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Ilustración oficial de Chandelure

#0609

Chandelure

Gen V

Pokémon Señuelo

FantasmaFuego

Registro de la Pokédex · X

Sus llamas absorben el alma del enemigo y la abrasan, dejando solo su cuerpo inerte.

Altura
1 m
Peso
34.3 kg
Exp. base
234
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque55Defensa90Velocidad80Def. Esp.90At. Esp.145
PS
60
Ataque
55
Defensa
90
Velocidad
80
Def. Esp.
90
At. Esp.★
145

Total 520

Alto

EV al derrotarlo +3 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque54117
Defensa85156
Velocidad76145
Def. Esp.85156
At. Esp.135216
Total555957

Cómo es Chandelure

Absorbe el alma de sus enemigos y la abrasa hasta dejar solo el cuerpo inerte. Las almas consumidas por sus llamas oscuras pierden el rumbo y vagan eternamente, mientras sus brazos de fuego se mecen para hipnotizar a quien se acerca. También establece su morada en edificios antiguos, sobre todo en mansiones donde su presencia queda ligada a una sucesión de funerales.

Su aspecto combina una lámpara de araña con una criatura espectral: el cuerpo de cristal, las llamas azuladas y la estructura negra recuerdan a una luminaria antigua, pero sus brazos curvados y su rostro le dan un aire mucho menos doméstico. La categoría de Pokémon Señuelo encaja con su forma de atraer y someter a sus víctimas.

Ocupa el último lugar de su línea evolutiva. Litwick evoluciona a Lampent, y este alcanza su forma final al usar una Piedra Noche. El cambio abandona la silueta de vela y farol para convertirla en una lámpara suspendida, con mayor presencia y un control mucho más peligroso de las llamas.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaTierraRocaFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

FuegoPlantaHieloVenenoAceroHada
×¼

Gran resistencia

Bicho
×0

Inmunidad

NormalLucha

Análisis a fondo de Chandelure

Una lámpara con alma propia

El diseño parte de una lámpara de araña, pero no se queda en el objeto doméstico. El cuerpo redondeado recuerda a un depósito de cristal, los brazos negros evocan una estructura de hierro forjado y las llamas ocupan el lugar de las velas. La imagen también remite al fuego fatuo y a las llamas errantes de las historias de fantasmas. La posible relación con el yōkai chōchin-obake encaja con esa idea: una luminaria poseída que atrae a quien la sigue.

El nombre inglés combina «chandelier» y «lure», en referencia a la lámpara y a su capacidad para atraer víctimas. El japonés シャンデラ se romaniza como Chandela y conserva la base de «chandelier», con una relación adicional con «candela» o «candelabra». La categoría de Pokémon Señuelo no describe solo su aspecto. Resume su método de caza.

El salto desde Lampent

La evolución cambia una criatura que aún parece un farol ambulante por una luminaria completa, pesada y suspendida en el aire. Lampent todavía conserva una silueta sencilla, mientras que la forma final añade brazos, fuego en varios puntos y una estructura mucho más cercana a una lámpara antigua de salón. El uso de una Piedra Noche refuerza la parte espectral de la transformación.

Debutó en la quinta generación como la evolución final de Litwick. Entre su debut y la generación siguiente sufrió un cambio relevante en la habilidad oculta: pasó de Sombra Trampa a Allanamiento. En los juegos actuales conserva sus tres posibilidades de habilidad, y también figura con una forma Mega Chandelure entre sus formas disponibles.

Ataque especial antes que velocidad

El dato que manda en combate es Ataque Especial 145. Bola Sombra y Lanzallamas aprovechan sus dos tipos y obligan al rival a respetar tanto el daño Fantasma como el de Fuego. Energibola amplía la cobertura frente a Agua y Tierra, dos grupos que amenazan directamente a la especie, mientras que Truco permite castigar a los Pokémon que dependen de objetos defensivos.

La velocidad 80 no es desastrosa, pero sí insuficiente para fiarse de ella contra equipos ofensivos. Por eso funciona mejor entrando mediante un cambio forzado, un movimiento de apoyo o después de que un compañero haya caído. Absorbe Fuego facilita los cambios ante ataques de Fuego y aumenta la presión posterior; Cuerpo Llama sirve para incomodar a atacantes de contacto; Allanamiento es la alternativa más útil cuando el rival depende de Sustituto o de pantallas.

Lo que no puede ignorar

Los 60 de PS limitan sus entradas, aunque sus Defensas de 90 le permiten soportar algunos golpes neutros. Las debilidades a Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro hacen que no pueda quedarse mucho tiempo frente a amenazas que lo superen en velocidad. El desgaste de las trampas de entrada agrava el problema, porque cada cambio reduce el margen necesario para usar Sofoco, Bola Sombra o una segunda cobertura.

Sus mejores compañeros son los que eliminan esas trampas y presionan a los tipos Agua, Tierra y Siniestro. También agradece que el rival llegue quemado o debilitado: Cuerpo Llama y Fuego Fatuo pueden crear ese estado, y después Infortunio aprovecha a los objetivos afectados. Si el equipo contrario conserva intactas sus defensas especiales y cuenta con un atacante más rápido, Chandelure pierde pronto el espacio que necesita para atacar.

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