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title: Celebi
dex: 251
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/celebi
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Celebi (#0251)

*Pokémon Viajetiempo*

- **Tipos**: Psíquico / Planta · Gen II
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 5 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 100/255

> Este Pokémon vaga por el tiempo. La hierba y los árboles crecen por los campos por donde pasa. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 3 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 100 | 0 |
| Velocidad | 100 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Bicho
- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Lucha, Tierra, Psíquico

## Cómo es Celebi

La cabeza es un capullo de lirio todavía cerrado, con dos antenas rematadas en azul y unos ojos grandes perfilados en negro. A la espalda lleva un par de alas transparentes, las manos tienen tres dedos y los pies son óvalos sin dedo alguno. Sesenta centímetros y cinco kilos: cabe en el hueco de un brazo.

Lo que hace no es igual de pequeño. Las entradas de la Pokédex insisten todas en lo mismo — viaja por el tiempo, y vino del futuro haciendo ese viaje. Por los campos que atraviesa crecen la hierba y los árboles, y además de revitalizar la vegetación es capaz de curar heridas. Su condición de guardián del bosque ha quedado constatada en documentos conservados de diversas épocas, que es una forma cuidadosa de decir que la gente lleva siglos viéndolo aparecer y marcharse. Sólo se deja ver en tiempos de paz. Mientras siga apareciendo, dice la creencia recogida en la Pokédex, el futuro sigue siendo esperanzador.

La categoría oficial, Pokémon Viajetiempo, describe literalmente lo que hace, cosa rara en una Pokédex llena de etiquetas vagas. No evoluciona, no procede de nadie y no tiene formas alternativas: el número 251 cierra la Pokédex de Johto él solo.

## Habilidades

### Cura Natural

Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.

## Celebi en combate

Cien de PS, cien de Ataque, cien de Defensa, cien de Ataque Especial, cien de Defensa Especial y cien de Velocidad. Seiscientos puntos sin un solo pico, lo que significa que aguanta, pega y corre por encima de la media en todo y no gana a un especialista en nada. Ese 100 de Velocidad es una marca antigua y respetable, no la de un barredor moderno.

Cura Natural le limpia los problemas de estado en cuanto vuelve a la Poké Ball, así que el veneno o la quemadura que le echen encima duran lo que tarde en cambiarse. En estado salvaje lleva Baya Ziuela, y la combinación de las dos cosas explica por qué es tan difícil de bloquear con estados.

Al atacar, sus dos tipos no son ninguna maravilla: Psíquico y Planta se topan con demasiadas resistencias. Gigadrenado devuelve la mitad del daño causado, Energibola pega 90 sin efectos secundarios y Lluevehojas, que aprende al nivel 90, suelta 130 de potencia a cambio de dejarse el Ataque Especial por los suelos. Paz Mental y Maquinación le sirven para montar desde atrás.

Lo que lo frena es la defensa de tipo. Planta y Psíquico suman siete debilidades, y la de Bicho es cuádruple: un Ida y Vuelta cualquiera, un movimiento que la mitad del formato lleva de serie, se lo lleva por delante. La vía física tampoco vale: aprende Danza Espada por MT, pero sus mejores golpes físicos son Fachada con 70 y Golpe Aéreo con 60, ninguno de sus tipos. Y su clase de Pokémon singular lo deja fuera de los reglamentos oficiales, que suelen excluir a los míticos.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cascabel Cura | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Hoja Mágica | 10 | Planta | 60 | — | 20 |
| Relevo | 20 | Normal | — | — | 40 |
| Poder Pasado | 30 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Gota Vital | 40 | Agua | — | — | 10 |
| Drenadoras | 50 | Planta | — | 90 | 10 |
| Recuperación | 60 | Normal | — | — | 5 |
| Premonición | 70 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Deseo Cura | 80 | Psíquico | — | — | 10 |
| Lluevehojas | 90 | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Canto Mortal | 100 | Normal | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola de Polen | — | Bicho | 90 | 100 | 15 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Aguda | — | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocorte | — | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Ziuela

## Crianza y hábitat de Celebi

No se cría. Pertenece al grupo huevo Desconocido, carece de sexo y no hay una sola manera de sacar un huevo suyo: los 120 ciclos de incubación que figuran en sus datos, unos 30 855 pasos si se aplicara la fórmula, son una cifra que nunca llega a usarse.

