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title: Chansey
dex: 113
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/chansey
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Chansey (#0113)

*Pokémon Huevo*

- **Tipos**: Normal · Gen I
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 34.6 kg
- **Exp. base**: 395
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 140/255

> Se dice que reparte felicidad. Se caracteriza por su compasión y reparte sus huevos entre la gente herida. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 250 | 2 |
| Ataque | 5 | 0 |
| Defensa | 5 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 105 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **450** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Chansey

Pokémon Huevo, dice la categoría oficial, y por una vez el rótulo se queda corto de tan literal. La bolsa ventral produce huevos a diario y todo lo demás sale de ahí: la Pokédex cuenta que los reparte entre la gente herida por pura compasión, y que su valor nutritivo es tan alto que «hasta quien no tenga hambre se los comerá en un abrir y cerrar de ojos».

Ser una despensa andante tiene su precio. Otros Pokémon van detrás de esos huevos, y las entradas más recientes explican que ha desarrollado gran velocidad para escapar de ellos — de ahí la fama de rareza, porque no es que cueste verla, es que huye antes de que te acerques. Quien se topa con una puede considerarse afortunado, según el propio texto de la Pokédex.

Mide 1,1 metros y pesa 34,6 kilos, cifras de criatura abrazable y no de amenaza. Ocupa el escalón central de una línea de tres: por debajo [Happiny](https://pokedex.a2r.com/pokemon/happiny), que carga con una piedra redonda a modo de huevo de imitación, y por encima [Blissey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blissey). Las tres son de tipo Normal puro y las tres repiten el mismo reparto de estadísticas descompensado, con montañas de PS y 5 miserables puntos de Ataque y de Defensa.

## Habilidades

### Cura Natural

Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.

### Dicha

Aumenta la probabilidad de que haya efectos secundarios.

### Alma Cura (● Oculta)

A veces cura los cambios de estado de un aliado.

## Chansey en combate

El reparto de sus 450 puntos base no admite término medio: 250 de PS, 105 de Defensa Especial, 50 de Velocidad, 35 de Ataque Especial, y luego 5 de Ataque y 5 de Defensa. Con esa Defensa, cualquier golpe físico decente la parte por la mitad aunque le queden PS de sobra. Contra ataques especiales, en cambio, la combinación de 250 de PS con 105 de Defensa Especial la convierte en una de las paredes más duras que existen.

La habilidad que la define es Cura Natural: al cambiar de Pokémon se limpia cualquier problema de estado, así que envenenarla o quemarla no sirve de nada mientras el entrenador tenga un hueco libre para retirarla. La alternativa, Dicha, sube la probabilidad de efectos secundarios, y con 35 de Ataque Especial casi no hay movimiento que aproveche eso. Alma Cura, la oculta, cura de vez en cuando los estados de un aliado en combates dobles.

El tipo Normal no le aporta nada al atacar — sin ventajas contra nadie, resistido por Roca y Acero, nulo contra Fantasma — así que el daño llega por otra vía. Sísmico, movimiento huevo de tipo Lucha, inflige un daño fijo igual al nivel y se salta el problema de tener 5 de Ataque. A eso se suelen añadir Onda Trueno para frenar rivales rápidos y Trampa Rocas para castigar los cambios. Descanso, aprendido por MT, se combina con Cura Natural: duerme, se cura del todo y despierta al retirarse.

Lo que la frena es lo obvio. Su debilidad a Lucha coincide con la mitad del arsenal físico del juego, y ahí no hay habilidad que valga.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antojo | 1 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Beso Dulce | 1 | Hada | — | 75 | 10 |
| Copión | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Encanto | 1 | Hada | — | 100 | 20 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Voz Cautivadora | 1 | Hada | 40 | — | 15 |
| Agitacola | 4 | Normal | — | 100 | 30 |
| Eco Voz | 8 | Normal | 40 | 100 | 15 |
| Gota Vital | 12 | Agua | — | — | 10 |
| Canto | 16 | Normal | — | 55 | 15 |
| Lanzamiento | 20 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Derribo | 24 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Pulso Cura | 28 | Psíquico | — | — | 10 |
| Refuerzo | 32 | Normal | — | — | 20 |
| Pantalla de Luz | 36 | Psíquico | — | — | 30 |
| Doble Filo | 40 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Ovocuración | 44 | Normal | — | — | 5 |
| Última Baza | 48 | Normal | 140 | 100 | 5 |
| Deseo Cura | 52 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cascabel Cura | — | Normal | — | — | 5 |
| Presente | — | Normal | — | 90 | 15 |
| Sísmico | — | Lucha | — | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Hada
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Piedra Oval, Huevo Suerte, Puño Suerte

## Crianza y hábitat de Chansey

Pertenece a un solo grupo huevo, Hada, y es 100 % hembra. La cría pasa por cruzarla con un macho de ese mismo grupo, [Clefairy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clefairy) entre otros, o directamente con [Ditto](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ditto). Los 40 ciclos de incubación equivalen a unos 10 455 pasos, de los tramos más largos que hay: el huevo tarda casi el doble que el de un inicial.

