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title: Chikorita
dex: 152
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/chikorita
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Chikorita (#0152)

*Pokémon Hoja*

- **Tipos**: Planta · Gen II
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 6.4 kg
- **Exp. base**: 64
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Un dulce aroma se desprende de la hoja de su cabeza. Es dócil y le encanta absorber los rayos de sol. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 49 | 0 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 49 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 1 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **318** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Chikorita

Donde [Bulbasaur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bulbasaur) carga con un bulbo en el lomo, éste lleva una sola hoja en la cabeza, y ahí termina el parecido. El cuerpo es de saurópodo en miniatura: cuatro patas cortas, cuello ancho y un collar de brotes redondos que le rodea la base del cuello. Con 90 centímetros y 6,4 kilos resulta largo y ligero a la vez, más cerca de un gato que de un reptil.

La hoja no es decoración. Las entradas de la Pokédex le dan dos funciones distintas: con ella mide la temperatura y la humedad del aire, y de ella sale un aroma dulce que suelta al agitarla. El detalle raro está en cómo lo cuenta la tercera entrada — al luchar agita la hoja para mantener a raya al rival, pero la fragancia que desprende apacigua el encuentro y acaba creando un ambiente de amistad. Un atacante que desmonta su propia pelea a mitad de camino.

El resto del comportamiento es lo previsible en un tipo Planta: dócil, tumbado al sol siempre que puede, con la pradera como hábitat registrado. Ocupa el número 152 y es la forma pequeña de una línea de tres, la que lleva a [Bayleef](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bayleef) y de ahí a [Meganium](https://pokedex.a2r.com/pokemon/meganium). La categoría oficial no se complica: Pokémon Hoja.

## Habilidades

### Espesura

Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.

### Defensa Hoja (● Oculta)

Evita los problemas de estado si hace sol.

## Chikorita en combate

318 puntos repartidos sin una sola punta: 45 de PS, 49 de Ataque, 65 de Defensa, 49 de Ataque Especial, 65 de Defensa Especial y 45 de Velocidad. Las dos defensas son lo único que asoma, y se apoyan sobre 45 de PS, que es poco depósito sobre el que aplicarlas. Ninguna cifra ofensiva llega a 50.

Espesura, la habilidad de serie, refuerza los ataques de tipo Planta cuando quedan menos de un tercio de los PS; con 49 de Ataque Especial, el empujón llega tarde y sobre poca cosa. La oculta, Defensa Hoja, bloquea los problemas de estado mientras haga sol, y ésa sí es útil de verdad: bajo Día Soleado no lo duermen, no lo queman ni lo envenenan. El precio es que el mismo sol sube un 50 % los ataques de tipo Fuego, su peor debilidad junto a Hielo, Volador, Veneno y Bicho.

Como Planta puro pega bien a Agua, Tierra y Roca, y se estrella contra casi todo lo demás. Lo que tiene de aprovechable es un repertorio de apoyo poco habitual en un inicial sin evolucionar: Reflejo al nivel 17 y Pantalla de Luz al 31 montan las dos barreras, y Drenadoras al 23 con Fotosíntesis al 12 convierten los turnos muertos en PS recuperados. Hoja Mágica, al 20, es el único ataque fiable que tiene a mano — 60 de potencia que nunca falla.

Fuera de eso no compite. En una partida normal cumple hasta el segundo gimnasio y a partir de ahí pide evolucionar cuanto antes; en formatos de nivel bajo su papel es el de estorbo que pone barreras, planta unas Drenadoras y se retira.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Hoja Afilada | 6 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Polvo Veneno | 9 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Fotosíntesis | 12 | Planta | — | — | 5 |
| Reflejo | 17 | Psíquico | — | — | 20 |
| Hoja Mágica | 20 | Planta | 60 | — | 20 |
| Drenadoras | 23 | Planta | — | 90 | 10 |
| Dulce Aroma | 28 | Normal | — | 100 | 20 |
| Pantalla de Luz | 31 | Psíquico | — | — | 30 |
| Golpe Cuerpo | 34 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Velo Sagrado | 39 | Normal | — | — | 25 |
| Gigadrenado | 42 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | 45 | Planta | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voto Planta | — | Planta | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arraigo | — | Planta | — | — | 20 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Látigo Cepa | — | Planta | 45 | 100 | 25 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Pulso Cura | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Ziuela

## Crianza y hábitat de Chikorita

Grupos huevo Monstruo y Planta, los mismos que la línea de Bulbasaur, lo que abre una lista de parejas bastante larga. El reparto de sexos es de siete machos por cada hembra —12,5 % de hembras—, así que criar una línea propia empieza por encontrar la hembra o por tirar de Ditto.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, contando (20+1)×255. Del huevo llegan seis movimientos: Látigo Cepa, Contraataque, Azote, Poder Pasado, Arraigo y Pulso Cura. Poder Pasado es el que merece el hueco, porque siendo tipo Roca le da una respuesta contra los Volador y los Bicho que de otro modo lo revientan. Pulso Cura sólo tiene sentido en dobles.

