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title: Camerupt
dex: 323
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/camerupt
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Camerupt (#0323)

*Pokémon Erupción*

- **Tipos**: Fuego / Tierra · Gen III
- **Altura**: 1.9 m
- **Peso**: 220 kg
- **Exp. base**: 161
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 150/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Los volcanes de su joroba entran en erupción cada 10 años o cuando Camerupt se enfada mucho. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 100 | 1 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 105 | 1 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **460** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Agua
- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Fuego, Veneno, Bicho, Acero, Hada
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Camerupt

Un camello bactriano al que las dos jorobas se le han convertido en volcanes. La Pokédex no lo deja en metáfora: una de sus entradas explica que esas jorobas salieron de una deformación de los huesos, y que por ellas escupe magma líquido cuando se enfada. Otra sube la apuesta y habla de magma a 10 000 °C recorriéndole el cuerpo por dentro. Una tercera fija el calendario de las erupciones — cada diez años, o cada vez que pierde los nervios. El temporizador lo marca su humor.

Llegó con Rubí y Zafiro, en una región cuyo argumento gira alrededor de un volcán y de un equipo empeñado en ampliar la tierra firme a costa del mar. Encaja ahí por lo evidente: vive en los cráteres, según su propia entrada, y el hábitat que le asigna el juego es la montaña.

Mide 1,9 metros y carga 220 kilos sobre cuatro patas cortas, que es parte de por qué se mueve como se mueve. La categoría oficial es Pokémon Erupción.

Cierra una línea de dos y no hay tercera fase. Sale de [Numel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/numel) al nivel 33, y lo que gana en el cambio se ve a simple vista: Numel tiene una joroba, como un dromedario; éste tiene dos, y las dos humean.

## Habilidades

### Escudo Magma

Evita la congelación.

### Roca Sólida

Mitiga los movimientos supereficaces.

### Irascible (● Oculta)

Sube el Ataque al máximo tras un golpe crítico.

## Camerupt en combate

El reparto de sus 460 puntos apunta a dos sitios y no llega del todo a ninguno: 100 de Ataque y 105 de Ataque Especial. Debajo está el problema. 70 de PS, 70 de Defensa, 75 de Defensa Especial y 40 de Velocidad. Con esa Velocidad se mueve el último contra casi cualquier cosa, y con esas defensas rara vez ve un tercer turno frente a algo que le entre bien.

El tipo compensa una parte. Fuego y Tierra juntos no los resiste ningún tipo del juego, así que le bastan dos ataques para pegar neutro a toda la Pokédex: Tierra Viva, que aprende al nivel 26, y Llamarada o Sofoco por MT. Terremoto, al nivel 46, cubre el lado físico. Defendiendo es inmune a Eléctrico y encaja bien Fuego, Hielo, Veneno y Bicho. La factura llega por Agua, que le hace cuádruple daño, y por Tierra, que se lo hace doble.

Roca Sólida es lo que lo sostiene: recorta una cuarta parte del daño de los movimientos supereficaces. No salva de un ataque de Agua serio, pero convierte algún cálculo perdido en un turno más. La otra habilidad, Escudo Magma, evita la congelación, algo que cualquier tipo Fuego ya tiene gratis desde la sexta generación.

Estallido, que figura en su lista de nivel 1, promete 150 de potencia y sólo la entrega con los PS intactos; con 70 de PS y moviéndose el segundo, esos PS intactos duran un turno. Donde funciona es con la Velocidad arreglada desde fuera, en equipos de Espacio Raro, o en el recorrido normal de una partida, donde 105 de Ataque Especial y un Lanzallamas resuelven casi todo lo que se cruza.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Avalancha | 0 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Estallido | 1 | Fuego | 150 | 100 | 5 |
| Fisura | 1 | Tierra | — | 30 | 5 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Terratemblor | 12 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Calcinación | 15 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Amnesia | 19 | Psíquico | — | — | 20 |
| Humareda | 22 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Tierra Viva | 26 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Maldición | 29 | Fantasma | — | — | 10 |
| Derribo | 31 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Bostezo | 39 | Normal | — | — | 10 |
| Terremoto | 46 | Tierra | 100 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aullido | — | Normal | — | — | 40 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Desarrollo | — | Normal | — | — | 20 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Safre

## Crianza y hábitat de Camerupt

Pertenece a un único grupo huevo, Campo, el más poblado de la lista, y su reparto de sexos es del 50 %. Entre las dos cosas, criarlo no tiene ninguna dificultad: la pareja se encuentra sola. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos con la cuenta habitual de (20 + 1) × 255, un huevo de los rápidos.