Del huevo salen cuatro movimientos que no aprende de otra manera. Sísmico es el importante, y por goleada. Cascabel Cura recupera salud del equipo entero en dobles, Presente reparte daño o curación según le dé la gana, y Gravedad también está disponible por MT, así que como movimiento huevo importa poco.

Las condiciones de evolución son de las retorcidas. Happiny sube a Chansey al subir de nivel mientras lleva equipada una Piedra Oval, y sólo de día. Chansey pasa a Blissey al subir de nivel con la amistad en 160 o más, partiendo de una felicidad base de 140, de modo que la mayor parte del camino ya está hecha al capturarla.

Su hábitat es urbano y su ratio de captura, 30, la coloca entre lo más difícil de atrapar de la primera generación — por debajo del 45 de un inicial. En estado salvaje puede llevar tres objetos distintos: Piedra Oval, Huevo Suerte y Puño Suerte. Crece a ritmo Rápido y reparte 2 PS de esfuerzo al derrotarla.

## Cadena evolutiva

- Happiny
  - Chansey
    - Blissey

## Análisis a fondo de Chansey

### Un nombre que es una apuesta

En japonés se llama ラッキー, que es «lucky» escrito en katakana y sin más vuelta de hoja. El inglés Chansey tira del mismo hilo por otro lado, jugando con *chance*. La idea de la suerte está pegada a la especie desde el primer día, y los juegos la desarrollaron con objetos: el Huevo Suerte, que multiplica la experiencia recibida, y el Puño Suerte, que sube la probabilidad de golpe crítico y que ningún otro Pokémon puede aprovechar. Los dos aparecen equipados en ejemplares salvajes, junto a la Piedra Oval.

El otro pilar del diseño es la enfermería. El anime asoció a la especie con las Enfermeras Joy y sus centros Pokémon, y esa lectura se filtró de vuelta a los juegos en el repertorio de movimientos: Gota Vital al nivel 12, Pulso Cura al 28, Ovocuración al 44 y Deseo Cura al 52, todos pensados para mantener con vida a otro.

### Lo que le hizo la aritmética

En la primera generación, Especial era una única estadística que servía a la vez para atacar y para resistir, y Chansey tenía 105. Cuando esa cifra se desdobló, se quedó con 105 de Defensa Especial y un raquítico 35 de Ataque Especial, que es lo que hay hoy. Perdió cualquier pretensión ofensiva y ganó una identidad clara.

El segundo cambio le vino de un objeto. La Eviolita multiplica por 1,5 las dos defensas de un Pokémon que aún puede evolucionar, y aplicada aquí produce una cifra rara: 105 × 1,5 son 157,5 de Defensa Especial efectiva, por encima de los 135 con los que Blissey se queda para siempre. La Defensa sigue siendo 5, y multiplicar 5 por 1,5 no arregla nada, pero la comparación con su propia evolución dejó de ser evidente. Blissey aporta 255 de PS y 135 de Defensa Especial con el hueco de objeto libre; Chansey aporta menos base y lo compensa con la Eviolita puesta.

### Rápida sobre el papel, lenta en la práctica

Hay una contradicción divertida entre lo que cuenta la Pokédex y lo que dice la ficha. Las entradas de las últimas generaciones insisten en que desarrolló gran velocidad para huir de los ladrones de huevos, y su Velocidad base es 50. En la primera generación esa cifra bastaba para escapar de bastantes cosas; hoy la deja por detrás de casi todo lo que se mueve, y su respuesta a un rival veloz pasa por Onda Trueno, no por adelantarse.

La lista de MT tampoco ayuda a leerla como atacante. Puede aprender Hiperrayo, Gigaimpacto, Trueno, Llamarada, Terremoto y Onda Certera, todos con potencias entre 100 y 150, y ninguno hace nada con 5 de Ataque y 35 de Ataque Especial detrás. Es un catálogo de movimientos que existen sobre el papel y que nadie usa. Última Baza, al nivel 48, tiene 140 de potencia y solo funciona si el rival ya ha agotado todos sus PP: incluso su golpe más fuerte llega con condiciones.


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[Chansey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chansey)
