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title: Charmeleon
dex: 5
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/charmeleon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Charmeleon (#0005)

*Pokémon Llama*

- **Tipos**: Fuego · Gen I
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 19 kg
- **Exp. base**: 142
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Suele usar la cola para derribar a su rival. Cuando lo tira, se vale de sus afiladas garras para acabar con él. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 58 | 0 |
| Ataque | 64 | 0 |
| Defensa | 58 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 1 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 80 | 1 |
| **Total base** | **405** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Charmeleon

Un cuerno curvado le nace en la nuca y le apunta hacia atrás, las escamas se le han oscurecido hasta un rojo casi granate y las garras de las manos ya son tres puntas aprovechables. Ése es todo el cambio respecto a [Charmander](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charmander): 1,1 metros, 19 kilos y un carácter que las entradas de la Pokédex describen sin ningún eufemismo. Agresivo, dicen literalmente.

El método de ataque se repite entrada tras entrada y siempre es el mismo. Primero un coletazo para derribar al rival, después las garras para rematarlo en el suelo. La cola sirve además de indicador del humor: al balancearla eleva la temperatura del sitio donde esté, y cuando un combate lo entusiasma de verdad, la llama del extremo deja el naranja y arde en un blanco azulado. Contra un enemigo fuerte, ese cambio de color es lo que anuncia que se ha puesto serio.

La categoría oficial, Pokémon Llama, deja claro dónde está el centro del diseño. Ocupa la casilla intermedia de una línea de tres, la fase que dura veinte niveles justos —del 16 al 36— y en la que la criatura todavía no vuela ni ha ganado el segundo tipo. En estado salvaje su hábitat es la montaña.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Poder Solar (● Oculta)

Si hace sol, baja los PS, pero potencia el At. Esp.

## Charmeleon en combate

405 puntos repartidos con una idea clara y ninguna red de seguridad: 80 de Ataque Especial y 80 de Velocidad arriba, 64 de Ataque físico en medio, y abajo un 58 de PS junto a un 58 de Defensa que no aguantan nada. La Defensa Especial se queda en 65. Es un atacante rápido de cristal, y el tipo Fuego puro no ayuda a disimularlo: resiste seis tipos, sí, pero las tres debilidades son Agua, Tierra y Roca, las más comunes que hay.

Lo que le da un hueco real es Poder Solar, su habilidad oculta. Con sol activo el Ataque Especial sube a cambio de perder PS cada turno, y con esos 80 de base convertidos en cifras de verdad, Lanzallamas (que aprende al nivel 30) y Llamarada dejan de ser golpes de relleno. Smogon lo tiene clasificado en NFE, donde ha rondado entre C− y C+ según la generación, y siempre por lo mismo: funciona como atacante veloz con objeto de sujeción dentro de un equipo de sol, y fuera de ese equipo no hace nada que no haga alguien mejor.

Mar Llamas, la habilidad estándar, sólo se activa por debajo de un tercio de los PS, y con 58 de PS ese umbral llega demasiado pronto para explotarlo a propósito. Danza Dragón está en su lista de MT y tienta, pero 64 de Ataque son 64 de Ataque. El problema de fondo es de calendario: [Charizard](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charizard) llega al nivel 36 con 109 de Ataque Especial y 100 de Velocidad, y muy pocas partidas normales dan una razón para quedarse aquí.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pantalla de Humo | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Dragoaliento | 12 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Colmillo Ígneo | 19 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Cuchillada | 24 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Lanzallamas | 30 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 37 | Normal | — | 100 | 10 |
| Infierno | 48 | Fuego | 100 | 50 | 5 |
| Envite Ígneo | 54 | Fuego | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Carga Dragón | — | Dragón | 100 | 75 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Mordisco | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Charmeleon

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Dragón, una combinación que lo cruza tanto con los reptiles grandes de la primera generación como con la línea de los dragones. El reparto de sexos es el habitual de los iniciales: 12,5 % de hembras frente a 87,5 % de machos, así que conseguir la hembra reproductora cuesta más que criar después.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, y del huevo sale siempre Charmander, no esta forma. Ahí es donde hay que meter los movimientos huevo, y merecen el viaje Carga Dragón, con 100 de potencia física, y Cola Férrea, otro 100 que además cubre a los tipo Hada. Poder Pasado y Tambor completan una lista más rara de lo que parece para un lagarto de fuego.