La evolución no exige nada: nivel 16 para Bayleef, nivel 32 para Meganium, sin piedras, sin felicidad y sin franja horaria. El crecimiento es medio-lento, la curva habitual de un inicial, de modo que va por detrás durante los primeros niveles y recupera terreno más tarde.

El hábitat registrado es la pradera, aunque en Johto no aparece por las rutas: se entrega en el laboratorio del Profesor Elm. Su ratio de captura, 45, corresponde a un Pokémon difícil de atrapar, cifra que arrastra por ser inicial y no por nada que ocurra dentro del juego. En estado salvaje puede llevar encima una Baya Ziuela.

## Cadena evolutiva

- Chikorita
  - Bayleef
    - Meganium

## Análisis a fondo de Chikorita

### Una achicoria con patas de saurópodo

El nombre no esconde gran cosa: *chicory*, la achicoria, más el diminutivo español *-ita*. Es de los pocos iniciales cuyo nombre japonés, チコリータ, y el occidental son prácticamente el mismo, sin la reescritura completa que sufren la mayoría al cruzar el Pacífico. Otros idiomas se quedan en la misma huerta: en francés es Germignon, de *germe* y *mignon*, y en alemán directamente Endivie, la endibia.

La achicoria explica la hoja y poco más. El resto del cuerpo es de saurópodo en pequeño, con el collar de brotes como único añadido vegetal, y el conjunto se queda a medio camino entre la planta y el reptil sin decidirse. Frente a Bulbasaur, donde lo vegetal va montado encima de un animal perfectamente reconocible, aquí la hoja es lo primero que se ve y lo que da nombre a la categoría.

### Dos gimnasios cuesta arriba

Johto se lo puso difícil desde el principio. El primer gimnasio, en Ciudad Malva, es de tipo Volador; el segundo, en Ciudad Azalea, de tipo Bicho. Dos de sus cinco debilidades, seguidas, antes de la tercera medalla. [Cyndaquil](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cyndaquil) arrasa el segundo y Totodile aguanta el primero sin despeinarse; éste cobra en los dos. Quien lo elige en Oro y Plata pasa el arranque a base de Reflejo, Drenadoras y paciencia, y más adelante todavía le esperan el acero de Yasmina y el hielo de Fredo.

Más de dos décadas después volvió a la mesa de selección: es uno de los tres iniciales de Ciudad Luminalia en Leyendas Pokémon: Z-A, junto a Tepig y Totodile.

### Un aprendizaje que casi nadie llega a ver

La lista de movimientos por nivel se estira hasta Rayo Solar en el 45, y es casi teórica. Evoluciona en el 16, de manera que todo lo que viene después —Reflejo, Hoja Mágica, Drenadoras, Dulce Aroma, Pantalla de Luz, Golpe Cuerpo al 34, Velo Sagrado, Gigadrenado al 42— sólo lo aprende quien cancele la evolución a propósito y acepte cargar con 318 puntos de estadísticas durante treinta niveles más. En formatos de nivel fijo hay razones para hacerlo. En una partida normal, ninguna.

Lo que sí llega a tiempo es Fotosíntesis, al 12: recupera la mitad de los PS, y más si hace sol, en un tramo del juego donde los objetos curativos escasean. Y Polvo Veneno, al 9, el único movimiento que inflige un problema de estado antes de evolucionar; Gruñido, de serie desde el nivel 1, se limita a bajar el Ataque del rival.

De las máquinas salen golpes que su hoja de estadísticas no se merece: Lluevehojas con 130 de potencia, Cuchilla Solar con 125, Energibola con 90, Doble Filo con 120. Con 49 en ambos ataques, la aritmética no acompaña a ninguno, y Maldición —también por MT— tiene el problema contrario: sube Ataque y Defensa a cambio de Velocidad, pero parte de un Ataque de 49 que necesita varios turnos para valer algo. Danza Espada hace el mismo trabajo en un turno y sin coste, y el Ataque sigue siendo el problema.

### El aroma como mecánica

Dulce Aroma, al nivel 28, es el movimiento que más se parece a lo que describen las entradas de la Pokédex. En sus primeras generaciones bajaba la Evasión del rival, y fuera del combate servía para atraer Pokémon salvajes en Hoenn y Sinnoh, un uso que ningún otro movimiento cubría igual. Que un Pokémon cuya ficha entera gira alrededor de un olor tenga ese movimiento a nivel medio, y no de serie, es el tipo de descuido que la línea arrastra desde 1999.


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[Chikorita](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chikorita)
