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title: Charmander
dex: 4
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/charmander
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Charmander (#0004)

*Pokémon Lagartija*

- **Tipos**: Fuego · Gen I
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 8.5 kg
- **Exp. base**: 62
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> La llama de su cola indica la fuerza vital de Charmander. Será brillante si está sano. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 39 | 0 |
| Ataque | 52 | 0 |
| Defensa | 43 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 65 | 1 |
| **Total base** | **309** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Charmander

La llama de la punta de la cola arde desde el momento en que nace y no se apaga nunca. Las entradas de la Pokédex la tratan como una lectura médica: brillante si el animal está sano, débil si está agotado, y si llegara a extinguirse el Pokémon moriría. Otra entrada afina el detalle — la llama responde al humor, llamea apenas cuando está contento y arde con fuerza cuando se enfada. En sitios callados se oye chisporrotear.

Debajo de ese piloto hay un bicho pequeño y poca cosa: 60 centímetros, 8,5 kilos, bípedo, de postura erguida. La ficha oficial lo llama Pokémon Lagartija, aunque tanto el nombre japonés como el inglés apuntan a una salamandra. Prefiere el calor. Se dice que cuando llueve le sale vapor de la cola, imagen que resume bastante bien el problema de vivir con una hoguera encima.

Ocupa el primer escalón de una línea de tres que sube muy despacio y termina muy arriba: [Charmeleon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charmeleon) al nivel 16 y [Charizard](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charizard) al 36. Esa espera larga es parte de su carácter dentro del juego, porque durante bastantes horas el entrenador lleva encima una criatura de 39 PS que promete más de lo que puede cumplir. El habitat que le asigna la Pokédex es la montaña, y su color de referencia, el rojo.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Poder Solar (● Oculta)

Si hace sol, baja los PS, pero potencia el At. Esp.

## Charmander en combate

El reparto de 309 puntos no deja hueco a la ambigüedad: 65 de Velocidad y 60 de Ataque Especial por arriba, 52 de Ataque, 50 de Defensa Especial, 43 de Defensa y unos 39 PS que lo dejan a merced de casi cualquier golpe prioritario. Su rendimiento de EV es de 1 en Velocidad, coherente con lo único que hace medianamente rápido.

Mar Llamas potencia los ataques de tipo Fuego cuando le queda poca vida, y con 39 PS ese umbral llega pronto, aunque casi siempre llega a la vez que la derrota. Poder Solar, la oculta, sube el Ataque Especial cuando hace sol a cambio de restarle PS cada turno: sobre un depósito tan corto es una habilidad que se cobra el préstamo antes de que dé tiempo a usarlo.

Ofensivamente el Fuego le sirve contra Planta, Hielo, Bicho y Acero, y en defensa resiste esos mismos tipos más Fuego y Hada. Lo que lo hunde son las tres debilidades: Agua, Tierra y Roca, tres de los tipos de ataque más repartidos que existen.

En Copa Menor, Smogon lo describe directamente como superado por sus rivales, y lo sitúa en la parte baja de la clasificación del formato en Dex Nacional. Lo que le da un motivo para existir allí es Danza Dragón, poco común entre los tipo Fuego pequeños, que sube Ataque y Velocidad de golpe y encaja con Garra Dragón y Avalancha. La contrapartida es que carece por completo de movimientos con prioridad y muere ante ellos. En una partida normal la historia es otra: Colmillo Ígneo llega al nivel 17 y Lanzallamas al 24, y con eso basta para atravesar todo el tramo medio del juego.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Ascuas | 4 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Pantalla de Humo | 8 | Normal | — | 100 | 20 |
| Dragoaliento | 12 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Colmillo Ígneo | 17 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Cuchillada | 20 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Lanzallamas | 24 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 28 | Normal | — | 100 | 10 |
| Giro Fuego | 32 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Infierno | 36 | Fuego | 100 | 50 | 5 |
| Envite Ígneo | 40 | Fuego | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Carga Dragón | — | Dragón | 100 | 75 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Mordisco | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Charmander

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Dragón, una combinación que lo cruza con iniciales, con pseudolegendarios y con buena parte de los reptiles de la Pokédex. El reparto de sexos es de siete machos por cada hembra: un 12,5 % de hembras, así que quien quiera criar una línea propia empieza cazando la hembra o tirando de Ditto.

