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title: Charizard
dex: 6
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/charizard
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Charizard (#0006)

*Pokémon Llama*

- **Tipos**: Fuego / Volador · Gen I
- **Altura**: 1.7 m
- **Peso**: 90.5 kg
- **Exp. base**: 240
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando lanza una descarga de fuego supercaliente, la roja llama de su cola brilla más intensamente. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 78 | 0 |
| Ataque | 84 | 0 |
| Defensa | 78 | 0 |
| At. Esp. | 109 | 3 |
| Def. Esp. | 85 | 0 |
| Velocidad | 100 | 0 |
| **Total base** | **534** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Roca
- **Debilidad**: Agua, Eléctrico
- **Resistencia**: Fuego, Lucha, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Planta, Bicho
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Charizard

Vuela por los cielos buscando oponentes fuertes, y cuando encuentra uno más débil que él se guarda el fuego. Esa entrada de la Pokédex describe a un depredador con criterio, algo que no abunda en el catálogo. Cuando sí decide soltarlo, escupe llamas que funden la roca y provoca incendios forestales sin querer.

La llama de la punta de la cola funciona como marcador visible del estado del animal: se aviva y adquiere un rojo intenso justo cuando exhala fuego abrasador. Con las alas que tiene alcanza los 1400 metros de altura, y desde ahí escupe fuego por la boca. Mide 1,7 metros y pesa 90,5 kilos, cifras de bicho grande pero no descomunal para lo que promete la silueta.

La categoría oficial es Pokémon Llama. Cierra la línea que arranca en [Charmander](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charmander) y pasa por [Charmeleon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charmeleon): es el momento en que un lagarto con la cola encendida pasa a tener alas y deja de andar por el suelo. Lo que no gana por el camino es el tipo Dragón. Pese al cuello largo, las alas membranosas y los dos cuernos de la nuca, sigue siendo Fuego y Volador, y ese detalle ha dado más conversación que ninguna otra cosa de la especie.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Poder Solar (● Oculta)

Si hace sol, baja los PS, pero potencia el At. Esp.

## Charizard en combate

534 puntos repartidos con una idea clara: 109 de Ataque Especial y 100 de Velocidad por delante, 84 de Ataque detrás, y un cuerpo de 78 PS, 78 de Defensa y 85 de Defensa Especial que aguanta menos de lo que su tamaño hace pensar. Ese 100 exacto de Velocidad ha sido durante generaciones la línea que separa a los rápidos del resto.

Mar Llamas potencia los ataques de Fuego cuando le quedan pocos PS, la habilidad de reparto que llevan casi todos los iniciales. La que cambia su forma de jugarse es Poder Solar, la oculta: con sol sube el Ataque Especial y a cambio le va restando PS cada turno. Es un trato para partidas cortas y para equipos donde otro se encargue de poner el sol.

Atacando, sus dos tipos se reparten bien el trabajo. Lanzallamas llega al nivel 30 y Llamarada y Vendaval por MT, con 110 de potencia cada uno; Danza Dragón, también por MT, es la vía para tirar del 84 de Ataque con Envite Ígneo y Garra Dragón en vez de con el especial.

Defendiendo, la cuenta sale mal. La inmunidad a Tierra está bien y las resistencias a Planta, Bicho, Acero y Hada también, pero la debilidad a Roca es doble por los dos tipos y queda en cuádruple: con Trampa Rocas puestas pierde la mitad de sus PS sólo por pisar el campo, y cualquier [Aerodactyl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aerodactyl) que pase por delante lo despacha con un movimiento. Añade Agua y Eléctrico a la lista de debilidades y salen tres formas habituales de morir. La versión con historial competitivo real es Mega Charizard X, a la que Smogon dedicó un artículo propio en OU.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Tajo Aéreo | 0 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Garra Dragón | 1 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Onda Ígnea | 1 | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pantalla de Humo | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Dragoaliento | 12 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Colmillo Ígneo | 19 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Cuchillada | 24 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Lanzallamas | 30 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 39 | Normal | — | 100 | 10 |
| Giro Fuego | 46 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Infierno | 54 | Fuego | 100 | 50 | 5 |
| Envite Ígneo | 62 | Fuego | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Anillo Ígneo | — | Fuego | 150 | 90 | 5 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carga Dragón | — | Dragón | 100 | 75 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Mordisco | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Charizard

Los grupos huevo son Monstruo y Dragón, y es el segundo el que da juego: cruza la línea con buena parte de los dragones de la Pokédex. El reparto de sexos va siete a uno a favor de los machos —sólo el 12,5 % nacen hembras—, así que criar una línea propia empieza por conseguir la hembra o por sacar el Ditto.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, de los tramos largos del juego. Del huevo, sobre Charmander, salen ocho movimientos: Mordisco, Contraataque, Tambor, Cola Férrea, Garra Metal, Poder Pasado, Carga Dragón y Cola Dragón. Carga Dragón, con 100 de potencia, es el que más se aprovecha de los 84 de Ataque; Poder Pasado tiene su gracia, porque es tipo Roca en una especie a la que la Roca le hace el cuádruple.

