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title: Centiskorch
dex: 851
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/centiskorch
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Centiskorch (#0851)

*Pokémon Radiador*

- **Tipos**: Fuego / Bicho · Gen VIII
- **Altura**: 3 m
- **Peso**: 120 kg
- **Exp. base**: 184
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Cuando genera calor, su temperatura corporal alcanza aproximadamente los 800 °C. Usa el cuerpo a modo de látigo para lanzarse al ataque. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 115 | 2 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **525** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Roca
- **Debilidad**: Agua, Volador
- **Resistencia**: Hielo, Lucha, Bicho, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Planta

## Cómo es Centiskorch

Cuando genera calor, su temperatura corporal alcanza aproximadamente los 800 °C y usa el cuerpo a modo de látigo para lanzarse al ataque. Su naturaleza agresiva hace peligroso acercarse a ese cuerpo candente, aunque sus afilados colmillos también sirven como amenaza.

Su diseño parte de un ciempiés de cuerpo alargado, reinterpretado con segmentos que recuerdan a radiadores o placas calefactoras. La combinación de Fuego y Bicho encaja con esa imagen de animal incandescente. En Galar, su línea evolutiva empieza con [Sizzlipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sizzlipede), de menor tamaño y aspecto más compacto, y alcanza a Centiskorch al subir al nivel 28.

Es la especie adulta de la línea y mantiene la silueta segmentada de su preevolución, pero con un cuerpo mucho más largo, patas prominentes y llamas en ambos extremos. También cuenta con una forma Gigamax, incluida entre las formas disponibles en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.

## Habilidades

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Humo Blanco

Evita que bajen las características.

### Cuerpo Llama (● Oculta)

Puede quemar al mínimo contacto.

## Centiskorch en combate

Centiskorch no es una elección competitiva de primer nivel, pero tiene herramientas para funcionar como atacante físico en combates individuales de nivel bajo y medio. Sus 100 PS le dan margen para entrar al campo, mientras que sus 115 de Ataque son su mejor cifra ofensiva. Sus 65 de Defensa y 65 de Velocidad son discretas; los 90 de Ataque Especial y 90 de Defensa Especial quedan en una zona intermedia. El total de 525 está bien repartido para una especie ofensiva resistente, pero no compensa su lentitud.

Absorbe Fuego es la habilidad que más define su uso: potencia los movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes uno de ellos y además le permite entrar sin recibir daño de ese tipo. Humo Blanco evita que bajen sus características, algo útil contra rivales que usan movimientos de reducción. Cuerpo Llama puede quemar al mínimo contacto y castiga a quienes intentan golpearle físicamente.

Su doble tipo le da STAB para presionar a Pokémon de tipo Planta, Hielo, Bicho, Acero, Psíquico y Siniestro. En defensa resiste Fuego, Hielo, Lucha, Bicho, Acero y Hada, pero recibe daño cuádruple de Roca y es débil a Agua y Volador. Giro Fuego puede atrapar y desgastar, Enrosque mejora Ataque, Defensa y precisión, y Látigo Ígneo baja la Defensa rival al golpear. Chupavidas aporta recuperación mediante daño.

Las Trampa Rocas son un problema serio y obligan a cuidar sus cambios. Su Velocidad deja que muchos atacantes le golpeen antes, y la falta de recuperación fiable fuera de Chupavidas limita los turnos que puede mantenerse activo. En la octava generación tuvo un nicho en RU y PU como atacante con Botas Gruesas, pero no es una pieza habitual de equipos de alto nivel.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Infierno | 1 | Fuego | 100 | 50 | 5 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Pantalla de Humo | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Rueda Fuego | 15 | Fuego | 60 | 100 | 25 |
| Picadura | 20 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Enrosque | 25 | Veneno | — | — | 20 |
| Atizar | 32 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Giro Fuego | 39 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Triturar | 46 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Látigo Ígneo | 53 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Plancha | 60 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Llama Final | 67 | Fuego | 130 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Latigazo | — | Planta | 120 | 85 | 10 |
| Llama Embrujada | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Tentáculos

## Crianza y hábitat de Centiskorch

Centiskorch pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Su crecimiento es Medio. La incubación requiere 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual de ciclos de huevo.

La línea evolutiva es sencilla: [Sizzlipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sizzlipede) evoluciona a Centiskorch al subir al nivel 28. Esa condición no cambia según el sexo ni exige una piedra, un objeto o una localización concreta.

