
| Ataque | 89 | 0 |
| Defensa | 116 | 1 |
| At. Esp. | 79 | 0 |
| Def. Esp. | 116 | 1 |
| Velocidad | 33 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Tierra, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Normal, Planta, Hielo, Volador, Roca, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Psíquico
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Bronzong

Parece una campana de bronce, pero no está hecha para sonar en un templo: es una criatura capaz de hundirse bajo tierra y provocar lluvias. Su cuerpo verde, pesado y decorado con motivos geométricos recuerda a una pieza arqueológica, mientras que su rostro evoca una máscara ceremonial. Las entradas de la Pokédex cuentan que antiguas comunidades le rezaban para obtener lluvias abundantes y buenas cosechas. Cuando se enfada, el sonido que emite resulta lúgubre, parecido al tañido de una campana.

El diseño parte del dōtaku, una campana de bronce japonesa asociada a rituales agrícolas. También encaja con la idea de un objeto desenterrado después de siglos, algo que explica que a veces aparezca bajo tierra. Mide 1,3 m y pesa 187 kg, unas proporciones que le dan una presencia más cercana a una pieza metálica maciza que a un instrumento portátil.

Ocupa la segunda y última etapa de su línea evolutiva. [Bronzor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bronzor) evoluciona al subir al nivel 33, momento en que la pequeña placa flotante pasa a adoptar la forma de una campana completa.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

### Ignífugo

Atenúa los movimientos de tipo Fuego.

### Metal Pesado (● Oculta)

Duplica el peso del Pokémon.

## Bronzong en combate

No es una elección ofensiva: sus mejores cifras están en la Defensa y la Defensa Especial, ambas con 116, mientras que tiene 67 PS, 89 de Ataque, 79 de Ataque Especial y apenas 33 de Velocidad. El total de 500 se concentra en aguantar golpes, no en derribar rivales deprisa. Esa lentitud, sin embargo, hace que Giro Bola gane interés contra objetivos rápidos y permite aprovechar Espacio Raro en equipos construidos alrededor de Pokémon lentos.

Levitación es la habilidad que más cambia sus enfrentamientos: le proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra, una de las debilidades naturales del tipo Acero. Ignífugo atenúa los movimientos de tipo Fuego, pero renuncia a esa inmunidad y deja expuesto el hueco que cubría Levitación. Metal Pesado duplica su peso y tiene un uso más específico, sobre todo al valorar movimientos que calculan el peso del objetivo.

Los tipos Acero y Psíquico le dan muchas resistencias útiles, incluida una resistencia a Roca, y le permiten entrar ante ataques de varios tipos comunes. Terremoto cubre a los tipos Fuego, Eléctrico y Acero; Cuerpo Pesado aprovecha su masa; y Trampa Rocas aporta utilidad aunque no cause daño directo. El problema es el desgaste: no dispone de recuperación fiable, su Ataque Especial es discreto y los tipos Fuego, Fantasma y Siniestro le fuerzan a retirarse. Mofa también le corta las opciones defensivas, mientras que un ataque de Fuego potente puede tumbarlo incluso antes de que coloque sus apoyos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bloqueo | 0 | Normal | — | — | 5 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Día Soleado | 1 | Fuego | — | — | 5 |
| Meteorobola | 1 | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rayo Confuso | 1 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Vendetta | 1 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Sellar | 12 | Psíquico | — | — | 10 |
| Giro Bola | 16 | Acero | — | 100 | 5 |
| Hipnosis | 20 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Velo Sagrado | 24 | Normal | — | — | 25 |
| Paranormal | 28 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Cuerpo Pesado | 32 | Acero | — | 100 | 10 |
| Defensa Férrea | 38 | Acero | — | — | 15 |
| Eco Metálico | 44 | Acero | — | 85 | 40 |
| Premonición | 50 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | 56 | Agua | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos
- **Objetos en estado salvaje**: Revest. Metálico

## Crianza y hábitat de Bronzong

Pertenece al grupo huevo Mineral y no tiene sexo, así que no existe reparto entre machos y hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos, equivalentes a unos 5355 pasos con la fórmula habitual. Ese tiempo de incubación encaja con una especie asociada a metal, ruinas y objetos antiguos, aunque no altera la forma de obtenerla en una partida normal.

El ratio de captura es 90. No resulta una captura trivial, pero tampoco exige preparar una búsqueda especialmente larga: con estados alterados y Poké Balls adecuadas termina entrando con bastante más facilidad que las especies de ratio bajo. En estado salvaje puede llevar un Revest. Metálico.

