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title: Chinchou
dex: 170
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/chinchou
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Chinchou (#0170)

*Pokémon Rape*

- **Tipos**: Agua / Eléctrico · Gen II
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 12 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 1 |
| Ataque | 38 | 0 |
| Defensa | 38 | 0 |
| At. Esp. | 56 | 0 |
| Def. Esp. | 56 | 0 |
| Velocidad | 67 | 0 |
| **Total base** | **330** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Planta, Tierra
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Volador
- **Gran resistencia**: Acero

## Cómo es Chinchou

En el fondo del océano, donde ya no llega la luz, enciende y apaga las puntas de sus dos antenas. Ése es su único idioma: destellos. Las entradas de la Pokédex insisten en el detalle desde la segunda generación — vive donde no hay claridad y se comunica con los de su especie parpadeando.

Las antenas fueron aletas antes de ser otra cosa, y por dentro están llenas de células que generan electricidad. Tanta, dice una de las entradas, que el propio animal nota un hormigueo. Descarga carga positiva por una y negativa por la otra, deja inconsciente a lo que se le acerque y remata a la presa ya paralizada. La caza está resuelta antes de morder.

Son 50 centímetros y 12 kilos de cuerpo redondo y azul, con dos aletas pectorales semitransparentes, dos pies cortos y unas pupilas con forma de cruz que repiten la idea de los dos polos. La categoría oficial en español lo dice sin rodeos: Pokémon Rape.

Es la primera mitad de una línea de dos. Al nivel 27 se convierte en [Lanturn](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lanturn), y el farolillo pasa a ser un faro.

## Habilidades

### Absorbe Electricidad

Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.

### Iluminación

Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon.

### Absorbe Agua (● Oculta)

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

## Chinchou en combate

Los 330 puntos de estadísticas base están repartidos con poca gracia: 38 de Ataque y 38 de Defensa son cifras de relleno, los 56 de Ataque Especial y los 56 de Defensa Especial no asustan a nadie, y lo único que destaca son 75 PS y 67 de Velocidad. Con Eviolita encima, esos dos 56 pasan a ser números defensivos aprovechables.

Lo que lo sostiene es la combinación Agua y Eléctrico. Dos debilidades nada más, Tierra y Planta; resiste Fuego, Agua, Hielo y Volador, y deja el Acero en la cuarta parte. A eso se suma Absorbe Electricidad, que no reduce el daño eléctrico sino que lo convierte en PS: entra a un Voltiocambio rival y sale con más vida de la que tenía. Absorbe Agua, la habilidad oculta, hace lo mismo con el otro tipo.

Smogon lo mantiene en Copa Menor como pivote defensivo, con Hidrobomba y Rayo de ataques propios, Rayo Hielo para los Tierra y Planta que entran a castigarlo, y Voltiocambio o Viraje para marcharse dejando daño hecho. El reparto recomendado gasta 132 EV en Defensa y teracristaliza a Volador, que es la forma de quitarse de encima a los Tierra sin cambiar de Pokémon. También aparece en el formato de Pokémon no evolucionados del todo, ahí con Absorbe Agua, Escaldar y Onda Trueno.

El techo lo pone su propio cuerpo. Con 38 de Defensa, cualquier golpe físico neutro le hace un agujero; sin Eviolita no aguanta nada; y los tipo Lucha y Planta que pueblan ese formato, [Mienfoo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mienfoo) y [Foongus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/foongus) a la cabeza, se le atragantan porque no tiene con qué romperlos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Supersónico | 1 | Normal | — | 55 | 20 |
| Bola Voltio | 4 | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Onda Trueno | 8 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Rayo Burbuja | 12 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Confuso | 16 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Chispa | 20 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Carga | 24 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Chispazo | 28 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Acua Aro | 32 | Agua | — | — | 20 |
| Azote | 36 | Normal | — | 100 | 15 |
| Derribo | 40 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Hidrobomba | 44 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Empapar | — | Agua | — | 100 | 20 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Neblina | — | Hielo | — | — | 30 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Pez
- **Objetos en estado salvaje**: Parte Amarilla, Escama Marina

## Crianza y hábitat de Chinchou

Pertenece a un solo grupo huevo, Agua 2, y comparte con su evolución una particularidad: son los dos únicos Pokémon de tipo Eléctrico en ese grupo. Eso limita bastante los cruces, porque Agua 2 es un club de peces. El reparto de sexos está al 50 %, así que basta con capturar dos.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, en la mitad baja de la tabla. Del huevo hereda Neblina, Psicorrayo, Hidropulso, Empapar y Golpe Bajo; este último es el único que le da algo de prioridad, aunque con 38 de Ataque el golpe se queda en un empujón.

