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title: Chimecho
dex: 358
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/chimecho
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Chimecho (#0358)

*Pokémon Sonido Aire*

- **Tipos**: Psíquico · Gen III
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 1 kg
- **Exp. base**: 159
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Se cuelga de ramas y aleros con la ventosa de su cabeza. Tiene siete tipos de gritos diferentes. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 1 |
| Def. Esp. | 90 | 1 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **455** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Chimecho

En praderas y zonas expuestas al viento, Chimecho se descuelga de ramas y aleros gracias a la ventosa que tiene en la cabeza. Su cuerpo hueco hace resonar los gritos y le permite producir siete tipos de llamadas distintas. Cuando se enfada, esas vocalizaciones se transforman en ondas ultrasónicas capaces de derribar a enemigos que estén en el aire.

También usa el viento como medio de transporte. Emite ultrasonidos que le ayudan a mantenerse flotando y recorrer grandes distancias, mientras su larga cola le sirve para agarrar bayas. La imagen de una campanilla suspendida encaja con su comportamiento: se balancea en lugares altos y deja que las corrientes de aire hagan vibrar su cuerpo.

Chimecho pertenece a la línea evolutiva que empieza con [Chingling](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chingling). Evoluciona al subir de nivel con una amistad de al menos 220 durante la noche. Por eso ocupa el puesto de evolución final de una familia pequeña, centrada en el sonido, el viento y las ondas psíquicas.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Chimecho en combate

Chimecho no tiene un sitio estable en el competitivo actual. Sus 75 PS, 80 de Defensa y 90 de Defensa Especial le dan una resistencia aceptable, pero sus 65 de Velocidad hacen que actúe tarde y sus 50 de Ataque apenas sirven. El dato que sostiene sus opciones ofensivas es el Ataque Especial de 95. El reparto está muy orientado al lado especial, aunque no alcanza la potencia ni la rapidez de muchos rivales del mismo tipo.

Levitación define su uso defensivo: proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra. Como Pokémon de tipo Psíquico, resiste Lucha y Psíquico, pero es débil ante Bicho, Siniestro y Fantasma. Al atacar, Psíquico presiona a Lucha y Veneno; Siniestro lo deja sin efecto, mientras Psíquico y Acero reducen el daño.

En equipos lentos aporta apoyo con Onda Trueno, Pantalla de Luz, Reflejo y Espacio Raro. Paz Mental mejora su Ataque Especial y su Defensa Especial, y Vasta Fuerza ofrece un ataque especial de tipo Psíquico para aprovechar esa inversión. Deseo Cura permite sacrificarlo para devolver a un aliado debilitado al combate, mientras que Cascabel Cura elimina los problemas de estado del equipo.

Lo frenan su lentitud, su dependencia del apoyo y la facilidad con la que los tipos Siniestro absorben sus ataques de tipo Psíquico. En una partida normal funciona mejor como atacante especial de apoyo o como usuario de Espacio Raro que como Pokémon destinado a barrer equipos enteros.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Deseo Cura | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Bostezo | 13 | Normal | — | — | 10 |
| Poder Reserva | 16 | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Derribo | 19 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Paranormal | 22 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Cascabel Cura | 27 | Normal | — | — | 5 |
| Alboroto | 32 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | 37 | Normal | — | — | 25 |
| Doble Filo | 42 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Pulso Cura | 47 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Deseo | — | Normal | — | — | 10 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Estruendo | — | Normal | 140 | 100 | 10 |
| Hipnosis | — | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Masa Cósmica | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Reciclaje | — | Normal | — | — | 10 |
| Recuperación | — | Normal | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Dillo, Amuleto

## Crianza y hábitat de Chimecho

Chimecho pertenece al grupo huevo Amorfo. La especie tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras y necesita 25 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos. Su ratio de captura es 45, así que encontrar uno no basta: atraparlo exige más trabajo que con una especie de captura sencilla.

Entre sus movimientos huevo destacan Hipnosis, Recuperación, Deseo, Masa Cósmica y Cambio de Banda. Hipnosis ofrece control de estado, Recuperación mejora su aguante y Deseo aporta una forma de apoyo más amplia. Masa Cósmica encaja con una estrategia defensiva que refuerce sus dos defensas, mientras que Cambio de Banda permite redistribuir los cambios de características.

