---
title: Ceruledge
dex: 937
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/ceruledge
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Ceruledge (#0937)

*Fire Blades Pokémon*

- **Tipos**: Fuego / Fantasma · Gen IX
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 62 kg
- **Exp. base**: 263
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 25/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 20/255

> The fiery blades on its arms burn fiercely with the lingering resentment of a sword wielder who fell before accomplishing their goal. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 125 | 2 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 100 | 0 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **525** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Veneno, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Ceruledge

Una armadura poseída, con dos espadas forjadas a partir de fuego y energía espectral, sirve de base para el diseño de Ceruledge. Las llamas azuladas de la cabeza recuerdan a la pluma de un casco medieval, mientras que las hojas de sus brazos evocan a un guerrero que sigue luchando después de morir. Su aspecto humanoide también lo acerca a las leyendas de caballeros y a los relatos de espadachines ligados a una armadura maldita.

Las espadas crecen durante el combate y concentran el resentimiento de quienes murieron sin cumplir su objetivo. Esa idea explica su tipo Fantasma y el tono agresivo de sus entradas de la Pokédex: corta sin piedad a quien considera un enemigo y protege con ferocidad a su Entrenador. La armadura que provoca su evolución está impregnada de rencor.

Ocupa la última fase de la línea de [Charcadet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charcadet), junto a [Armarouge](https://pokedex.a2r.com/pokemon/armarouge). Ambas formas parten de la misma especie, pero la armadura maliciosa orienta a Charcadet hacia el fuego espectral y las espadas, en lugar de hacia el armamento de fuego de Armarouge.

## Habilidades

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Armadura Frágil (● Oculta)

Un ataque físico baja la Defensa y sube la Velocidad.

## Ceruledge en combate

Ceruledge tiene sentido en combates individuales como atacante físico que busca colocarse con Danza Espada y recuperar PS mientras golpea. Su reparto es claro: PS 75, Ataque 125, Defensa 80, Ataque Especial 60, Defensa Especial 100 y Velocidad 85. El Ataque marca su función; la Defensa Especial le permite entrar ante ciertos ataques especiales, pero sus PS no son altos y su Velocidad queda en una zona intermedia.

Absorbe Fuego define uno de sus usos más prácticos. Le vuelve inmune a los movimientos de tipo Fuego y potencia sus propios movimientos de ese tipo después de recibir uno. Eso le da entradas gratuitas ante ataques previsibles y refuerza Espada Lamento, que además le permite recuperar PS al dañar al rival. Envite Ígneo ofrece mucha fuerza bruta, aunque su coste de retroceso contradice el plan de mantenerse en el campo. Garra Umbría proporciona el segundo STAB físico y Cuchilla Solar amplía la cobertura contra Agua, Tierra y Roca, pero necesita preparación para ser cómoda de usar.

Fuego y Fantasma forman una combinación ofensiva difícil de cubrir con pocas resistencias, y el tipo Fantasma aporta inmunidad a Normal y Lucha. En defensa, sin embargo, debe vigilar los ataques de Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro. Los rivales más rápidos, los usuarios de movimientos supereficaces y quienes resisten sus dos STAB le obligan a retirarse. Armadura Frágil puede convertir un golpe físico en Velocidad, pero también reduce su Defensa, por lo que no sustituye a una buena predicción.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Garra Umbría | 0 | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Niebla Clara | 8 | Veneno | 50 | — | 15 |
| Giro Fuego | 12 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Fuego Fatuo | 16 | Fuego | — | 85 | 15 |
| Tinieblas | 20 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Nitrocarga | 24 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Calcinación | 28 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Humareda | 32 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 37 | Normal | — | — | 20 |
| Cambio de Banda | 42 | Psíquico | — | — | 15 |
| Espada Lamento | 48 | Fuego | 90 | 100 | 10 |
| Psicocorte | 56 | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Envite Ígneo | 62 | Fuego | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Llama Final | — | Fuego | 130 | 100 | 5 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |
| Sombra Vil | — | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Ceruledge

Ceruledge pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un reparto del 50% de hembras y del 50% de machos. Sus 35 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 9180 pasos. Es una cría lenta de preparar, y la baja felicidad base de 20 no cambia ese proceso.