La condición de evolución no tiene truco alguno: sube al nivel 16 desde Charmander y al nivel 36 se convierte en Charizard. Sin piedras, sin objetos, sin horarios ni intercambios. Crece a ritmo medio-lento, de los que van por detrás durante buena parte de la partida.

El ratio de captura es 45, el mismo que arrastran casi todos los iniciales y sus evoluciones: difícil de atrapar, con una Poké Ball normal a PS completos la cosa no pasa del uno por ocho. Su hábitat registrado es la montaña, aunque en la práctica se encuentra pocas veces salvaje. Deja 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial y 1 en Velocidad, coherente con lo que la especie quiere ser.

## Cadena evolutiva

- Charmander
  - Charmeleon
    - Charizard

## Análisis a fondo de Charmeleon

### Un lagarto llamado Lagarto

El nombre japonés es リザード, «Lizardo», que es la palabra inglesa *lizard* transcrita al katakana y poco más. Sin juego de palabras, sin doble sentido, sin la gracia que sí tienen otras líneas de Kanto: el bicho es un lagarto y se llama Lagarto. El nombre occidental, en cambio, se inventó para la localización uniendo *char*, quemar o carbonizar, con *chameleon*. El problema es que de camaleón no tiene nada —ni ojos independientes, ni cambio de color de piel, ni lengua proyectil— y la elección se explica sólo por la rima con Charmander y Charizard.

El diseño lo firma Atsuko Nishida. La referencia visible es el lagarto y, por asociación, la salamandra de fuego de la tradición europea, el anfibio al que se le atribuía nacer de las llamas. La cresta de la nuca es el detalle que más se comenta, porque recuerda a la de un Parasaurolophus, y es la primera vez en la línea que aparece algo así: Charmander no la tiene, Charizard la sustituye por dos cuernos rectos.

### El mismo Pokémon que Quilava

Hay una coincidencia que no suele mirarse. [Quilava](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quilava), la fase intermedia del inicial de fuego de Johto, tiene exactamente las mismas seis estadísticas base: 58 de PS, 64 de Ataque, 58 de Defensa, 80 de Ataque Especial, 65 de Defensa Especial y 80 de Velocidad. No parecidas, idénticas. Los dos son de tipo Fuego puro, los dos suman 405 y los dos evolucionan a un Pokémon con 534. Cuando Game Freak diseñó la segunda generación, copió la plantilla y le cambió el animal.

La diferencia está en la lista de movimientos, y ahí no hay empate. Aquí entran Dragoaliento al nivel 12, Colmillo Ígneo al 19 y Cuchillada al 24, además de un catálogo de MT que incluye Garra Dragón, Pulso Dragón y Enfado. Ese acceso al tipo Dragón viene del grupo huevo y del parentesco temático con la línea, no de sus tipos, y es lo que le da salida contra rivales que resisten el fuego.

### Lo que cambió por debajo

En la primera generación no existían Ataque Especial y Defensa Especial por separado: había un solo valor de Especial, y el suyo era 80. Cuando la segunda generación separó las dos estadísticas, el 80 se quedó en el ataque y la defensa bajó a 65. Eso convirtió a la especie en algo bastante más frágil de lo que era en Rojo y Azul, donde ese único 80 servía para pegar y para encajar.

Las habilidades llegaron después, en la tercera generación, y las ocultas más tarde todavía. Mar Llamas entró como habilidad común de todos los iniciales y Poder Solar apareció como alternativa oculta, un intercambio de PS por potencia que sólo funciona con sol en el campo. Es el único de los tres cambios que le añadió algo aprovechable.

### Cuándo tiene sentido no evolucionar

Veinte niveles de vida útil dan para poco, y la lista de movimientos por nivel lo confirma: después de Lanzallamas al 30, lo siguiente es Cara Susto al 37, Infierno al 48 y Envite Ígneo al 54, todos ellos ya con Charizard en el equipo. Quedarse aquí a propósito sólo se sostiene en formatos que premian estar sin evolucionar, con la Eviolita compensando esos 58 de Defensa. En una partida normal, la respuesta razonable a la pantalla de evolución es dejarla correr.


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[Charmeleon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charmeleon)
