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title: Cinderace
dex: 815
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/cinderace
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Cinderace (#0815)

*Pokémon Delantero*

- **Tipos**: Fuego · Gen VIII
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 33 kg
- **Exp. base**: 265
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Convierte piedras en balones de fuego dándoles toques y, luego, chuta con fuerza hacia el rival para chamuscarlo. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 116 | 0 |
| Defensa | 75 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 119 | 3 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Cinderace

Como un delantero de fútbol convertido en liebre, Cinderace basa su estilo en el control del balón y las patadas precisas. Su cuerpo bípedo, las orejas largas y la postura erguida recuerdan a un conejo, mientras que el mechón de la frente y los detalles rojos evocan una llama. Convierte piedras en balones de fuego con toques de los pies y los chuta contra el rival; también usa fintas y cambios de posición para mantenerlo a distancia.

Las entradas de la Pokédex muestran una criatura muy segura cuando recibe apoyo, aunque esa confianza puede hacer que se exhiba demasiado y se meta en problemas. Aun así, sigue las órdenes de su Entrenador con precisión. Es la evolución final de [Scorbunny](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scorbunny): pasa por [Raboot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/raboot) y alcanza su forma adulta al subir de nivel. Su nombre combina la idea de una brasa con la de un as del deporte, mientras que el japonés *Aceburn* une «ace», «burn» y «bunny».

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Líbero (● Oculta, ◆ Exclusiva de su línea)

Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.

## Cinderace en combate

Cinderace sí tiene sentido en combate, sobre todo como atacante físico rápido y Pokémon de apoyo ofensivo. Sus 119 puntos de Velocidad le permiten actuar antes que muchos rivales, y sus 116 de Ataque dan fuerza a movimientos como Balón Ígneo, Ida y Vuelta y Envite Ígneo. En cambio, sus 80 PS, 75 de Defensa y 75 de Defensa Especial no bastan para aguantar golpes repetidos; los 65 de Ataque Especial dejan claro que no está pensado para atacar por ese lado.

Su habilidad decisiva es Líbero, que cambia su tipo al del movimiento que va a usar. Esto mejora el daño de sus ataques y altera sus resistencias, aunque obliga a prever qué golpe conviene lanzar y pierde parte de su utilidad tras la Teracristalización. Mar Llamas sirve cuando está en un apuro y potencia sus ataques de tipo Fuego.

El tipo Fuego le da buenas opciones ofensivas y resistencia frente a Bicho, Hada, Fuego, Planta, Hielo y Acero, pero le deja expuesto a Tierra, Roca y Agua. Cambio de Cancha puede devolver las trampas al lado rival, mientras que Ida y Vuelta permite atacar y salir del campo. Fuego Fatuo castiga a atacantes físicos, aunque la precisión de Balón Ígneo y su defensa moderada pueden dejarle fuera antes de aportar nada.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Balón Ígneo | 0 | Fuego | 120 | 90 | 5 |
| Amago | 1 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Doble Patada | 12 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Nitrocarga | 19 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | 24 | Psíquico | — | — | 30 |
| Golpe Cabeza | 30 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Contraataque | 38 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Bote | 46 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Doble Filo | 54 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Cambio de Cancha | 62 | Normal | — | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Anillo Ígneo | — | Fuego | 150 | 90 | 5 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | — | Tierra | — | 100 | 15 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Patada Salto Alta | — | Lucha | 130 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Cinderace

Cinderace pertenece a los grupos huevo Campo y Humanoide, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. El reparto de sexos es desigual: hay un 12,5 % de hembras y un 87,5 % de machos. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos con la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Patada Salto Alta, con una potencia física muy elevada, y Golpe Bajo, que aporta prioridad cuando el rival va a atacar. Superdiente resulta útil contra objetivos resistentes porque reduce sus PS, mientras que Ataque Arena ofrece una opción de estado más modesta.