Entre los movimientos huevo destacan Sombra Vil, útil para rematar a un rival debilitado, y Cuchilla Solar, que añade una opción física de tipo Planta contra Agua, Tierra y Roca. Tajo Umbrío aporta cobertura Siniestro, mientras que Anticipo protege frente a ciertos ataques prioritarios. La especie también puede obtener varios recursos de apoyo mediante máquinas técnicas, como Fuego Fatuo, Protección y Sustituto.

La evolución es exacta: Charcadet evoluciona a Ceruledge al usar una Armadura Maliciosa. La otra armadura, la auspiciosa, produce a Armarouge. El ratio de captura es 25, una cifra baja que hace difícil atraparlo si aparece como objetivo directo. Una vez obtenido, puede criar con especies compatibles del grupo Humanoide.

## Cadena evolutiva

- Charcadet
  - Armarouge
  - Ceruledge

## Análisis a fondo de Ceruledge

### La armadura y las espadas

El diseño parte de una armadura medieval poseída. El fuego azul de la cabeza funciona como la pluma de un casco y las dos hojas que lleva en los brazos recuerdan a un caballero armado con espadas gemelas. La relación con los muertos no se queda en la estética: las llamas contienen el resentimiento de espadachines fallecidos, y la evolución nace de una armadura cubierta de rencor. La imagen también se ha vinculado a los relatos europeos de caballería y a la figura del Cid, asociado a las espadas Tizona y Colada.

El nombre inglés combina el azul cerúleo con «edge», «filo». El japonés ソウブレイズ, *Sōbureizu*, une la idea de un azul intenso o un alma con «blades», «espadas». En ambos idiomas, el nombre conserva la misma unión entre color, fuego espiritual y armas.

### La bifurcación de Charcadet

La línea evolutiva utiliza una misma base para presentar dos conceptos opuestos. [Armarouge](https://pokedex.a2r.com/pokemon/armarouge) representa una armadura pesada orientada a los ataques de fuego, mientras que Ceruledge adopta una silueta más cercana a un espadachín y recibe el tipo Fantasma. La elección no depende del nivel: hay que usar una Armadura Maliciosa sobre Charcadet. La armadura auspiciosa conduce a la otra evolución.

Ceruledge apareció en la novena generación, así que no tiene una etapa previa de cambios entre generaciones. Su historia jugable comienza en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. En la línea de Charcadet, la diferencia entre las dos formas no es cosmética: cambia el tipo secundario, el reparto de estadísticas y la manera de atacar.

### Cómo encaja en un equipo

El plan más directo consiste en entrar ante un movimiento de Fuego gracias a Absorbe Fuego, forzar un cambio y usar Danza Espada. Después, Espada Lamento mantiene la salud mientras presiona con STAB, y Garra Umbría evita depender de un solo tipo ofensivo. Fuego Fatuo sirve para castigar a atacantes físicos que intenten entrar, aunque usarlo demasiado pronto puede revelar el conjunto y dejarle sin espacio para mejorar sus estadísticas.

Armadura Frágil cambia el enfoque. Un golpe físico activa la bajada de Defensa y la subida de Velocidad, lo que permite superar a rivales que antes eran más rápidos. La pérdida defensiva es seria: conviene usarla cuando el golpe recibido no vaya a dejarle al alcance de otro ataque. En equipos con apoyo de pantallas o con una oportunidad clara para colocar Danza Espada, esa habilidad resulta más agresiva que Absorbe Fuego.

### Sus límites frente a otros espadachines

No es un tanque. Sus PS 75 y su Defensa 80 no bastan para aguantar intercambios físicos prolongados, aunque la Defensa Especial 100 le da más margen por el lado especial. El Ataque 125 compensa esa fragilidad cuando consigue atacar primero o entra con una mejora activa. La Velocidad 85 no le permite confiar en ganar la mayoría de enfrentamientos sin apoyo.

El tipo Fantasma le concede inmunidad a Normal y Lucha, pero añade debilidades a Fantasma y Siniestro. El tipo Fuego cubre Bicho, Planta, Hielo, Acero y Hada, aunque los ataques de Agua, Tierra y Roca son amenazas directas. [Aegislash](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aegislash) comparte la relación con las armas y la armadura, pero ofrece un enfoque defensivo distinto; Ceruledge depende mucho más de recuperar PS con Espada Lamento y de encontrar el turno correcto para desenvainar sus hojas.


---

[Ceruledge](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ceruledge)
