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title: Chimchar
dex: 390
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/chimchar
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Chimchar (#0390)

*Pokémon Chimpancé*

- **Tipos**: Fuego · Gen IV
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 6.2 kg
- **Exp. base**: 62
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> El gas de su panza alimenta el fuego de su parte trasera, que ni la lluvia puede extinguir. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 44 | 0 |
| Ataque | 58 | 0 |
| Defensa | 44 | 0 |
| At. Esp. | 58 | 0 |
| Def. Esp. | 44 | 0 |
| Velocidad | 61 | 1 |
| **Total base** | **309** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Chimchar

Alimenta el fuego de su cola con los gases que genera en el estómago, hasta el punto de que ni la lluvia consigue apagarlo. Cuando está débil, la llama disminuye; su intensidad sirve como una señal directa de su estado físico. También es una criatura ágil, capaz de trepar por superficies rocosas y moverse por zonas montañosas con soltura.

Su diseño toma como base a un chimpancé joven, con rasgos que recuerdan también a un babuino. El parche rojizo de la parte trasera queda oculto por la llama y refuerza la relación entre su anatomía y el fuego. El nombre inglés combina «chimp» y «char», mientras que el japonés *ヒコザル* reúne términos relacionados con fuego, pequeño, niño y simio.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de tres especies. Evoluciona a [Monferno](https://pokedex.a2r.com/pokemon/monferno) al subir al nivel 14 y alcanza su forma final, [Infernape](https://pokedex.a2r.com/pokemon/infernape), al subir al nivel 36. Hasta entonces conserva el tipo Fuego y basa buena parte de su identidad en la movilidad y en la llama de su cola.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Puño Férreo (● Oculta)

Aumenta la fuerza de los puñetazos.

## Chimchar en combate

No es una elección competitiva para formatos abiertos. Sus 44 PS, 44 Defensa y 44 Defensa Especial dejan poco margen para recibir golpes, aunque sus 61 de Velocidad le permiten actuar antes que muchas especies de su entorno. El Ataque y el Ataque Especial comparten valor, con 58 en ambos, así que no queda encerrado en un único perfil ofensivo. Su total de 309 limita el daño y la resistencia cuando se enfrenta a Pokémon evolucionados.

Mar Llamas es la habilidad que define sus partidas: cuando está en un apuro, potencia los ataques de tipo Fuego. Eso encaja con Lanzallamas, Giro Fuego y Sofoco, aunque depender de tener pocos PS para mejorar el daño deja a la especie en una situación muy frágil. Puño Fuego gana interés con Puño Férreo, su habilidad oculta, que aumenta la fuerza de los puñetazos.

El tipo Fuego le permite presionar a especies de tipo Planta, Hielo, Bicho, Acero y otros Pokémon de Fuego, además de ofrecer resistencias útiles. En defensa, Agua, Tierra y Roca le golpean con ventaja. Mofa y Trampa Rocas le dan una función de apoyo como atacante inicial, mientras que Maquinación abre una vía especial si encuentra un turno libre. En Little Cup tiene sentido como líder ofensivo de vida corta, pero la falta de resistencia, el daño moderado y la competencia de especies más rápidas o más robustas frenan su uso.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Ascuas | 7 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Mofa | 9 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Golpes Furia | 15 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Rueda Fuego | 17 | Fuego | 60 | 100 | 25 |
| Maquinación | 23 | Siniestro | — | — | 20 |
| Tormento | 25 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Fachada | 31 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Giro Fuego | 33 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Acróbata | 39 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Relajo | 41 | Normal | — | — | 5 |
| Lanzallamas | 47 | Fuego | 90 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Doble Patada | — | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Chimchar

Pertenece a los grupos huevo Campo y Humanoide, por lo que puede criar con especies compatibles de cualquiera de los dos grupos. El reparto de sexos es desigual: hay un 12,5 % de hembras. Necesita 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Puño Fuego y Puño Trueno, que amplían su cobertura física; Sorpresa, útil para ganar control del primer turno; y Onda Ígnea, que ofrece una alternativa especial para combates dobles. Doble Patada y Contraataque también le dan recursos contra rivales que intentan aprovechar su baja resistencia.

