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title: Chingling
dex: 433
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/chingling
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Chingling (#0433)

*Pokémon Campana*

- **Tipos**: Psíquico · Gen IV
- **Altura**: 0.2 m
- **Peso**: 0.6 kg
- **Exp. base**: 57
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Emite un tintineo cada vez que salta. Ensordece a sus rivales con sonidos de alta frecuencia. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 30 | 0 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 1 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **285** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Chingling

Como Pokémon Campana, Chingling lleva el sonido en el cuerpo. Su diseño recuerda a una campanilla amarilla, con brazos y piernas cortos, una cuerda roja y blanca sobre la cabeza y una esfera dentro de la boca. Cada salto hace que esa esfera rebote y produzca un tintineo.

Las entradas de la Pokédex describen una criatura pequeña que se desplaza dando saltos y que emite sonidos de alta frecuencia capaces de ensordecer a sus rivales. El ruido no procede de una campana externa: nace de la esfera que tiene en la boca y de la forma en que la agita al moverse. Esa idea también explica su aspecto redondeado y su categoría oficial.

Chingling ocupa la primera fase de una línea evolutiva de dos especies. Al subir de nivel con amistad ≥ 220 durante la noche, evoluciona a [Chimecho](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chimecho), que conserva el tipo Psíquico y desarrolla el motivo de campana hasta convertirlo en una criatura con forma de campanilla de viento.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Chingling en combate

Chingling no tiene un rendimiento competitivo general destacable. Sus PS son 45, el Ataque 30 y la Velocidad 45, cifras bajas para aguantar golpes o actuar antes. Su mejor estadística es el Ataque Especial, con 65, mientras que Defensa y Defensa Especial se quedan en 50. El total de 285 limita mucho sus opciones frente a especies más desarrolladas.

En Little Cup sí ha tenido un uso concreto como apoyo. Levitación le da inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra, una ventaja defensiva útil para entrar ante Terremoto y movimientos parecidos. Al ser de tipo Psíquico, obtiene STAB con Confusión, Psíquico y Psicocarga, pero al defenderse queda expuesto a Bicho, Fantasma y Siniestro. Tampoco tiene una combinación de tipos que le permita entrar muchas veces sin recibir daño relevante.

Su repertorio de apoyo es más útil que su capacidad ofensiva. Onda Trueno reduce la Velocidad rival, mientras Pantalla de Luz y Reflejo protegen al equipo durante varios turnos. Hipnosis, disponible entre sus movimientos huevo, puede dejar fuera de combate a un rival si acierta. El problema es que sus PS y su Velocidad no acompañan, y necesita dedicar turnos a apoyar en lugar de presionar. En una partida normal sirve sobre todo como usuario temporal de estados o pantallas durante las primeras etapas, antes de que la línea evolucione a [Chimecho](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chimecho).

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Gruñido | 4 | Normal | — | 100 | 40 |
| Impresionar | 7 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Confusión | 10 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Bostezo | 13 | Normal | — | — | 10 |
| Última Baza | 16 | Normal | 140 | 100 | 5 |
| Danza Amiga | 19 | Normal | — | 100 | 15 |
| Alboroto | 32 | Normal | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Deseo | — | Normal | — | — | 10 |
| Hipnosis | — | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Masa Cósmica | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Reciclaje | — | Normal | — | — | 10 |
| Recuperación | — | Normal | — | — | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Dillo, Amuleto

## Crianza y hábitat de Chingling

Chingling pertenece al grupo huevo Desconocido, así que no puede criarse ni generar huevos. Aun así, tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras y un tiempo de incubación de 25 ciclos, equivalente aproximadamente a seis mil seiscientos treinta pasos. Esa cifra describe su parámetro de eclosión, no una vía para obtenerlo mediante crianza.

Entre sus movimientos huevo figuran Hipnosis, Deseo, Recuperación, Anulación, Reciclaje, Maldición, Masa Cósmica y Cambio de Banda. Para conseguir la especie hay que encontrarla en los juegos que la incluyen o recibirla por intercambio; en Escarlata y Púrpura llegó mediante el contenido adicional.