La evolución es exacta: [Bronzor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bronzor) evoluciona a Bronzong al subir al nivel 33. No necesita una piedra, un intercambio ni una condición ligada a la hora del día. Al criar, el grupo Mineral permite obtener huevos con especies compatibles de ese grupo, y la ausencia de sexo obliga a usar Ditto para iniciar la pareja reproductora.

## Cadena evolutiva

- Bronzor
  - Bronzong

## Análisis a fondo de Bronzong

### Una campana salida de la tierra

El diseño no parte de una campana occidental de campanario, sino del dōtaku japonés: piezas de bronce con decoración geométrica y motivos naturales que se enterraban en lugares aislados. Se usaban en contextos rituales vinculados a las cosechas, de ahí que las entradas de la Pokédex insistan en la lluvia y las buenas cosechas. La idea de un objeto hallado durante una excavación también encaja con los relatos sobre dōtaku descubiertos al remover tierra.

El nombre inglés une bronze y gong. El japonés ドータクン, *Dōtakun*, toma como base dōtaku, «campana de bronce», y añade el matiz de kun. Su aspecto incorpora además rasgos que recuerdan a representaciones de deidades mesoamericanas de la lluvia, sobre todo en la forma de la cara y en la asociación con las tormentas. No es una campana decorada con ojos por capricho: todo el concepto gira alrededor de un objeto ritual que ha cobrado vida.

### La línea que cambia de escala

[Bronzor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bronzor) conserva la misma combinación de tipos, pero su silueta es plana y pequeña. Al evolucionar al nivel 33, la especie gana volumen, peso y una función más clara como muralla. El salto visual es directo: de una placa metálica flotante a una campana completa con brazos y un cuerpo capaz de soportar 187 kg.

Debutó en la Generación IV y desde entonces ha mantenido su identidad mecánica. En sus primeras apariciones, la elección entre Levitación e Ignífugo alteraba de forma radical la debilidad que debía cubrir el equipo: la primera anulaba Tierra y la segunda reducía el daño de Fuego. Con el paso de las generaciones, el repertorio se ha movido; Explosión fue una herramienta habitual en análisis antiguos y ya no figura entre sus opciones actuales de Scarlet y Violet. Danza Lluvia, aprendida al nivel 56, sigue conectando sus mecánicas con las leyendas sobre la lluvia.

### Cuando la lentitud trabaja a favor

La base de 33 en Velocidad no permite jugarlo como atacante rápido. Sí favorece Giro Bola, cuyo rendimiento aumenta contra rivales veloces, y hace que Espacio Raro sea una opción natural cuando el resto del equipo también quiere moverse despacio. Una secuencia práctica consiste en entrar ante un ataque resistido, colocar Trampa Rocas o Espacio Raro y conservar PS para repetir la entrada más adelante.

Levitación suele ser la elección más flexible porque convierte Tierra en un tipo inútil contra él y complementa muy bien al tipo Acero. Ignífugo tiene sentido cuando el equipo ya cubre Tierra y necesita reducir la presión de Fuego. Con esta habilidad, Terremoto gana valor ofensivo; sin ella, el movimiento pierde parte de su seguridad porque obliga a renunciar a la inmunidad terrestre.

### Sus límites pesan tanto como el bronce

La Defensa y la Defensa Especial, ambas con 116, permiten cubrir amenazas físicas y especiales, pero los 67 PS reducen el margen de error. El desgaste se acumula rápido cuando debe entrar varias veces, y los ataques de tipo Fuego, Fantasma y Siniestro limitan sus cambios. Mofa le impide colocar apoyo o usar movimientos de estado, y los rivales que resisten Giro Bola pueden aprovecharlo como turno gratuito.

Frente a [Metagross](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metagross), ofrece más utilidad defensiva gracias a Levitación o Ignífugo, pero tiene menos presencia ofensiva. Frente a [Jirachi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jirachi), compensa su menor velocidad con defensas más altas y una forma de jugar mucho más lenta. En una partida normal sirve especialmente para entrar ante ataques resistidos, colocar Trampa Rocas y preparar un tramo de Espacio Raro; si se le pide derribar equipos por sí solo, sus 89 de Ataque y 79 de Ataque Especial dejan claro dónde está el problema.


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[Bronzong](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bronzong)
