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title: Carvanha
dex: 318
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/carvanha
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Carvanha (#0318)

*Pokémon Feroz*

- **Tipos**: Agua / Siniestro · Gen III
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 20.8 kg
- **Exp. base**: 61
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 225/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 35/255

> Atacan en grupo a los barcos y los hunden a base de bocados. Habitan en los ríos de la jungla. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 90 | 1 |
| Defensa | 20 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 20 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **305** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Fantasma, Siniestro, Acero
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Carvanha

El rótulo oficial, Pokémon Feroz, promete una fiera, y las entradas de la Pokédex la sirven: bancos enteros lanzándose contra el casco de un barco hasta hundirlo a bocados, territorios fluviales defendidos en masa, un intruso hecho trizas antes de poder reaccionar. Basta el olor de un poco de sangre para que ataque el grupo entero. Y luego llega la coletilla que desmonta la escena — en solitario, se amilana. Dos entradas distintas insisten en lo mismo: la ferocidad la pone el banco, no el individuo.

El diseño es el de una piraña de vientre rojo, con las fauces desproporcionadas respecto al cuerpo y una estrella amarilla marcada en el costado. Ochenta centímetros y 20,8 kilos. De uno en uno no asusta a nadie; el número es el arma.

Hay una contradicción en su propia ficha que conviene no maquillar: el hábitat registrado es el mar, mientras que las entradas hablan una y otra vez de los caudalosos ríos que atraviesan las junglas. Ambas cosas están escritas.

Es la primera de dos etapas y la pequeña en todos los sentidos. Al nivel 30 se convierte en [Sharpedo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sharpedo) y la escala salta de 0,8 a 1,8 metros y de 20,8 a 88,8 kilos, con el mismo par de tipos y la misma pareja de habilidades.

## Habilidades

### Piel Tosca

Hiere al tacto.

### Impulso (● Oculta)

Aumenta la Velocidad gradualmente.

## Carvanha en combate

305 puntos repartidos con muy mala idea. El Ataque de 90 es una cifra alta para una primera etapa, y ahí se acaba lo bueno: 20 de Defensa y 20 de Defensa Especial, sobre 45 de PS, hacen que casi cualquier impacto neutro lo tumbe de un golpe. Los 65 de Velocidad tampoco alcanzan para mover primero contra nada que corra de verdad.

Piel Tosca, la habilidad normal, devuelve daño a quien lo golpee por contacto, lo cual con esas defensas suele ser un intercambio de una sola dirección. La oculta, Impulso, sube la Velocidad un escalón al final de cada turno, y es la única vía por la que ese 65 llega a significar algo — siempre que sobreviva el turno, que es mucho pedir.

Atacando, la pareja Agua y Siniestro cubre bastante terreno: Siniestro entra contra Psíquico y Fantasma, Agua contra Fuego, Tierra y Roca. Defendiendo resiste Fuego, Agua, Hielo, Fantasma, Siniestro y Acero, y arrastra cinco debilidades: Planta, Eléctrico, Lucha, Bicho y Hada.

Su arsenal físico llega tarde y despacio. Mordisco al nivel 16, Colmillo Hielo al 20, Triturar con 80 de potencia al 32 e Hidroariete con 85 al 40, ya casi al borde de la evolución. Lo único inmediato es Acua Jet al nivel 1: prioridad de 40 de potencia para rematar. Chirrido, al 24, baja dos niveles la Defensa rival y encaja con ese Ataque de 90 mejor que ninguna otra cosa que aprenda.

Fuera de eso, no es un Pokémon de combate serio: se queda en herramienta de partida normal, buena contra entrenadores de tipo Psíquico y Fantasma y contra cualquier rival lento al que pueda golpear antes de recibir. Su ritmo de crecimiento lento agrava el problema, porque llega a cada nivel más tarde que el equipo que lo acompaña.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Jet | 1 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Colmillo Veneno | 4 | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Foco Energía | 8 | Normal | — | — | 30 |
| Cara Susto | 12 | Normal | — | 100 | 10 |
| Mordisco | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Colmillo Hielo | 20 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Fanfarronear | 28 | Normal | — | 85 | 15 |
| Triturar | 32 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Agilidad | 36 | Psíquico | — | — | 30 |
| Hidroariete | 40 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Derribo | 44 | Normal | 90 | 85 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Pez
- **Objetos en estado salvaje**: Diente Marino, Gafas de Sol

## Crianza y hábitat de Carvanha

Pertenece a un solo grupo huevo, Agua 2, el de los peces alargados, lo que estrecha bastante la lista de parejas posibles frente a especies de doble grupo. El reparto de sexos es del 50 %, así que conseguir una hembra no cuesta nada. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos.