No tiene ningún movimiento huevo. Todo lo que sabe le llega por nivel o por MT, así que la cría sirve para naturaleza, habilidad e IV, y para nada más.

La evolución es la más simple que existe: [Numel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/numel) sube al nivel 33 y ya está. Sin piedra, sin objeto equipado, sin franja horaria, sin amistad.

Su ratio de captura es 150, que está mucho más cerca del 255 trivial que del 45 con el que se atragantan los iniciales y los legendarios: una Poké Ball normal y algo de daño suelen bastar. Vive en la montaña, dentro de los cráteres, y los ejemplares salvajes pueden llevar encima una Baya Safre.

Crece a ritmo medio, el más llano de los seis, y al derrotarlo deja 1 punto de esfuerzo en Ataque y 1 en Ataque Especial, un reparto partido que casa mal con casi cualquier entrenamiento dirigido.

## Cadena evolutiva

- Numel
  - Camerupt

## Análisis a fondo de Camerupt

### Bomba más camello

El nombre japonés, バクーダ, junta 爆弾 (*bakudan*, bomba) con 駱駝 (*rakuda*, camello), y ahí está descrito el bicho entero antes de verlo. El inglés hace lo mismo con menos gracia y más claridad: *camel* pegado a *erupt*.

La base zoológica es un camello bactriano, el de dos jorobas, y toda la evolución consiste en esa aritmética. Numel es un dromedario con una sola joroba y una tendencia al sopor; el resultado del nivel 33 duplica el número de jorobas y las convierte en cráteres. Es de las evoluciones más literales del juego.

### El cráter único de Rubí Omega

En la sexta generación recibió Megaevolución, en Rubí Omega y Zafiro Alfa. El cambio visual va en dirección contraria a la evolución normal: las dos jorobas se funden en un solo volcán, mucho más grande y en actividad. Los tipos no se mueven — sigue siendo Fuego y Tierra — pero la habilidad pasa a ser Potencia Bruta, que sube la potencia de todos los movimientos con efecto secundario a cambio de anular ese efecto.

Sobre su repertorio eso se nota más de lo que parece. Tierra Viva pierde la probabilidad de bajar la Defensa Especial del rival y pega más; Llamarada y Lanzallamas pierden la quemadura y pegan más; Onda Ígnea deja de quemar. Lo que no arregla es lo de siempre, porque la Megaevolución le baja todavía más la Velocidad. Aquellos juegos repartieron además, por evento, el Camerupt de Magno, el líder del Equipo Magma.

### El tramo entre el 33 y el 46

En una partida normal hay un hueco incómodo. Evoluciona al 33 con Tierra Viva ya aprendida desde el 26, pero su mejor golpe físico de tipo Tierra hasta el nivel 46 es Terratemblor, con 60 de potencia, aprendido al 12. Trece niveles largos esperando a Terremoto, y mientras tanto conviene tirar del lado especial: Humareda al 22 y Calcinación al 15 sostienen bien el tramo.

Los movimientos de estado que aprende por nivel tienen truco. Amnesia, al 19, le arregla la Defensa Especial, que es su lado menos malo. Maldición, al 29, sube Ataque y Defensa a cambio de Velocidad — y con 40 de base, el precio es casi gratis, porque abajo del todo da igual el orden. Bostezo, al 39, resuelve capturas y saca del campo a lo que no puede romper. También tiene Fisura en la lista de nivel 1, y ese movimiento falla mucho más de lo que acierta.

### Ni el caracol ni la tortuga

Hoenn trajo tres tipo Fuego lentos y aguantadores, y conviene no confundirlos. [Torkoal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/torkoal) es puro Fuego, con una Defensa muy superior y ninguna cobertura terrestre. [Magcargo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magcargo) reparte su tipo entre Fuego y Roca, lo que le añade debilidades en lugar de quitárselas. El camello es el único de los tres que gana inmunidad a Eléctrico y que golpea con un tipo que nadie resiste en combinación con el suyo.

El precio de esa inmunidad es el más caro del catálogo: un [Swampert](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swampert), o cualquier otra cosa con un ataque de Agua decente, lo borra del campo antes de que llegue su turno.


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[Camerupt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/camerupt)
