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title: Cherrim
dex: 421
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/cherrim
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Cherrim (#0421)

*Pokémon Floración*

- **Tipos**: Planta · Gen IV
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 9.3 kg
- **Exp. base**: 158
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando los rayos de sol inundan su capullo, abre de par en par sus pétalos y se vuelve muy dinámico. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 87 | 2 |
| Def. Esp. | 78 | 0 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **450** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Cherrim

Como una flor de cerezo que espera el buen tiempo, [Cherubi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cherubi) permanece recogido hasta que recibe suficiente luz. Su capullo se abre cuando el sol baña sus pétalos, y entonces pasa de una actitud casi inmóvil a otra mucho más activa. Las entradas de la Pokédex lo describen absorbiendo los rayos solares y desplegándose todo lo posible para aprovecharlos. Cuando está cerrado, los pétalos se endurecen tanto que los picotazos de los Pokémon pájaro no le hacen efecto.

Su aspecto mezcla una floración de cerezo con una pequeña criatura vegetal de color morado. La relación con los frutos y las flores agrupadas también aparece en su nombre japonés, チェリム, y en el inglés Cherrim, formado a partir de «cherry» y una referencia floral o angelical. Pertenece a la categoría Pokémon Floración y ocupa el segundo puesto de su línea evolutiva: [Cherubi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cherubi) evoluciona a Cherrim al subir al nivel 25. La forma cerrada representa la espera; la abierta, la respuesta inmediata a la luz.

## Habilidades

### Don Floral (◆ Única)

Potencia los Pokémon del equipo si está soleado.

## Cherrim en combate

Cherrim no es competitivo en términos generales. Sus estadísticas base dejan claro el problema: 70 PS, 60 de Ataque, 70 de Defensa, 87 de Ataque Especial, 78 de Defensa Especial y 85 de Velocidad, para un total de 450. Tiene una orientación especial razonable, pero sus movimientos disponibles en esta versión no le dan suficiente variedad para aprovecharla.

Don Floral define su uso. Con sol, potencia a los Pokémon del equipo y refuerza el Ataque y la Defensa Especial de los aliados. Eso encaja mejor en combates dobles que en individuales, donde el apoyo a un compañero físico tiene más valor que intentar atacar por cuenta propia. En una partida normal, puede acompañar a un Pokémon que aproveche el sol y ocupar turnos con Paralizador o Somnífero, mientras Energibola aporta un ataque especial de Planta y Beso Drenaje permite recuperar PS al golpear.

El tipo Planta le permite atacar con ventaja a Agua, Tierra y Roca, además de resistir esos mismos tipos y Eléctrico. A cambio, queda expuesto a Bicho, Fuego, Volador, Hielo y Veneno. Su Defensa y sus PS no bastan para aguantar muchos golpes, y el sol que necesita para activar Don Floral también fortalece los ataques de Fuego rivales. Sin apoyo climático y sin una cobertura amplia, sus 60 de Ataque y su movepool corto lo dejan por detrás de otras opciones de Planta.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Día Soleado | 0 | Fuego | — | — | 5 |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Defensa Floral | 1 | Hada | — | — | 10 |
| Desarrollo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Follaje | 1 | Planta | 40 | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Sol Matinal | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Paralizador | 9 | Planta | — | 75 | 30 |
| Beso Drenaje | 15 | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Refuerzo | 15 | Normal | — | — | 20 |
| Hoja Mágica | 20 | Planta | 60 | — | 20 |
| Energibola | 21 | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Drenadoras | 28 | Planta | — | 90 | 10 |
| Somnífero | 29 | Planta | — | 75 | 15 |
| Derribo | 34 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Doble Filo | 37 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Tormenta Floral | 41 | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Danza Pétalo | 47 | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Abatidoras | 48 | Planta | — | 100 | 10 |
| Rayo Solar | 55 | Planta | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola de Polen | — | Bicho | 90 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Hada, Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y piernas
- **Objetos en estado salvaje**: Semilla Milagro

## Crianza y hábitat de Cherrim

Cherrim pertenece a los grupos huevo Hada y Planta, así que puede criar con especies compatibles de esos grupos. Su reparto de sexos es del 50 % de hembras y el 50 % de machos. Sus huevos tardan 20 ciclos en abrirse, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual.