Sus 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, cifra media entre iniciales. Del huevo salen cosas que valen la pena: Carga Dragón, con 100 de potencia, es el ataque más fuerte al que puede acceder tan pronto; Tambor sube el Ataque de forma agresiva a costa de PS; Poder Pasado y Cola Férrea le dan cobertura de Roca y Acero. También hereda Contraataque y Mordisco.

Evoluciona a Charmeleon al subir al nivel 16, sin objetos, sin horario, sin amistad ni condiciones raras. Crece a ritmo medio-lento, de modo que en los primeros compases sube más despacio que un Pokémon común y luego lo compensa.

Su ratio de captura es 45, el mismo que el de [Squirtle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/squirtle) y el resto de iniciales, y encaja con la categoría de difícil de atrapar, dato bastante teórico en su caso porque en Kanto no se encuentra por las rutas: se entrega en mano. Su hábitat declarado, la montaña, describe un lugar donde el juego original nunca llegó a ponerlo.

## Cadena evolutiva

- Charmander
  - Charmeleon
    - Charizard

## Análisis a fondo de Charmander

### Una salamandra que no es una salamandra

ヒトカゲ se lee «hitokage» y combina 火 (hi, fuego) con トカゲ (tokage, lagarto). Escrito con kanji, 火蜥蜴 es sencillamente la palabra japonesa para salamandra. El inglés hace la misma operación con otras piezas: *char*, chamuscar, más *salamander*. Dos idiomas y el mismo chiste.

La elección del animal viene de lejos. La salamandra aparece en el folclore europeo como espíritu del fuego, una criatura capaz de vivir dentro de las llamas sin quemarse, y esa tradición es la que justifica que un anfibio acabe siendo de tipo Fuego. En el apartado visual se le han señalado parecidos con la salamandra gigante japonesa y con la china, aunque su silueta bípeda de cabeza grande y cola gruesa recuerda más a una cría de terópodo. Ese doble parentesco, anfibio en el nombre y dinosaurio en la postura, se mantiene durante toda la línea.

### La cola dice cómo está

Pocas especies llevan su estado de salud dibujado por fuera. La llama funciona como un indicador continuo, y las seis entradas de la Pokédex disponibles insisten en lo mismo desde ángulos distintos: fuerza vital, emoción, sonido, vapor cuando llueve, muerte si se apaga. Es un mecanismo narrativo eficaz porque convierte un rasgo estético en una amenaza permanente, y explica por qué la especie tiene fama de frágil incluso entre quienes no han mirado nunca sus estadísticas. En términos de juego la fragilidad es real: 39 PS y 43 de Defensa son cifras de las peores entre los iniciales.

### El arranque más incómodo de Kanto

Elegirlo en Pueblo Paleta significa firmar por dos gimnasios cuesta arriba antes de recibir nada a cambio. Roca y Agua son dos de sus tres debilidades y están colocadas justo al principio del recorrido, mientras que su primer ataque de Fuego, Ascuas, llega al nivel 4 con 40 de potencia. La compensación tarda: Cuchillada al 20, Lanzallamas al 24, Infierno al 36 y Envite Ígneo al 40, ya en forma de Charizard. Frente a un [Bulbasaur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bulbasaur) que resuelve los dos primeros gimnasios casi solo, aquí el reparto de esfuerzo va al revés — mal principio, buen final.

### Regresos y regalos

No se ha quedado únicamente en el laboratorio del profesor Oak. En Pokémon HeartGold y SoulSilver se entrega como recompensa por derrotar a Rojo en el Monte Plateado, un guiño al orden inverso: el Pokémon que abría el primer juego aparece al terminar el último tramo del segundo. En Espada y Escudo, Leon regala uno con factor Gigamax después de que el jugador se corone campeón. En ambos casos el criterio es el mismo, entregarlo como cierre y no como comienzo, algo que dice bastante de cuánto peso simbólico carga el número 004.

Su experiencia base es 62 y su felicidad inicial 70, valores normales. Nada en su hoja de datos, salvo esa llama, es fuera de lo común.


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[Charmander](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charmander)