Los movimientos huevo que pueden transmitirse y merecen atención son Rizo Defensa, Desarme, Rodar y Forcejeo Bicho. Desarme amplía su cobertura física y Rizo Defensa encaja con una estrategia que busque acumular resistencia antes de atacar. También puede aprender Golpe Rastrero y Arenas Ardientes mediante tutor.

Su ratio de captura es 75, una cifra intermedia: no se obtiene con la facilidad de las especies con ratios muy altos, pero tampoco exige el desgaste reservado a los Pokémon más difíciles de atrapar. No tiene un hábitat concreto asociado en las entradas disponibles.

## Cadena evolutiva

- Sizzlipede
  - Centiskorch

## Análisis a fondo de Centiskorch

### Un ciempiés hecho de brasas

El diseño de Centiskorch toma como base un ciempiés o milpiés luminoso y transforma sus segmentos en fuentes de calor. Las formas circulares de su cuerpo recuerdan a placas calefactoras, mientras que las llamas de la cabeza y la cola refuerzan la idea de un animal que acumula energía térmica. La imagen también conecta con el Ōmukade, un ciempiés gigantesco de la mitología japonesa asociado al fuego y de tamaño suficiente para rodear montañas.

El nombre inglés combina «centipede» con «scorch», una quemadura o chamuscado intenso. El japonés *Maruyakude* une referencias a algo completamente quemado con palabras relacionadas con los ciempiés y con su preevolución, Sizzlipede. La categoría «Pokémon Radiador» resume el concepto sin necesidad de separar animal y objeto: cada tramo de su cuerpo funciona visualmente como una pieza caliente.

### De Galar al combate de octava generación

Centiskorch debutó en la octava generación y su presencia quedó ligada a Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Su forma Gigamax es una ampliación directa del mismo concepto: un cuerpo mucho más largo, más segmentos y una silueta que lleva la idea del ciempiés gigantesco al terreno de las formas Dinamax. En la información disponible para la novena generación no aparece como especie utilizable dentro del juego, así que su historia jugable se concentra en la etapa de Galar.

En individuales de octava generación encontró un espacio en RU y PU. No destacaba por velocidad ni por facilidad para entrar repetidamente, sino por la combinación de Ataque alto, resistencia decente y movimientos capaces de alterar el combate. Látigo Ígneo baja la Defensa del objetivo, Enrosque mejora tres características y Chupavidas permite recuperar parte del daño causado. Ese conjunto le da una función de atacante físico que puede desgastar equipos que no controlen bien las entradas.

### La roca que corta sus recorridos

El mayor defecto es su debilidad cuádruple a Roca. Las Trampa Rocas le quitan una parte enorme de la salud cada vez que entra, por lo que Botas Gruesas son una elección práctica en combates donde vaya a cambiar varias veces. Con las rocas fuera del campo, sus 100 PS y sus resistencias a Fuego, Hielo, Lucha, Bicho, Acero y Hada le permiten buscar entradas frente a ciertos atacantes y devolver presión.

Absorbe Fuego es la habilidad ofensiva más clara: después de recibir un movimiento de Fuego, sus propios ataques de ese tipo ganan potencia. Humo Blanco tiene otro propósito y evita que bajen sus características, mientras que Cuerpo Llama amenaza a los movimientos de contacto. La elección depende del rival, pero ninguna habilidad arregla su Velocidad de 65 ni su debilidad a Agua y Volador.

### El látigo con forma de insecto

Su repertorio favorece un enfoque físico, aunque también dispone de opciones especiales como Lanzallamas, Onda Ígnea y Sofoco. Para una partida normal, Látigo Ígneo ofrece daño y reducción de Defensa; Triturar cubre a Pokémon de tipo Psíquico y Fantasma, y Chupavidas mantiene la presión mientras recupera PS. Enrosque sirve si el rival concede un turno, pero su precisión mejorada no elimina el problema de que muchos enemigos actúen antes.

Comparado con [Scolipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scolipede), comparte la silueta de ciempiés segmentado y la orientación física, pero cambia la rapidez por calor y resistencia. Scolipede presiona con más velocidad, mientras que Centiskorch depende de sus resistencias, de Látigo Ígneo y de una entrada limpia. Frente a [Volcarona](https://pokedex.a2r.com/pokemon/volcarona), ofrece más Ataque físico y menos velocidad, capacidad de aumento y flexibilidad especial. Su utilidad aparece cuando el equipo puede retirar las rocas y crear turnos seguros para que el cuerpo candente llegue al combate.


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[Centiskorch](https://pokedex.a2r.com/pokemon/centiskorch)
