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title: Cinccino
dex: 573
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/cinccino
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Cinccino (#0573)

*Pokémon Estola*

- **Tipos**: Normal · Gen V
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 7.5 kg
- **Exp. base**: 165
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> El pelo que cubre su cuerpo proporciona una agradable sensación al tocarlo. No acumula ni polvo ni electricidad estática. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 95 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 115 | 2 |
| **Total base** | **470** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Cinccino

La quinta generación presentó a Cinccino en Pokémon Negro y Blanco, como la evolución de [Minccino](https://pokedex.a2r.com/pokemon/minccino). Su diseño parte de una chinchilla, con una cola grande y blanca y un pelaje que cae alrededor del cuello como una estola. Esa apariencia explica su categoría de Pokémon Estola y también su relación con la limpieza y el cuidado de la piel.

Las entradas de la Pokédex describen un cuerpo cubierto por una grasa especial. El pelo repele el polvo, evita la electricidad estática y hace que los golpes resbalen. La sustancia también protege el nido y alcanza un precio elevado por sus aplicaciones contra la piel seca. Su pulcritud llega al extremo de no tolerar ni una mota de polvo.

Tiene una sola forma y conserva el tipo Normal de su etapa anterior. Evoluciona cuando se usa una Piedra Día sobre Minccino, de modo que la línea pasa de un roedor pequeño a una criatura más refinada, con el pelo dispuesto como una bufanda. Su aspecto recuerda también a otros roedores eléctricos y de compañía, como [Pachirisu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pachirisu), aunque Cinccino basa su identidad en el pelaje oleoso y la obsesión por mantenerse limpio.

## Habilidades

### Gran Encanto

Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento.

### Experto

Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.

### Encadenado (● Oculta)

Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.

## Cinccino en combate

Cinccino tiene una distribución claramente ofensiva: PS 75, Ataque 95, Defensa 60, Ataque Especial 65, Defensa Especial 60 y Velocidad 115, con un total de 470. La Velocidad es su mayor baza y le permite actuar antes que muchos rivales sin potenciarse. El Ataque es suficiente para presionar, pero sus defensas bajas hacen que entre mal ante golpes directos y que dependa de cambios seguros.

Experto es la habilidad que define sus sets ofensivos: potencia los movimientos más débiles del Pokémon. Con ella, Desarme, Ida y Vuelta y Triple Axel ganan utilidad, mientras que Pedrada y otros ataques de varios golpes ofrecen cobertura contra objetivos que resistirían su STAB. Encadenado garantiza la frecuencia máxima de los movimientos múltiples, una alternativa centrada en aprovechar ataques como Triple Axel y Pedrada. Gran Encanto tiene un uso mucho más situacional.

El tipo Normal le da inmunidad a Fantasma, pero sólo presión neutra con su STAB y una debilidad directa frente a Lucha. No aporta resistencias que faciliten sus entradas. En el entorno individual de Scarlet y Violet aparece en NU, donde funciona como atacante rápido, usuario de Desarme y pivot ofensivo. También sirve como limpiador en la fase final, cuando los rivales resistentes ya están debilitados.

Lo frenan los Pokémon de tipo Acero, las defensas físicas altas, los efectos que castigan el contacto y los ataques prioritarios de tipo Lucha. Su movepool es amplio, pero no resuelve por sí solo esos problemas: necesita entrar sin recibir daño y escoger con cuidado entre atacar, retirar un objeto con Desarme o conservar el impulso con Ida y Vuelta.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Plumerazo | 0 | Normal | 25 | 85 | 10 |
| Canto | 1 | Normal | — | 55 | 15 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Encanto | 1 | Hada | — | 100 | 20 |
| Semilladora | 1 | Planta | 25 | 100 | 30 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Cola | — | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Agitacola | — | Normal | — | 100 | 30 |
| Atizar | — | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Cede Paso | — | Normal | — | — | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Eco Voz | — | Normal | 40 | 100 | 15 |
| Limpieza General | — | Normal | 0 | — | 10 |
| Ojitos Tiernos | — | Hada | — | 100 | 30 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 25% / ♀ 75%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Atania

## Crianza y hábitat de Cinccino

Cinccino pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos de 75 % de hembras. Sus huevos tardan 15 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la conversión habitual. La captura tiene un ratio de 60: no es una especie trivial de atrapar, así que conviene debilitarla con cuidado antes de lanzar la Poké Ball.

Entre sus movimientos huevo destacan Última Baza, Acua Cola, Ojitos Tiernos y Limpieza General. Última Baza encaja con una estrategia ofensiva de final de combate; Acua Cola amplía la cobertura física, mientras que Ojitos Tiernos y Limpieza General aportan utilidad. También recibe Desarme, Vozarrón, Pedrada y Refuerzo por esta vía, aunque varios de ellos aparecen además en otras partes de su aprendizaje.