Se consigue de otras formas. La original está en Pokémon Cristal: con la Bola GS en la mochila, el santuario del Bosque Encinar lo hacía aparecer, un evento que en su día sólo llegó a Japón y que la reedición de Consola Virtual acabó abriendo al resto. Fuera de ahí, todo han sido distribuciones — la World Hobby Fair japonesa de 2001, el Celebi Tour europeo de ese mismo año, los repartos de aniversario de 2006 y 2016 — y traspasos desde generaciones anteriores por Pokémon HOME.

Su ratio de captura, 45, es un detalle curioso: es el mismo de un inicial, no el 3 con el que se defienden casi todos los legendarios. Quien llegue a tenerlo delante lo captura sin mayor drama; el problema es llegar. Da 3 PS de esfuerzo al derrotarlo, tiene 100 de felicidad base y crece a ritmo medio-lento. Su hábitat registrado es el bosque, y en libertad lleva encima una Baya Ziuela.

## Cadena evolutiva

- Celebi

## Análisis a fondo de Celebi

### Un lirio con antenas

El nombre es el mismo en japonés y en inglés, セレビィ, y se lee como una suma: *celestial*, *serenity* y *celery*, más el carácter 美 —bi, «bello»— que remata tantos nombres femeninos japoneses. Junichi Masuda ha explicado que la criatura representa la idea de naturaleza, sin más concreción. El diseño no imita a ningún animal reconocible: es un hada verde con cabeza de flor, y la referencia vegetal está en el capullo, no en el cuerpo.

Se anunció en el número de julio de 2000 de la revista CoroCoro, meses después de que Oro y Plata llegaran a las tiendas japonesas, y desde el principio quedó atado al Bosque Encinar, del que es guardián. Del mito sale también la parte más escalofriante de su descripción: si viaja por el tiempo y sólo se aparece cuando hay paz, su ausencia dice tanto como su presencia.

### Cien en todo, igual que Mew

Comparte su reparto exacto de estadísticas con [Mew](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mew): seiscientos puntos, cien en cada casilla. La diferencia está en el repertorio. Mew aprende prácticamente cualquier cosa; éste tiene un catálogo acotado, con doce movimientos por nivel y algo más de cuarenta MT. Ese catálogo, eso sí, está muy sesgado hacia el apoyo: Cascabel Cura al nivel 1, Gota Vital al 40, Deseo Cura al 80 y Recuperación al 60 hacen de él un botiquín andante antes que un atacante. Canto Mortal, al nivel 100, es la broma final de una criatura que se pasa la ficha curando.

Frente a [Shaymin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shaymin), el otro mítico de tipo Planta, la comparación es de carácter: Shaymin cambia de forma y de estadísticas, y éste se queda siempre igual, con una sola forma y una sola habilidad en toda su historia. Desde su debut en la segunda generación no ha cambiado de tipos, de habilidad ni de cifras.

### El Zorua de Ciudad Porcelana

La aparición más rara la protagonizó en la quinta generación. Llevar en el equipo un Celebi de evento —de los de encuentro predestinado, no uno cualquiera— desbloqueaba un [Zorua](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zorua) en Blanco y Negro, que es de donde salía el Zoroark de aquel reparto. Un mítico usado como llave para conseguir otro Pokémon, y una de las pocas veces que Game Freak ató una distribución a otra.

### Cómo se usa sin desperdiciarlo

En una partida normal el error habitual es tratarlo como atacante especial y meterle Psíquico y Energibola sin más. Rinde mejor al revés: Drenadoras al nivel 50 le va robando salud a lo que tenga delante, Recuperación al 60 le devuelve la que pierda, y Cura Natural anula cualquier intento de envenenarlo o dormirlo cuando vuelve a entrar. Con Relevo, que aprende al nivel 20, puede pasarle a otro Pokémon las subidas que haya acumulado con Paz Mental. Premonición, al nivel 70, coloca 120 de daño que caen dos turnos después, y esos dos turnos se aprovechan cambiando.

Lo que no conviene es dejarlo expuesto contra nada que lleve un movimiento de tipo Bicho, Siniestro o Fantasma. Con siete debilidades, un mal cambio se paga entero.


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[Celebi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/celebi)
