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Ilustración oficial de Cherrim

#0421

Cherrim

Gen IV

Pokémon Floración

Planta

Registro de la Pokédex · X

Cuando los rayos de sol inundan su capullo, abre de par en par sus pétalos y se vuelve muy dinámico.

Altura
0.5 m
Peso
9.3 kg
Exp. base
158
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS70Ataque60Defensa70Velocidad85Def. Esp.78At. Esp.87
PS
70
Ataque
60
Defensa
70
Velocidad
85
Def. Esp.
78
At. Esp.★
87

Total 450

Alto

EV al derrotarlo +2 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS130177
Ataque58123
Defensa67134
Velocidad81150
Def. Esp.74143
At. Esp.82152
Total492879

Cómo es Cherrim

Como una flor de cerezo que espera el buen tiempo, Cherubi permanece recogido hasta que recibe suficiente luz. Su capullo se abre cuando el sol baña sus pétalos, y entonces pasa de una actitud casi inmóvil a otra mucho más activa. Las entradas de la Pokédex lo describen absorbiendo los rayos solares y desplegándose todo lo posible para aprovecharlos. Cuando está cerrado, los pétalos se endurecen tanto que los picotazos de los Pokémon pájaro no le hacen efecto.

Su aspecto mezcla una floración de cerezo con una pequeña criatura vegetal de color morado. La relación con los frutos y las flores agrupadas también aparece en su nombre japonés, チェリム, y en el inglés Cherrim, formado a partir de «cherry» y una referencia floral o angelical. Pertenece a la categoría Pokémon Floración y ocupa el segundo puesto de su línea evolutiva: Cherubi evoluciona a Cherrim al subir al nivel 25. La forma cerrada representa la espera; la abierta, la respuesta inmediata a la luz.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoHieloVenenoVoladorBicho
×½

Resistencia

AguaEléctricoPlantaTierra

Análisis a fondo de Cherrim

Una flor que espera al sol

El diseño parte de una planta en dos momentos distintos: el capullo cerrado y la floración provocada por la luz. La referencia más clara son las flores de cerezo, asociadas a Japón, aunque el aspecto recogido también recuerda a un botón floral de fucsia y a los racimos de flores que después producen frutos. La reacción ante la luz encaja con el fotonastismo, el movimiento o apertura de ciertas flores como respuesta a la iluminación, no al crecimiento de la planta.

El nombre japonés チェリム se mantiene en inglés y español. Su base más transparente es «cherry», cereza o cerezo, combinada con una alusión a «cherubim» o a la floración. El resultado sugiere una criatura pequeña, vegetal y relacionada con una flor de cerezo sin describir de forma literal su comportamiento.

Dos estados, una misma especie

En combate, el sol hace que despliegue sus pétalos y active Don Floral. En los juegos de la cuarta generación, el cambio de aspecto funcionaba de manera independiente de la habilidad. Desde la quinta generación, la habilidad pasó a estar vinculada al cambio de forma durante el combate. Pokémon Legends: Arceus utiliza una regla distinta: el aspecto depende del tiempo atmosférico del entorno y del momento del día, porque ese juego no emplea habilidades durante los combates.

Ese recorrido explica por qué Cherrim se percibe de forma distinta según el título. En todos conserva la oposición entre capullo y flor abierta, pero no siempre se activa con la misma regla. Fuera del combate, la presentación habitual es la del capullo cerrado.

El problema de sus cifras

El reparto 70-60-70-87-78-85 no es desastroso, pero tampoco le da una función clara. El Ataque Especial de 87 invita a usar Energibola, mientras que Don Floral empuja hacia una estrategia de sol centrada en el Ataque de los aliados. Cherrim acaba intentando apoyar y atacar a la vez sin destacar en ninguna de las dos tareas. Beso Drenaje ofrece daño y recuperación, pero su potencia especial de 50 limita la presión; Danza Pétalo pega mucho más fuerte, con 120, aunque obliga a seguir atacando durante varios turnos. Somnífero puede abrir un hueco, pero necesita acertar y Cherrim no dispone de una resistencia amplia para permitirse muchos intentos.

En individuales, el sol ocupa un turno y deja a Cherrim expuesto. En dobles, Don Floral tiene más sentido porque beneficia al equipo y permite que un compañero físico aproveche el aumento de Ataque. Aun así, la Defensa de 70 y los PS de 70 hacen que los ataques supereficaces de Fuego, Hielo, Volador, Bicho o Veneno lo aparten rápido.

Cherubi antes de la floración

La evolución al nivel 25 llega pronto dentro de la aventura y cambia una criatura pequeña de capullo por otra que responde de forma visible al clima. Mantener a Cherubi durante más tiempo sólo tiene sentido si se busca una progresión concreta de movimientos o se prefiere su aspecto; el salto evolutivo no arregla la falta de cobertura de Cherrim.

Su tipo Planta le permite entrar frente a Agua, Tierra o Eléctrico en situaciones favorables, y Energibola es la opción ofensiva más limpia de las que aprende por nivel. Paralizador sirve para reducir la movilidad rival, mientras Somnífero ofrece control más drástico. En una partida normal, esas herramientas son suficientes para apoyar a un equipo de sol o para cubrir un hueco frente a rivales de Agua y Tierra, pero no compensan sus debilidades cuando el rival conserva un ataque de Fuego.

La Semilla Milagro que puede llevar en estado salvaje resume su concepto: una criatura vegetal cuyo rendimiento depende de encontrar las condiciones adecuadas. Sin sol, sus pétalos permanecen cerrados y Don Floral no llega a desplegar todo su efecto.

Cartas del JCC

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