La línea empieza con [Chingling](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chingling). Para que evolucione a Chimecho hay que subirlo de nivel, con amistad ≥ 220, de noche. La pradera es el entorno que mejor encaja con la especie, aunque sus entradas también la sitúan colgada de árboles y de los aleros de edificios cuando sopla viento fuerte.

## Cadena evolutiva

- Chingling
  - Chimecho

## Análisis a fondo de Chimecho

### Una campanilla japonesa con voz propia

El diseño de Chimecho parte de los fūrin, las campanillas de viento japonesas. Su cuerpo suspendido, la cola colgante y la ventosa de la cabeza trasladan ese objeto al lenguaje visual de Pokémon. El nombre inglés une «chime», campanilleo, con «echo», eco. El japonés *チリーン* reproduce el sonido de una campanilla y remite también a los fūrin. El resultado no es una criatura con forma de animal: es un objeto sonoro convertido en ser vivo, con un cuerpo hueco que explica sus ecos y sus ondas ultrasónicas.

Las referencias culturales no se quedan en el sonido. Las entradas que hablan de gritos capaces de ahuyentar o derribar enemigos relacionan la campanilla con una función protectora. La larga cola, en cambio, introduce un detalle práctico: no es un adorno, sino una herramienta para alcanzar bayas mientras permanece colgado.

### De aparición aislada a línea evolutiva

Chimecho debutó en la tercera generación como una especie sin evolución previa. Más tarde recibió a [Chingling](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chingling), una preevolución que explica su tamaño y convierte la familia en una línea evolutiva completa. La condición nocturna conserva la relación con la oscuridad, el viento y los sonidos que se oyen suspendidos en los aleros.

Su repertorio también se ha orientado cada vez más al apoyo. En la generación actual aprende Deseo Cura desde el primer nivel y obtiene herramientas como Onda Trueno, Paz Mental, Truco, Mofa y Espacio Raro. La forma Mega amplía el motivo de la campana con réplicas menores y elementos asociados a bastones rituales, aunque la ficha habitual sigue siendo la forma Psíquica de Chimecho.

### Lo que aportan 95 puntos de Ataque Especial

En combate, la cifra de 95 en Ataque Especial invita a atacar por el lado especial. Psíquico, Vasta Fuerza, Psicocarga y Energibola cubren situaciones distintas, mientras que Poder Reserva mejora si el equipo acumula cambios de características. No tiene la velocidad necesaria para imponerse por iniciativa, así que necesita entrar frente a un objetivo que no amenace con un golpe físico fuerte.

Levitación facilita esas entradas contra ataques de Tierra y combina bien con Pantalla de Luz o Reflejo. Onda Trueno compensa parcialmente su falta de Velocidad, Espacio Raro convierte ese defecto en una ventaja temporal y Deseo Cura permite recuperar a un atacante que ya haya cumplido su función. En una partida de historia, la combinación de Psíquico y apoyo de estado basta para mantenerlo útil durante muchos combates, pero sus 50 de Ataque hacen que Doble Filo sea una opción de emergencia, no su plan principal.

### El límite de una campana lenta

La comparación con [Grumpig](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grumpig) muestra el problema con claridad: Chimecho tiene un Ataque Especial mayor que el de ese rival, pero necesita compensar su falta de velocidad y su repertorio defensivo irregular. Frente a especies Psíquicas centradas en el ataque, aporta más apoyo; frente a especies centradas en aguantar, carece de la presencia física necesaria para castigar cambios.

Los tipos Siniestro bloquean su STAB y los atacantes físicos explotan sus turnos lentos. Mofa corta sus movimientos de estado, mientras que los rivales con resistencia a Psíquico pueden usarlo como ocasión para prepararse. Por eso conviene reservarlo para entrar ante Tierra o Lucha, colocar una pantalla, paralizar a un objetivo o preparar Espacio Raro. Si el rival conserva un atacante Siniestro sano, lanzar Psíquico sin apoyo deja a Chimecho expuesto a un cambio gratuito.


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[Chimecho](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chimecho)