La evolución no tiene truco: subir al nivel 27 y ya. Nada de objetos, ni de horas del día, ni de amistad. Lo que sí cuesta es llegar, porque crece a ritmo Lento y va acumulando retraso frente al resto del equipo.

Su hábitat es el mar, y en los juegos se pesca. El ratio de captura, 190, está muy por encima de la media: una Poké Ball normal con un poco de daño previo suele bastar. Los ejemplares salvajes pueden llevar Parte Amarilla o Escama Marina.

## Cadena evolutiva

- Chinchou
  - Lanturn

## Análisis a fondo de Chinchou

### Chōchin, el farolillo de papel

El japonés es チョンチー, *Chonchie*, y sale de 提灯 *chōchin*, el farolillo de papel, o de 提灯鮟鱇 *chōchin-ankō*, que es el nombre del pez: literalmente «rape farolillo». El animal real es el *footballfish*, un rape abisal de la familia Himantolophidae, de esos que llevan un señuelo luminoso colgando de la frente.

Ahí está el desvío del diseño. En el pez de verdad la lámpara sale de la cabeza; aquí las dos antenas nacen en la parte trasera, donde debería ir la cola, y se curvan hacia delante por encima del cuerpo. Y en vez de bacterias bioluminiscentes, lo que las enciende es corriente.

El nombre inglés, Chinchou, conserva las consonantes del japonés y le da la vuelta a las vocales. El español se limitó a copiarlo. Otros idiomas prefirieron traducir la idea: el francés Loupio viene de *loupiote*, lamparilla; el alemán Lampi, de *Lampion*; el chino 燈籠魚 es directamente «pez linterna»; y el coreano 초라기 junta el nombre del rape abisal con 아기, «bebé».

### Un Pokémon que sólo se pesca

Desde Oro y Plata se consigue con caña, y esa ha sido la constante. En Rubí y Zafiro había que bucear en las rutas del sur; en Escarlata y Púrpura vive en zonas costeras, y llegó tarde: no estaba en el juego original, sino que se añadió con la versión 3.0.0.

Bulbapedia recoge una incoherencia divertida. En el anime y en los juegos se le ve andar por tierra firme con sus dos pies, pero sólo puede capturarse en el agua, y no tiene huella registrada.

Como recompensa por derrotarlo, ha ido a la baja: daba 90 de experiencia base en los juegos anteriores a la quinta generación y hoy da 66. La amistad inicial, en cambio, subió de 50 a 70, un cambio que se aplicó a casi toda la Pokédex a partir de la octava generación.

### De Pistola Agua a Hidrobomba

El listado por niveles tiene un problema de fondo: tres de sus movimientos tardíos son físicos y no le sirven de nada. Chispa al 20, Azote al 36 y Derribo al 40 se estrellan contra los 38 de Ataque. Azote es el caso extremo, porque además exige estar medio muerto para pegar fuerte.

Lo aprovechable llega pronto. Bola Voltio al nivel 4 sube de potencia cuanto más rápido seas que el rival, y con 67 de Velocidad eso funciona bien contra buena parte de lo que uno se cruza al principio. Onda Trueno al 8 paraliza y es, con diferencia, su mejor herramienta de los primeros compases — con el detalle de que desde la sexta generación los tipo Eléctrico son inmunes a la parálisis, así que contra ellos no hay nada que hacer. Rayo Burbuja al 12 y Rayo Confuso al 16 completan el equipo de un entrenador que no quiere pelear de frente.

A partir de ahí conviene mirar el calendario. Evoluciona al 27, y Chispazo entra al 28: es decir, casi todo lo que aprende de nivel 28 en adelante — Acua Aro al 32, Hidrobomba al 44 — lo aprende ya siendo Lanturn. Como Chinchou puro apenas se juega media docena de niveles con ataques decentes.

### Contra qué sirve y contra qué no

Su lista de MT es más larga que su utilidad. Puede aprender Rayo, Trueno, Surf, Ventisca, Brillo Mágico y Agua Lodosa, pero con 56 de Ataque Especial ninguno de ellos convierte a nada en un problema serio. La gracia está en el otro lado: absorbe Eléctrico, resiste Fuego, Agua y Hielo, y eso lo hace un cambio limpio contra las aves de agua tipo [Wingull](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wingull) y contra cualquiera que dependa de descargas.

Los tipo Tierra son la pared. Inmunes a su mitad eléctrica, golpean del doble y no les preocupa nada de su repertorio salvo Rayo Hielo. Los Planta, igual de mal: doble daño recibido, daño reducido devuelto. Con dos debilidades y un buen puñado de resistencias, el tipo es de los mejores del juego; el cuerpo que lo lleva, no.


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[Chinchou](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chinchou)