La captura no es sencilla: su ratio de captura es 45, lejos de los valores que hacen trivial incorporar una especie al equipo. Una vez conseguido, evoluciona a Monferno al subir al nivel 14 y después a Infernape al subir al nivel 36. La evolución no exige objetos, amistad ni condiciones de hora o lugar.

## Cadena evolutiva

- Chimchar
  - Monferno
    - Infernape

## Análisis a fondo de Chimchar

### La llama que revela su estado

La cola no funciona como un adorno separado del cuerpo. El fuego procede de los gases del estómago y cambia con la salud de la criatura: arde con fuerza cuando está bien y pierde intensidad cuando está débil. Las entradas de la Pokédex también relacionan esa llama con el descanso, ya que el fuego se apaga mientras duerme. Esa combinación explica el diseño: el cuerpo de simio queda unido a una fuente de fuego que nace de su propia fisiología.

El resultado es una especie pequeña, bípeda y especializada en la agilidad. La categoría «Pokémon Chimpancé» describe su base animal, pero el parche de la parte trasera y la llama alteran la silueta habitual de un primate. No se comporta como un animal pesado ni como una criatura que dependa de la fuerza bruta. Trepar, desplazarse por terreno rocoso y conservar el fuego bajo la lluvia forman el núcleo de su representación.

### Un nombre entre fuego y simio

El diseño de Chimchar y de sus evoluciones fue obra de Takao Unno. El nombre inglés une «chimp», por chimpancé, con «char», relacionado con quemar. En japonés recibe el nombre *ヒコザル*, leído Hikozaru: combina elementos que aluden al fuego, a algo pequeño o infantil y a un simio. La localización española mantiene el nombre internacional en lugar de adaptar esa composición.

Su línea evolutiva desarrolla dos direcciones. Monferno conserva el fuego y añade el tipo Lucha; Infernape lleva esa combinación a una forma más ofensiva y veloz. Chimchar, por tanto, funciona como una fase inicial clara: todavía no tiene el alcance de sus evoluciones, pero ya anticipa el uso de ataques físicos, especiales y de puñetazo.

### De Sinnoh a Scarlet y Violet

La especie debutó en la cuarta generación como uno de los tres Pokémon iniciales de Sinnoh. Su repertorio de nivel ha cambiado con el tiempo. La lista actual conserva la progresión de movimientos que define su identidad, pero incorpora opciones como Acróbata y amplía el acceso a ataques de apoyo, cobertura y potenciación mediante MT. Maquinación, Mofa, Protección, Ida y Vuelta y Trampa Rocas permiten plantear funciones distintas de la simple ofensiva de Fuego.

La habilidad oculta Puño Férreo también ha ganado valor con la expansión de los movimientos de puñetazo disponibles para la especie. Puño Fuego y Puño Trueno son las aplicaciones más directas, mientras que Puño Certero ofrece una opción de mucho daño si se consigue el turno adecuado. En su debut, Puño Férreo ya estaba vinculado a la línea, pero las generaciones posteriores han cambiado el contexto de los movimientos que puede combinar con ella.

### El tramo corto antes de evolucionar

Durante una partida normal, sus 61 de Velocidad son más útiles que su resistencia. Conviene aprovecharlos para usar Mofa contra rivales que preparan cambios de estado, pantallas o trampas, o para colocar Trampa Rocas antes de que la baja Defensa permita al rival derribarlo. Lanzallamas es la opción especial estable; Sofoco pega más fuerte, pero reduce el Ataque Especial después de usarlo. Maquinación exige un turno libre que rara vez encuentra frente a rivales resistentes.

El reparto igualado entre Ataque y Ataque Especial facilita adaptar el conjunto, pero también revela su problema: no destaca por potencia en ninguno de los dos lados. Puño Fuego, Desarme y Acróbata cubren objetivos distintos, aunque el daño sigue quedando por debajo del de sus evoluciones. Si se busca rendimiento inmediato, evolucionar a Monferno en cuanto alcance el nivel 14 cambia sus resistencias y añade el tipo Lucha; llegar al nivel 36 permite acceder a Infernape, que es donde la línea alcanza su perfil ofensivo completo.


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[Chimchar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chimchar)