Su ratio de captura es 120. No es una captura trivial, pero tampoco exige una preparación especial en la mayoría de encuentros. La evolución se produce al subir de nivel, con amistad ≥ 220, de noche. El resultado es [Chimecho](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chimecho), no una forma alternativa de Chingling.

## Cadena evolutiva

- Chingling
  - Chimecho

## Análisis a fondo de Chingling

### Una campanilla con una esfera en la boca

El diseño parte de una campana pequeña, en particular de la imagen de una campanilla japonesa asociada a santuarios y sonidos rituales. La esfera interna añade una explicación física a sus tintineos: no es un adorno, sino la pieza que rebota cada vez que salta. Las aberturas oscuras de los lados de la boca refuerzan la idea de que el sonido sale del interior del cuerpo.

El nombre inglés, Chingling, combina el sonido de una campana con el sufijo «-ling», habitual en palabras relacionadas con algo pequeño o joven. El japonés *リーシャン* se romaniza como Lisyan y suena próximo a expresiones japonesas empleadas para representar el tintineo de una campana. [Chimecho](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chimecho) amplía esa misma familia visual con el concepto de campanilla de viento y eco.

### Un bebé añadido en Sinnoh

Chingling debutó en la cuarta generación como bebé asociado a una especie ya existente. Durante varias generaciones, obtenerlo mediante crianza exigía criar a Chimecho con Incienso Puro, una condición que diferenciaba esta línea de otras evoluciones por amistad. Más adelante, el acceso a la especie pasó a depender de su presencia en cada juego: no tuvo entradas propias en la etapa de Alola, quedó fuera de Espada y Escudo y regresó en Escarlata y Púrpura con el contenido adicional.

También cambió su disponibilidad en los juegos. En sus primeras apariciones estaba ligado a zonas concretas de Sinnoh y a la crianza de Chimecho; en entregas posteriores se incorporó a regiones y sistemas de obtención distintos. La evolución, en cambio, mantiene la misma idea: amistad alta y nivel durante la noche.

### El pequeño Psíquico de apoyo

Comparte parte de su nicho con bebés Psíquicos como [Mime Jr.](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mime-jr), pero sus herramientas defensivas lo orientan de otra manera. Mime Jr. presiona más con movimientos de estado y opciones propias de su línea, mientras Chingling depende de Levitación, las pantallas y la alteración de estados para justificar su presencia. Frente a [Bronzor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bronzor), la comparación es especialmente dura: Bronzor ofrece más resistencia y una combinación defensiva más amplia, mientras Chingling cuenta con menos margen para entrar y salir del campo.

Si se usa en Little Cup, el plan debe ser sencillo. Onda Trueno sirve para frenar rivales rápidos; después, Pantalla de Luz o Reflejo permite que el resto del equipo gane turnos. Psíquico evita que quede completamente pasivo y Levitación le permite ignorar los ataques de tipo Tierra. Hipnosis aporta una opción de control, aunque su precisión obliga a aceptar fallos.

### Lo que limita sus saltos

El Ataque Especial de 65 no basta para convertirlo en atacante principal. Confusión hace poco daño al principio y Psíquico llega tarde dentro de su aprendizaje por nivel, mientras que la Velocidad 45 le deja expuesto antes de actuar. Sus defensas de 50 pueden sostener golpes modestos, pero los PS 45 reducen la resistencia total.

La evolución ofrece una salida natural: entrenar la amistad y subir de nivel durante la noche transforma a Chingling en Chimecho. Mientras permanece como bebé, funciona mejor en equipos que ya cubren sus debilidades a Bicho, Fantasma y Siniestro y que aprovechan los turnos creados por sus pantallas o sus cambios de estado. Su rasgo más reconocible sigue siendo también su función más clara: entrar, hacer sonar la esfera y preparar el terreno para otros.


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[Chingling](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chingling)
