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title: Chespin
dex: 650
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/chespin
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Chespin (#0650)

*Pokémon Erizo*

- **Tipos**: Planta · Gen VI
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 9 kg
- **Exp. base**: 63
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando acumula energía, las suaves púas de su cabeza se vuelven tan duras y afiladas que hasta pueden atravesar rocas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 56 | 0 |
| Ataque | 61 | 0 |
| Defensa | 65 | 1 |
| At. Esp. | 48 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 38 | 0 |
| **Total base** | **313** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Chespin

Como [Sewaddle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sewaddle), Chespin combina rasgos de un pequeño animal cubierto de púas con una apariencia vegetal, pero su silueta recuerda sobre todo a un erizo joven protegido por una cáscara de castaña. La coraza verde que cubre la cabeza y la espalda no es un simple adorno: las entradas de la Pokédex explican que sus púas se endurecen cuando acumula energía, hasta atravesar rocas, y que la protección le permite chocar contra un camión sin inmutarse.

Es un Pokémon de tipo Planta de la sexta generación y ocupa el primer puesto de su línea evolutiva. Al subir al nivel 16 evoluciona a [Quilladin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quilladin), una forma más robusta que conserva la idea de la coraza, y al nivel 36 alcanza su etapa final, [Chesnaught](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chesnaught). Su diseño mezcla el erizo con un brote o envoltura de castaña, una combinación que también aparece reflejada en los nombres de la especie: Chespin une referencias a la castaña y a las púas, mientras que el japonés *Harimaron* combina «erizo», «aguja» y «castaña».

## Habilidades

### Espesura

Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.

### Antibalas (● Oculta)

No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.

## Chespin en combate

Chespin no es competitivo en formatos generales: sus estadísticas suman 313 y están repartidas de forma desigual. Tiene 65 de Defensa, 61 de Ataque y 56 PS, pero sólo 45 de Defensa Especial y 38 de Velocidad. Puede aguantar golpes físicos, aunque carece de la velocidad y la potencia necesarias para imponer ritmo por sí mismo.

Su habilidad oculta, Antibalas, es la que le da un uso definido. Le hace inmune a las bombas y a algunos proyectiles, una protección muy concreta que permite entrar ante ciertos ataques que otros Pokémon no pueden recibir. Espesura potencia los ataques de tipo Planta cuando sus PS están en un apuro, pero exige jugar al límite y no compensa por sí sola sus carencias.

El tipo Planta le permite atacar con eficacia a Pokémon de tipo Agua, Tierra y Roca, y resistir movimientos de Agua, Eléctrico, Planta y Tierra. También le deja expuesto a Fuego, Hielo, Veneno, Bicho y Volador. Púas aporta utilidad para castigar los cambios, mientras que Bomba Germen ofrece un ataque físico de Planta fiable. Puño Drenaje cubre Acero, Hielo y Roca y recupera PS, aunque su Ataque tampoco es alto. En una partida normal funciona mejor durante la primera mitad, cuando puede colocar Púas ante rivales que no le hagan daño físico fuerte.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Látigo Cepa | 1 | Planta | 45 | 100 | 25 |
| Rodar | 8 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Mordisco | 11 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Drenadoras | 15 | Planta | — | 90 | 10 |
| Pin Misil | 18 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Derribo | 27 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Bomba Germen | 32 | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Disparo Lodo | 35 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Golpe Cuerpo | 42 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Divide Dolor | 45 | Normal | — | — | 20 |
| Mazazo | 48 | Planta | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voto Planta | — | Planta | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Fotosíntesis | — | Planta | — | — | 5 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Chespin

Chespin pertenece al grupo huevo Campo y tiene un 12,5 % de probabilidad de ser hembra. Sus huevos necesitan 20 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. El ratio de captura es 45, así que conseguirlo en estado salvaje resulta difícil y conviene reservar las mejores Poké Balls para los encuentros en los que no sea posible debilitarlo mucho.

Entre sus movimientos huevo destacan Superdiente, que reduce los PS del rival, Tambor, que sacrifica PS para aumentar el Ataque, y Fotosíntesis, que aporta recuperación. Púas añade una función de apoyo que encaja con su Defensa física y con la posibilidad de forzar cambios. Vasta Guardia y Anticipo ofrecen protección situacional frente a ciertos ataques y prioridades.

