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title: Bruxish
dex: 779
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/bruxish
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Bruxish (#0779)

*Pokémon Rechinante*

- **Tipos**: Agua / Psíquico · Gen VII
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 19 kg
- **Exp. base**: 166
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 80/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando la protuberancia que tiene en la cabeza emite poderes psíquicos, se escucha como un ruido de dientes rechinando muy molesto. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 68 | 0 |
| Ataque | 105 | 2 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 92 | 0 |
| **Total base** | **475** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Lucha, Psíquico, Acero

## Cómo es Bruxish

Con 19 kg repartidos en apenas 0,9 m, nombre sorprendentemente ligero para una criatura capaz de triturar caparazones y espinas. Bruxish es un pez de arrecife inspirado en los peces ballesta, con una protuberancia en la frente que concentra y proyecta energía Psíquica. Sus colores y dibujos recuerdan al pez ballesta payaso, mientras que la dentadura deja claro de dónde sale su categoría de Pokémon Rechinante.

No es un animal pacífico. Se oculta bajo la arena, analiza lo que ocurre a su alrededor y espera inmóvil hasta que una presa se acerca. Entonces la paraliza con poderes telequinéticos y la reduce a pulpa con sus dientes. Las entradas de la Pokédex mencionan incluso que las espinas de [Mareanie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mareanie) no atraviesan su piel y que puede triturarlas para comérselas; el caparazón de [Shellder](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shellder) tampoco le ofrece suficiente protección.

Su combinación de tipos Agua y Psíquico encaja con ese comportamiento de depredador emboscado. No tiene evoluciones ni formas alternativas: es una especie independiente, con una rama evolutiva de un solo miembro.

## Habilidades

### Cuerpo Vívido (◆ Única)

Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad contra el usuario.

### Mandíbula Fuerte

Su robusta mandíbula le confiere una potente mordedura.

### Piel Milagro (● Oculta)

Dificulta que le afecten los ataques de estado.

## Bruxish en combate

El reparto de estadísticas deja clara su función: 68 PS, 105 de Ataque, 70 de Defensa, 70 de Ataque Especial, 70 de Defensa Especial y 92 de Velocidad. Golpea bastante, se mueve con soltura y aguanta poco. Los cuatro valores defensivos no compensan sus PS, así que entrar directamente ante un ataque fuerte suele acabar mal.

Mandíbula Fuerte es la habilidad que define sus sets ofensivos: potencia los movimientos basados en mordeduras, sobre todo Psicocolmillo y Triturar. Psicocolmillo aporta STAB Psíquico y rompe pantallas, mientras que Acua Jet ofrece prioridad para rematar rivales debilitados. Danza Espada convierte un turno libre en una amenaza real, aunque encontrar ese turno no es sencillo. Cuerpo Vívido tiene un uso más concreto: impide que los movimientos con prioridad del rival afecten al usuario. Piel Milagro queda como alternativa defensiva y dificulta que le afecten los ataques de estado.

Agua y Psíquico atacan bien a Fuego, Tierra, Roca y Lucha, y la cobertura Siniestro de Triturar ayuda contra Pokémon Psíquico. En defensa resiste Lucha, Fuego, Hielo, Acero, Agua y Psíquico, pero teme Bicho, Fantasma, Planta, Eléctrico y Siniestro.

No es una elección competitiva estable para cualquier equipo. En el entorno PU de Escarlata y Púrpura sí tiene sentido como atacante físico, rompemuros o limpiador tardío, especialmente con Mandíbula Fuerte, Danza Espada y apoyo para entrar sin recibir daño. Sus frenos son claros: poca resistencia, rivales más rápidos y la dificultad de elegir entre Triturar, Acua Cola, Psicocolmillo y una opción de cobertura.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Impresionar | 4 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Confusión | 9 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Mordisco | 12 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Acua Jet | 17 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Anulación | 20 | Normal | — | 100 | 20 |
| Psicocarga | 25 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | 28 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Acua Cola | 33 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Chirrido | 36 | Normal | — | 85 | 40 |
| Psicocolmillo | 41 | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Envite Acuático | 44 | Agua | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Colmillo Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez
- **Objetos en estado salvaje**: Colmillo Agudo

## Crianza y hábitat de Bruxish

Bruxish pertenece al grupo huevo Agua 2 y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus 15 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 4080 pasos, así que la incubación no es especialmente rápida, aunque tampoco llega a los tiempos de las especies más lentas.

