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title: Chandelure
dex: 609
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/chandelure
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Chandelure (#0609)

*Pokémon Señuelo*

- **Tipos**: Fantasma / Fuego · Gen V
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 34.3 kg
- **Exp. base**: 234
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Sus llamas absorben el alma del enemigo y la abrasan, dejando solo su cuerpo inerte. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 145 | 3 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **520** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Veneno, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Chandelure

Absorbe el alma de sus enemigos y la abrasa hasta dejar solo el cuerpo inerte. Las almas consumidas por sus llamas oscuras pierden el rumbo y vagan eternamente, mientras sus brazos de fuego se mecen para hipnotizar a quien se acerca. También establece su morada en edificios antiguos, sobre todo en mansiones donde su presencia queda ligada a una sucesión de funerales.

Su aspecto combina una lámpara de araña con una criatura espectral: el cuerpo de cristal, las llamas azuladas y la estructura negra recuerdan a una luminaria antigua, pero sus brazos curvados y su rostro le dan un aire mucho menos doméstico. La categoría de Pokémon Señuelo encaja con su forma de atraer y someter a sus víctimas.

Ocupa el último lugar de su línea evolutiva. [Litwick](https://pokedex.a2r.com/pokemon/litwick) evoluciona a [Lampent](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lampent), y este alcanza su forma final al usar una Piedra Noche. El cambio abandona la silueta de vela y farol para convertirla en una lámpara suspendida, con mayor presencia y un control mucho más peligroso de las llamas.

## Habilidades

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Cuerpo Llama

Puede quemar al mínimo contacto.

### Allanamiento (● Oculta)

Ataca rodeando la barrera del rival.

### Sombra Trampa (● Oculta, ● Hasta Gen V)

Evita que el enemigo huya.

## Chandelure en combate

Su reparto de estadísticas deja clara su función: 145 de Ataque Especial, 90 de Defensa, 90 de Defensa Especial y 80 de Velocidad, pero solo 60 de PS y 55 de Ataque. Golpea con mucha fuerza por el lado especial, aunque no aguanta bien los intercambios prolongados ni adelanta a los rivales rápidos.

Bola Sombra y Lanzallamas forman una pareja de STAB fiable, con Sofoco como opción de daño inmediato y Energibola para castigar a ciertos rivales de Agua o Tierra. Truco sirve para inutilizar a Pokémon defensivos que entren confiados ante sus ataques. Su tipo Fantasma le permite ignorar los movimientos de tipo Normal y Lucha, mientras que Fuego añade resistencias útiles frente a Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Veneno, Acero y Hada. A cambio, queda expuesto a Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro.

Absorbe Fuego refuerza sus movimientos de Fuego después de recibir uno de ese tipo. Cuerpo Llama castiga el contacto con quemaduras, y Allanamiento permite atacar rodeando barreras del rival. En combates individuales tiene sentido como atacante especial, rompemuros o limpiador de final de partida, especialmente cuando sus respuestas más rápidas y las defensas especiales ya están debilitadas. Las trampas de entrada, los Pokémon veloces y los rivales resistentes al Fuego reducen mucho sus oportunidades de entrar.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Bola Sombra | 1 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Divide Dolor | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Fuego Fatuo | 1 | Fuego | — | 85 | 15 |
| Giro Fuego | 1 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Infierno | 1 | Fuego | 100 | 50 | 5 |
| Infortunio | 1 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Legado | 1 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | 1 | Fantasma | — | — | 10 |
| Polución | 1 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Rayo Confuso | 1 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reducción | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Sellar | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Sofoco | 1 | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Tinieblas | 1 | Fantasma | — | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Armadura Ácida | — | Veneno | — | — | 20 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Isofuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Llama Embrujada | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Niebla Clara | — | Veneno | 50 | — | 15 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos

## Crianza y hábitat de Chandelure

Pertenece al grupo huevo Amorfo. Hay un reparto de 50% de hembras, así que la cría no está limitada por un sexo concreto. Sus huevos tardan 20 ciclos en abrirse, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Niebla, Armadura Ácida, Isofuerza y Niebla Clara. Los dos primeros aportan utilidad defensiva, mientras que Isofuerza permite intercambiar los valores de Ataque y Ataque Especial con el objetivo. Niebla Clara inflige daño especial y elimina los cambios de estadísticas del rival.