Del huevo salen seis movimientos, y dos de ellos son mejores que cualquier cosa de su lista de nivel: Doble Filo, con 120 de potencia física, aprovecha el Ataque de 90 aunque devuelva retroceso, y Saña iguala esa cifra a cambio de necesitar que el rival haya golpeado antes. Hidrobomba, con 110 especiales, se apoya en un Ataque Especial de 65 y rinde bastante menos de lo que su número sugiere. También hereda Mismo Destino, Poder Pasado y Meteoros.

La evolución no tiene truco: subir al nivel 30 y ya está, sin objetos, sin horarios y sin condiciones de amistad. Conviene tenerlo en cuenta porque su curva de experiencia es lenta.

El ratio de captura es 225, prácticamente el máximo, así que cae con la primera Poké Ball en cuanto se le quite algo de PS. En estado salvaje puede llevar encima un Diente Marino o unas Gafas de Sol. Derrotarlo reparte 1 punto de esfuerzo en Ataque y 61 de experiencia base, de las cifras más bajas del juego.

## Cadena evolutiva

- Carvanha
  - Sharpedo

## Análisis a fondo de Carvanha

### Colmillo más piraña, en dos idiomas

El japonés キバニア es una suma transparente: 牙 (*kiba*, colmillo) y ピラニア (*pirania*, piraña). El inglés Carvanha juega con *carve* o *carnivore* pegado a *piranha*, con *carnage* rondando por debajo. La referencia animal directa es la piraña de vientre rojo, y la estrella amarilla del costado recuerda a las manchas del cazón estrellado. Hay una lectura alternativa que también encaja con las entradas de la Pokédex: cuerpo redondo, marca en forma de estallido y la costumbre de reventar cascos de barcos apuntan a una bala de cañón naval.

### Piel Tosca cuando era rareza

Hasta la quinta generación, la línea entera era la única con acceso a Piel Tosca. Nadie más la tenía, ni siquiera especies con aspecto de merecerla. Impulso, la habilidad oculta, llegó después y con ella una forma de jugar completamente distinta, aunque en la práctica quien la aprovecha es la segunda etapa y no ésta.

Sus estadísticas base no se han tocado desde el debut en la tercera generación: los mismos 305 puntos y el mismo reparto grotesco de 90 de Ataque contra 20 y 20 de defensas. En una época de reajustes generacionales constantes, eso lo convierte en una de las líneas más estables de la Pokédex.

### El salto de 305 a 460

Evolucionar arregla la mitad del problema y agranda la otra mitad. Sharpedo sube a 120 de Ataque, 95 de Ataque Especial y 95 de Velocidad, pero se queda en 40 y 40 de defensas: sigue siendo un Pokémon que golpea primero porque no puede permitirse golpear segundo. Y tiene además una Mega Evolución disponible, algo que la etapa pequeña, obviamente, no comparte.

La comparación útil dentro del agua agresiva es con [Basculin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/basculin), que reparte sus 460 puntos de forma mucho más sensata y no evoluciona, y con [Gyarados](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gyarados), que resuelve la fragilidad por la vía de tener 95 de PS y 79 de Defensa. Carvanha no compite con ninguno de los dos: compite con la idea de llegar al nivel 30 vivo.

### Dónde ha estado y dónde ya no

Debutó en Hoenn, en las rutas 118 y 119, y desde entonces ha ido apareciendo en Pokédex regionales sueltas — Kalos, Alola, la Isla de la Armadura — sin llegar a ser nunca un encuentro temprano ni fácil de conseguir en el momento en que resultaría útil. En el juego base de Escarlata y Púrpura directamente no está.

Ese calendario explica buena parte de su fama escasa. Un Pokémon con 20 de defensas que además aparece a mitad de partida tiene poco margen: para cuando se puede capturar, el equipo ya está armado, y para cuando alcanza el nivel 30 la aventura suele ir por otro lado. Su felicidad base, 35, está entre las más bajas del juego, lo que en términos mecánicos significa que también tarda más que la media en encariñarse.


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[Carvanha](https://pokedex.a2r.com/pokemon/carvanha)