La cría no aporta movimientos huevo que merezcan una preparación específica en esta versión. Para obtener uno, la ruta directa pasa por criar un [Cherubi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cherubi) y evolucionarlo: Cherubi se convierte en Cherrim exactamente al subir al nivel 25.

Con un ratio de captura de 75, atraparlo exige más trabajo que una especie común con una cifra alta, aunque está lejos de los casos especialmente difíciles. Conviene llevar suficientes Poké Balls y aprovechar los estados alterados si aparece en una zona donde no sea sencillo repetir el encuentro. Su objeto salvaje es Semilla Milagro.

## Cadena evolutiva

- Cherubi
  - Cherrim

## Análisis a fondo de Cherrim

### Una flor que espera al sol

El diseño parte de una planta en dos momentos distintos: el capullo cerrado y la floración provocada por la luz. La referencia más clara son las flores de cerezo, asociadas a Japón, aunque el aspecto recogido también recuerda a un botón floral de fucsia y a los racimos de flores que después producen frutos. La reacción ante la luz encaja con el fotonastismo, el movimiento o apertura de ciertas flores como respuesta a la iluminación, no al crecimiento de la planta.

El nombre japonés チェリム se mantiene en inglés y español. Su base más transparente es «cherry», cereza o cerezo, combinada con una alusión a «cherubim» o a la floración. El resultado sugiere una criatura pequeña, vegetal y relacionada con una flor de cerezo sin describir de forma literal su comportamiento.

### Dos estados, una misma especie

En combate, el sol hace que despliegue sus pétalos y active Don Floral. En los juegos de la cuarta generación, el cambio de aspecto funcionaba de manera independiente de la habilidad. Desde la quinta generación, la habilidad pasó a estar vinculada al cambio de forma durante el combate. Pokémon Legends: Arceus utiliza una regla distinta: el aspecto depende del tiempo atmosférico del entorno y del momento del día, porque ese juego no emplea habilidades durante los combates.

Ese recorrido explica por qué Cherrim se percibe de forma distinta según el título. En todos conserva la oposición entre capullo y flor abierta, pero no siempre se activa con la misma regla. Fuera del combate, la presentación habitual es la del capullo cerrado.

### El problema de sus cifras

El reparto 70-60-70-87-78-85 no es desastroso, pero tampoco le da una función clara. El Ataque Especial de 87 invita a usar Energibola, mientras que Don Floral empuja hacia una estrategia de sol centrada en el Ataque de los aliados. Cherrim acaba intentando apoyar y atacar a la vez sin destacar en ninguna de las dos tareas. Beso Drenaje ofrece daño y recuperación, pero su potencia especial de 50 limita la presión; Danza Pétalo pega mucho más fuerte, con 120, aunque obliga a seguir atacando durante varios turnos. Somnífero puede abrir un hueco, pero necesita acertar y Cherrim no dispone de una resistencia amplia para permitirse muchos intentos.

En individuales, el sol ocupa un turno y deja a Cherrim expuesto. En dobles, Don Floral tiene más sentido porque beneficia al equipo y permite que un compañero físico aproveche el aumento de Ataque. Aun así, la Defensa de 70 y los PS de 70 hacen que los ataques supereficaces de Fuego, Hielo, Volador, Bicho o Veneno lo aparten rápido.

### Cherubi antes de la floración

La evolución al nivel 25 llega pronto dentro de la aventura y cambia una criatura pequeña de capullo por otra que responde de forma visible al clima. Mantener a Cherubi durante más tiempo sólo tiene sentido si se busca una progresión concreta de movimientos o se prefiere su aspecto; el salto evolutivo no arregla la falta de cobertura de Cherrim.

Su tipo Planta le permite entrar frente a Agua, Tierra o Eléctrico en situaciones favorables, y Energibola es la opción ofensiva más limpia de las que aprende por nivel. Paralizador sirve para reducir la movilidad rival, mientras Somnífero ofrece control más drástico. En una partida normal, esas herramientas son suficientes para apoyar a un equipo de sol o para cubrir un hueco frente a rivales de Agua y Tierra, pero no compensan sus debilidades cuando el rival conserva un ataque de Fuego.

La Semilla Milagro que puede llevar en estado salvaje resume su concepto: una criatura vegetal cuyo rendimiento depende de encontrar las condiciones adecuadas. Sin sol, sus pétalos permanecen cerrados y Don Floral no llega a desplegar todo su efecto.


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[Cherrim](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cherrim)