La línea comienza con [Litwick](https://pokedex.a2r.com/pokemon/litwick). Al subir al nivel 41 evoluciona a [Lampent](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lampent), y Lampent evoluciona a Chandelure al usar una Piedra Noche. No tiene un hábitat concreto asociado. Su ratio de captura es 45, una cifra baja: encontrarlo o atraparlo exige más trabajo que con una especie común, sobre todo si aparece en una zona con rivales de nivel parecido.

## Cadena evolutiva

- Litwick
  - Lampent
    - Chandelure

## Análisis a fondo de Chandelure

### Una lámpara con alma propia

El diseño parte de una lámpara de araña, pero no se queda en el objeto doméstico. El cuerpo redondeado recuerda a un depósito de cristal, los brazos negros evocan una estructura de hierro forjado y las llamas ocupan el lugar de las velas. La imagen también remite al fuego fatuo y a las llamas errantes de las historias de fantasmas. La posible relación con el yōkai chōchin-obake encaja con esa idea: una luminaria poseída que atrae a quien la sigue.

El nombre inglés combina «chandelier» y «lure», en referencia a la lámpara y a su capacidad para atraer víctimas. El japonés *シャンデラ* se romaniza como *Chandela* y conserva la base de «chandelier», con una relación adicional con «candela» o «candelabra». La categoría de Pokémon Señuelo no describe solo su aspecto. Resume su método de caza.

### El salto desde Lampent

La evolución cambia una criatura que aún parece un farol ambulante por una luminaria completa, pesada y suspendida en el aire. [Lampent](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lampent) todavía conserva una silueta sencilla, mientras que la forma final añade brazos, fuego en varios puntos y una estructura mucho más cercana a una lámpara antigua de salón. El uso de una Piedra Noche refuerza la parte espectral de la transformación.

Debutó en la quinta generación como la evolución final de Litwick. Entre su debut y la generación siguiente sufrió un cambio relevante en la habilidad oculta: pasó de Sombra Trampa a Allanamiento. En los juegos actuales conserva sus tres posibilidades de habilidad, y también figura con una forma Mega Chandelure entre sus formas disponibles.

### Ataque especial antes que velocidad

El dato que manda en combate es Ataque Especial 145. Bola Sombra y Lanzallamas aprovechan sus dos tipos y obligan al rival a respetar tanto el daño Fantasma como el de Fuego. Energibola amplía la cobertura frente a Agua y Tierra, dos grupos que amenazan directamente a la especie, mientras que Truco permite castigar a los Pokémon que dependen de objetos defensivos.

La velocidad 80 no es desastrosa, pero sí insuficiente para fiarse de ella contra equipos ofensivos. Por eso funciona mejor entrando mediante un cambio forzado, un movimiento de apoyo o después de que un compañero haya caído. Absorbe Fuego facilita los cambios ante ataques de Fuego y aumenta la presión posterior; Cuerpo Llama sirve para incomodar a atacantes de contacto; Allanamiento es la alternativa más útil cuando el rival depende de Sustituto o de pantallas.

### Lo que no puede ignorar

Los 60 de PS limitan sus entradas, aunque sus Defensas de 90 le permiten soportar algunos golpes neutros. Las debilidades a Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro hacen que no pueda quedarse mucho tiempo frente a amenazas que lo superen en velocidad. El desgaste de las trampas de entrada agrava el problema, porque cada cambio reduce el margen necesario para usar Sofoco, Bola Sombra o una segunda cobertura.

Sus mejores compañeros son los que eliminan esas trampas y presionan a los tipos Agua, Tierra y Siniestro. También agradece que el rival llegue quemado o debilitado: Cuerpo Llama y Fuego Fatuo pueden crear ese estado, y después Infortunio aprovecha a los objetivos afectados. Si el equipo contrario conserva intactas sus defensas especiales y cuenta con un atacante más rápido, Chandelure pierde pronto el espacio que necesita para atacar.


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[Chandelure](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chandelure)