Los movimientos huevo que más cambian su repertorio son Superdiente, que recorta los PS del rival sin depender de la potencia de Ataque, y los colmillos elementales. Colmillo Hielo cubre amenazas Planta y Dragón, mientras que Colmillo Veneno castiga a ciertos rivales Hada. Hidropulso añade una alternativa especial de tipo Agua, útil durante la aventura si todavía no dispone de ataques más fuertes.

No evoluciona a ningún otro Pokémon, por lo que no hay una condición de evolución que cumplir. En las entradas de la Pokédex aparece escondido bajo la arena y ligado a entornos marinos, y en la partida se encuentra en zonas de mar. Su ratio de captura es 80: no es una captura trivial y conviene llevar la vida del objetivo controlada, junto con una Poké Ball adecuada o un movimiento que facilite el intento.

## Cadena evolutiva

- Bruxish

## Análisis a fondo de Bruxish

### Dientes de arrecife y colores de cartel

El diseño remite a un pez ballesta de arrecife, en especial por el cuerpo comprimido, la boca fuerte y los dibujos de colores contrastados. El patrón de Bruxish también recuerda al pez ballesta payaso, una elección que explica su aspecto tan cargado. La protuberancia frontal añade la parte Psíquica y encaja con las entradas de Alola: no es un simple adorno, sino el órgano que emite la energía con la que localiza y paraliza a sus presas.

El nombre inglés combina bruxism, el rechinar de dientes, con fish. El japonés *Hagigishiri* incorpora *ha*, «diente», y remite al rechinar de dientes y a los peces de la familia de los peces ballesta. El ruido que produce al activar sus poderes une nombre, aspecto y comportamiento en una sola idea.

### Una especie que se perdió una generación

Bruxish debutó en Sol y Luna y no estuvo disponible durante la generación de Nintendo Switch que separó esas entregas de Escarlata y Púrpura. Su regreso mantuvo intactos los datos básicos que lo definen, pero actualizó parte del aprendizaje. El ataque que ocupaba el nivel 25 fue sustituido por Psicocarga, y el del nivel 44 pasó a ser Envite Acuático. El cambio refuerza su perfil físico en el tramo final, aunque conserva una mezcla poco habitual de ataques especiales y físicos durante la subida de nivel.

También recuperó herramientas de utilidad y cobertura en forma de MT, entre ellas Viraje, Campo Psíquico, Espacio Raro y Colmillo Hielo. No necesita una evolución para justificar esos cambios: su interés está en combinar una habilidad ofensiva, una prioridad y una cobertura difícil de predecir.

### El atacante que no quiere entrar primero

Frente a un [Sharpedo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sharpedo), Bruxish ofrece menos velocidad y una identidad más técnica. No basa todo su plan en golpear y salir: Mandíbula Fuerte potencia Psicocolmillo y Triturar, Danza Espada amenaza con duplicar su Ataque y Cuerpo Vívido puede anular la respuesta por prioridad. El problema es que sus 68 PS y sus tres estadísticas defensivas de 70 no le permiten recibir muchos golpes mientras prepara ese plan.

En una partida normal funciona mejor cuando entra después de que un compañero haya caído, mediante Viraje o ante un rival obligado a cambiar. Acua Jet sirve para rematar, no para arreglar una mala posición. Contra equipos lentos puede buscar Danza Espada; contra rivales ofensivos debe atacar de inmediato o abandonar el campo. Si se prescinde de Triturar, los Pokémon Psíquico que resisten sus ataques principales ganan margen para pararlo.

### El detalle de las espinas

La relación con Mareanie no se limita a que ambos aparezcan en el mismo entorno. La piel gruesa de Bruxish le permite soportar sus espinas, y después usa la dentadura para triturarlas y engullirlas. Esa escena explica por qué el diseño insiste tanto en los dientes: no son una exageración visual, sino su herramienta para alimentarse y defenderse.

El Colmillo Agudo que puede llevar consigo prolonga esa misma idea fuera del combate. No hay una forma alternativa que cambie su aspecto ni una evolución que desarrolle su concepto. Todo queda concentrado en el pez de colores estridentes que espera bajo la arena, con la protuberancia asomando y el rechinar de dientes delatando que ya ha detectado a su presa.


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[Bruxish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bruxish)