La evolución es exacta: Minccino evoluciona a Cinccino al usar una Piedra Día. No depende del nivel, de la amistad ni de una condición de combate. La especie crece a ritmo Rápido y puede llevar una Baya Atania cuando se encuentra en estado salvaje.

## Cadena evolutiva

- Minccino
  - Cinccino

## Análisis a fondo de Cinccino

### Una chinchilla vestida para la ocasión

El diseño de Cinccino parte de una chinchilla, pero no intenta reproducirla de forma estricta. El pelo blanco que rodea el cuello recuerda a una estola, una bufanda o una boa, y sus mechones evocan peinados muy elaborados. Atsuko Nishida diseñó a Cinccino y a Minccino como una pareja destinada a transmitir una ternura inmediata, en paralelo con Clefairy y Clefable. El resultado es una evolución que no crece hacia una criatura más poderosa o agresiva, sino hacia una versión más cuidada y ornamentada.

El nombre japonés, *Chillaccino*, combina «chinchilla» con «tejido chino», mientras que el nombre inglés y el español conservan una forma muy parecida. El sufijo final funciona además como diminutivo. La grasa que recubre el pelaje pertenece a la ficción de la especie: las chinchillas reales no producen ese aceite. En la Pokédex, esa licencia sirve para unir aspecto, comportamiento y defensa en un mismo rasgo.

### La limpieza como defensa

Las entradas de la Pokédex han mantenido una idea constante desde su debut. El pelaje repele el polvo y la electricidad estática, el aceite desvía ataques y el nido queda protegido por una película grasa. En Pokémon Sol y Luna se añadió el uso del aceite como tratamiento para la piel seca, y en Pokémon Espada y Escudo se insistió en que Cinccino no soporta ni una mota de suciedad. Pokémon Escarlata y Púrpura recupera esas dos líneas: la protección frente a los golpes y el valor cosmético de la sustancia.

También ha cambiado su presencia en los juegos. En Pokémon Negro y Blanco podía encontrarse en zonas concretas y en hierba agitada; después pasó a obtenerse principalmente mediante la evolución de Minccino. En Pokémon Espada y Escudo volvió a estar disponible en el entorno de Galar, mientras que en Pokémon Escarlata y Púrpura llega por intercambio o mediante contenidos adicionales. El método de evolución se mantiene: una Piedra Día transforma a Minccino sin esperar a un nivel concreto.

### De movimiento característico a herramienta compartida

Antes de Pokémon Espada y Escudo, Plumerazo era el movimiento asociado de forma característica a Cinccino, aunque podía transmitirse a otras especies mediante la crianza. La llegada de movimientos y métodos de aprendizaje más amplios redujo esa exclusividad. También hubo un fallo en Pokémon Negro y Blanco que impedía enseñar Desarme mediante MT, corregido en Pokémon Negro 2 y Blanco 2.

El cambio más relevante para sus combates actuales es el acceso a herramientas de limpieza de campo y a opciones de preparación que complementan su Velocidad. En los formatos donde aparece, no necesita ganar por potencia bruta: entra cuando un rival pasivo le deja actuar, retira objetos con Desarme, mantiene el ritmo con Ida y Vuelta y aprovecha sus ataques múltiples para romper Sustitutos o habilidades defensivas basadas en aguantar un solo golpe.

### Cómo aprovecharlo sin regalarlo

La regla práctica es sencilla: Cinccino no debe entrar de frente ante un atacante físico fuerte. Hay que llevarlo al campo después de un debilitamiento, mediante un cambio favorable o tras forzar un movimiento pasivo. Con Ataque 95 y Velocidad 115, castiga a los rivales lentos y desgastados, pero sus PS 75, Defensa 60 y Defensa Especial 60 dejan poco margen para equivocarse.

Experto favorece los ataques de potencia baja y hace que la cobertura sea más útil de lo que parece. Encadenado ofrece una vía distinta para los movimientos múltiples, con resultados más constantes. Desarme ayuda contra enemigos que dependan de su objeto, Ida y Vuelta conserva la iniciativa y Triple Axel amenaza a objetivos que no quieran recibir varios impactos de Hielo. Los tipos Acero, los usuarios de ataques prioritarios y las habilidades u objetos que castigan el contacto deben estar debilitados antes de intentar limpiar la partida.

En Pokémon Negro y Blanco, Cinccino representaba una evolución rápida y vistosa para Minccino. Con el paso de las generaciones ha conservado esa identidad, pero su valor depende cada vez más de entrar en el momento adecuado y no de resistir un golpe.


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[Cinccino](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cinccino)