La evolución es directa: Chespin evoluciona a Quilladin al subir al nivel 16, y Quilladin evoluciona a Chesnaught al subir al nivel 36. Al no figurar un hábitat concreto, no hay una zona natural que usar como referencia para localizarlo; su obtención depende del juego y del método de distribución disponible.

## Cadena evolutiva

- Chespin
  - Quilladin
    - Chesnaught

## Análisis a fondo de Chespin

### Una cáscara de castaña sobre un erizo

La base visual de Chespin está en el erizo, pero su cabeza y su espalda recuerdan también a una cáscara de castaña o a un brote protegido por una envoltura espinosa. El nombre inglés combina «chestnut» con elementos ligados a las púas y a los erizos. En japonés, *Harimaron* une *hari*, «aguja», con *marron*, «castaña», además de una referencia a *harinezumi*, «erizo». La mancha marrón de la cabeza refuerza esa lectura vegetal y animal sin necesidad de convertirlo en una planta con forma de mamífero.

### De inicial de Kalos a especie recuperada

Chespin debutó como uno de los iniciales de Pokémon X y Pokémon Y, junto a Fennekin y Froakie. Su línea quedó asociada desde el principio a una progresión de blindaje: el cuerpo pequeño y redondeado da paso a una forma más pesada en Quilladin y termina en la coraza de Chesnaught. El concepto se mantiene, pero cambia la función visual de las púas: en la primera etapa parecen una protección flexible; después pasan a sugerir defensa frontal y resistencia.

En generaciones posteriores, la línea recibió ajustes de disponibilidad y de movimientos. Antibalas dejó de ser una rareza exclusiva de esta línea cuando otras especies obtuvieron la habilidad, pero sigue siendo el rasgo que distingue a Chespin frente a Espesura. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura dispone de movimientos de apoyo y cobertura que no definían su primera aparición con la misma amplitud, como Púas, Puño Drenaje, Campo de Hierba y Terratemblor.

### El problema de sus 38 de Velocidad

Su reparto favorece la resistencia física, no la iniciativa. Los 65 de Defensa son su cifra más alta, seguidos por 61 de Ataque y 56 PS; los 48 de Ataque Especial, 45 de Defensa Especial y 38 de Velocidad limitan mucho sus opciones. No conviene plantearlo como atacante rápido ni confiar en que gane intercambios especiales. La ruta sensata es entrar ante Agua, Tierra o Roca, aprovechar una resistencia y colocar Púas o golpear con Bomba Germen.

Antibalas mejora algunos cambios de entrada, pero no cubre ataques de Fuego, Hielo, Veneno, Bicho o Volador. Tampoco evita que un rival físicamente fuerte lo fuerce a salir. Puño Drenaje ayuda contra Acero, Hielo y Roca y devuelve parte del daño en forma de PS; Protección permite tantear el movimiento rival y ganar un turno de recuperación mediante un aliado o un efecto de campo. Si el equipo ya tiene una forma más rápida de colocar trampas, Chespin pierde espacio con facilidad.

### Cómo aprovechar la línea evolutiva

Durante la historia, sus movimientos de Planta permiten avanzar con comodidad frente a Agua, Tierra y Roca. Drenadoras ofrece desgaste desde el nivel 15 y combina bien con su Defensa, mientras que Derribo y Golpe Cuerpo compensan la falta de opciones físicas neutrales durante buena parte de la aventura. Mazazo, aprendido al nivel 48, causa un daño notable, aunque el coste de recibir daño de retroceso reduce su margen de error.

En combates de nivel bajo, Antibalas y Púas forman la base de su utilidad. Entra ante rivales concretos, coloca el peligro y fuerza al contrario a decidir entre atacar con una técnica cubierta por la habilidad o cambiar. La estrategia falla cuando el rival usa ataques de contacto, cobertura especial o movimientos de los tipos que golpean a Planta con eficacia. La evolución a Quilladin al nivel 16 cambia pronto su volumen defensivo, y la llegada a Chesnaught al nivel 36 transforma la línea en un Pokémon de tipo Planta y Lucha.


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[Chespin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chespin)