La línea evolutiva empieza en Scorbunny. Raboot evoluciona al subir al nivel 16, y Raboot evoluciona a Cinderace al subir al nivel 35. Su ratio de captura es 45, así que conseguirlo directamente no es sencillo: en una partida normal suele obtenerse evolucionando a Raboot, no lanzando Poké Balls a la forma final.

## Cadena evolutiva

- Scorbunny
  - Raboot
    - Cinderace

## Análisis a fondo de Cinderace

### Un delantero con patas de conejo

El diseño mezcla un conejo o una liebre con un jugador de fútbol. Las orejas, las piernas largas y el equilibrio sobre una sola pierna refuerzan la idea de un atleta que trabaja con los pies. La piedra que transforma en balón de fuego enlaza su aspecto deportivo con el tipo Fuego sin convertirlo en un luchador de tipo Lucha. La categoría «Pokémon Delantero» termina de fijar esa lectura: no es un defensa ni un portero, sino el atacante que busca el disparo decisivo.

El nombre inglés, Cinderace, combina «cinder», una brasa, con «ace», un as. El japonés *Aceburn* añade «burn» y «bunny» a esa misma idea. Líbero también encaja con el deporte: la habilidad alude a un jugador versátil y, en combate, expresa esa versatilidad cambiando el tipo según el movimiento utilizado.

### De Galar a Paldea

Cinderace debutó en la octava generación como la evolución final del inicial de Fuego de Galar. En Espada y Escudo obtuvo además una forma Gigamax, representada sobre un balón de fuego gigantesco. Esa forma conserva la silueta general, pero convierte el balón en el centro visual del diseño y refuerza la imagen de un disparo imposible de ignorar. En generaciones posteriores mantiene la misma línea evolutiva y el mismo concepto; lo que más cambia es el contexto de combate, especialmente por la llegada de la Teracristalización.

En los juegos actuales, Líbero ya no puede encadenar cambios de tipo sin límite durante una misma entrada al campo. Eso reduce la libertad que tenía en su debut, pero no elimina su capacidad para ganar STAB con el movimiento adecuado. Balón Ígneo sigue siendo su golpe característico y Cambio de Cancha conserva una función poco común: alterar la colocación de las trampas en vez de limitarse a quitarlas.

### Cómo aprovechar sus 119 de Velocidad

La forma más clara de usarlo es como atacante físico que entra, presiona y sale antes de recibir un golpe. Ida y Vuelta encaja bien en ese plan, sobre todo si el rival cambia a una respuesta resistente al Fuego. Balón Ígneo es su ataque principal, pero su precisión obliga a aceptar algún fallo. Envite Ígneo ofrece más potencia inmediata a cambio de daño de retroceso, así que conviene reservarlo para romper un objetivo concreto.

Cambio de Cancha tiene valor cuando el equipo depende de Pokémon vulnerables a las trampas. No debe emplearse por rutina: si el campo propio está limpio y el rival no tiene efectos perjudiciales, gastar ese turno puede regalar iniciativa. Fuego Fatuo permite inutilizar atacantes físicos, mientras que Patada Salto Alta cubre objetivos que resisten el Fuego, aunque fallarla tiene un coste alto.

### El problema de presumir

Las entradas de la Pokédex no lo presentan como una máquina fría. Se crece con los vítores y combate con precisión para su Entrenador, pero también puede perder la concentración al lucirse demasiado. Esa contradicción aparece reflejada en sus herramientas: tiene velocidad, potencia y utilidad, pero no dispone de defensas suficientes para corregir muchos errores. Sus 80 PS y sus 75 puntos en cada defensa aconsejan no dejarlo expuesto tras atacar.

La forma Gigamax apareció en la expansión La Isla de la Armadura y centra su poder en un balón de fuego que persigue al objetivo. En su forma normal, en cambio, el detalle más importante sigue siendo cómo convierte una piedra en un balón antes de chutarla. La especie funciona mejor cuando mantiene ese ritmo: tocar, fintar, disparar y apartarse.


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[Cinderace](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cinderace)