La evolución no tiene truco: Charmeleon sube al nivel 36 y ya está, sin piedras, ni horas del día, ni felicidad. Charmander lo hace veinte niveles antes, al 16. El crecimiento es medio-lento, deja 240 de experiencia base al caer y reparte 3 EV de Ataque Especial.

Su hábitat es la montaña, y el ratio de captura, 45, lo coloca entre los difíciles de atrapar: la mitad de intentos fallidos es el escenario normal incluso con la salud baja.

## Cadena evolutiva

- Charmander
  - Charmeleon
    - Charizard

## Análisis a fondo de Charizard

### Rizādon, o el lagarto que se quedó a las puertas del dragón

El diseño lo firma Atsuko Nishida, y la línea se dibujó al revés de como se juega: primero la criatura grande, y desde ahí hacia atrás hasta llegar al lagarto pequeño de la mano del profesor. El nombre japonés, リザードン (Rizādon), une la pronunciación de *lizard* con *-don*, la terminación que arrastran los nombres de dinosaurio y que también deja caer «dragón». El inglés, Charizard, junta *char* —chamuscar— con *lizard*, y en español se dejó tal cual.

Lo que no se dejó fue el tipo. Todo en el bicho apunta a Dragón: las alas, el cuello, los cuernos, hasta la terminación del nombre. Y sin embargo es Fuego y Volador, con el resultado práctico de que un movimiento de Roca le hace cuatro veces daño en lugar de dos. Es la diferencia entre entrar a un campo con Trampa Rocas puestas y no poder hacerlo.

### Tres cuerpos para el mismo número

De todas las formas alternativas que ha tenido, la que corrige el agravio es Mega Charizard X: pasa a Fuego y Dragón, con Mandíbula Dura reforzando el contacto físico, que encaja con Garra Dragón y con Envite Ígneo mejor que la versión base. Mega Charizard Y va por el otro camino y mantiene Fuego y Volador, pero trae Sequía, de manera que se pone su propio sol al entrar y deja de depender de que otro se lo monte — con Poder Solar de fondo, la lectura es evidente. La forma Gigamax, de Espada y Escudo, es la tercera: mismo número de Pokédex, tres siluetas distintas.

### Cuándo le llega cada cosa

En una partida normal el problema no es la potencia, es el calendario. Al evolucionar aparece Tajo Aéreo, y de la lista de nivel 1 se pueden recuperar Onda Ígnea y Garra Dragón en el recordador de movimientos. Después la cosa se espacia: Colmillo Ígneo al 19, Cuchillada al 24, Lanzallamas al 30 y luego un salto hasta Infierno al 54 y Envite Ígneo al 62, que llega cuando la Liga ya se ha jugado. Dragoaliento al 12 y Giro Fuego al 46, con 35 de potencia, son relleno.

El desajuste de fondo es que la mitad de lo que aprende por nivel es físico —Arañazo, Colmillo Ígneo, Cuchillada, Envite Ígneo— y su Ataque Especial está veinticinco puntos por encima del físico. Quien no quiera pelear contra eso se queda en Lanzallamas y Tajo Aéreo y no toca nada más.

### Contra quién no lo saques

La comparación obvia es [Dragonite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dragonite): mismo aire de dragón grande, misma debilidad a Hielo, pero con el tipo que a Charizard le negaron y sin la cuádruple a Roca. En una montaña llena de tipo Roca —su propio hábitat, por cierto— el reparto de 78 de Defensa se nota enseguida. Contra los tipo Agua tampoco hay historia: Vendaval y Llamarada se quedan cortos, y Rayo Solar, que está en su lista de MT con 120 de potencia, necesita sol o un turno de carga.

Fuera de los juegos principales, la especie ha sido la cara de la caja de Pokémon Rojo y de Pokémon Rojo Fuego, que es lo que explica que se le hayan dado tres formas alternativas cuando a la mayoría de la Pokédex no se le ha dado ninguna.


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[Charizard](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charizard)
