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title: Clamperl
dex: 366
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/clamperl
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Clamperl (#0366)

*Pokémon Bivalvo*

- **Tipos**: Agua · Gen III
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 52.5 kg
- **Exp. base**: 69
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Produce durante su vida una sola perla que aumenta los poderes psíquicos al evolucionar. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 35 | 0 |
| Ataque | 64 | 0 |
| Defensa | 85 | 1 |
| At. Esp. | 74 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 32 | 0 |
| **Total base** | **345** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Clamperl

La tercera generación presentó a Clamperl en Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, como una criatura marina inspirada en una almeja o una ostra. Su concha azul, pesada y resistente le sirve de protección, pero también funciona como una trampa: cierra ambas valvas sobre la presa y no la libera hasta que deja de moverse. El aspecto redondeado y la perla que asoma entre las conchas hacen que parezca inofensivo, aunque las entradas de la Pokédex dejan claro que es carnívoro.

Durante su vida produce una sola perla. Esa pieza amplifica los poderes psíquicos y alcanza un valor muy superior al de las perlas de [Shellder](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shellder). La concha conserva muescas y arañazos cuando llega a su tamaño máximo; además, si el cuerpo ya no cabe dentro, la evolución está cerca.

Clamperl ocupa la fase básica de una línea con dos destinos. Al intercambiarlo mientras lleva deep-sea-tooth evoluciona a [Huntail](https://pokedex.a2r.com/pokemon/huntail), mientras que deep-sea-scale conduce a [Gorebyss](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gorebyss). La elección del objeto decide qué forma adopta y qué rasgos marinos desarrolla después.

## Habilidades

### Caparazón

Bloquea los golpes críticos.

### Cobardía (● Oculta)

El miedo a algunos ataques sube su Velocidad.

## Clamperl en combate

Clamperl no tiene un rendimiento competitivo general destacado, pero sí cuenta con una combinación muy concreta: 74 de Ataque Especial, acceso a Rompecoraza en el Nv.50 y una estadística de 32 de Velocidad que agradece cualquier aumento. Su 85 de Defensa es su mejor cifra defensiva, aunque los 35 PS y 55 de Defensa Especial hacen difícil encontrar un turno seguro para prepararse.

Caparazón es la habilidad más fiable: bloquea los golpes críticos y evita que una tirada afortunada eche abajo una estrategia defensiva. Cobardía, su habilidad oculta, sube la Velocidad cuando recibe ataques de tipo Siniestro, Fantasma o Bicho, pero no arregla sus problemas de resistencia ni sustituye a un aumento de estadísticas.

El tipo Agua le da STAB para Surf, Hidropulso y Salmuera. También permite castigar a Pokémon de Fuego, Tierra y Roca, mientras que Rayo Hielo amplía la cobertura contra objetivos vulnerables al Hielo. En defensa resiste Fuego, Agua, Hielo y Acero, pero los ataques Eléctricos y Planta le hacen mucho daño.

En una partida normal funciona mejor como atacante especial de media partida, cuando el rival ya ha perdido parte de sus respuestas al Agua. Rompecoraza puede convertirlo en una amenaza inmediata, pero reduce sus defensas y deja expuesta su Velocidad inicial. Los rivales rápidos, los ataques con prioridad y los Pokémon de tipo Planta o Agua que aguanten su cobertura frenan el plan. Su repertorio ofensivo es útil, aunque bastante corto.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Defensa Férrea | 1 | Acero | — | — | 15 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Torbellino | 1 | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Rompecoraza | 50 | Normal | — | — | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Supersónico | — | Normal | — | 55 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Cabeza
- **Objetos en estado salvaje**: Parte Azul, Perla, Perla Grande

## Crianza y hábitat de Clamperl

Clamperl pertenece al grupo huevo Agua 1 y tiene un reparto de sexos del 50 % para cada sexo. Sus huevos necesitan 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. La incubación no es especialmente rápida, así que preparar varios ejemplares exige algo de paciencia.

Entre sus movimientos huevo destacan Golpe Cuerpo, que aprovecha sus 64 de Ataque, y Agua Lodosa, cuya potencia de 90 encaja mejor con sus 74 de Ataque Especial. Supersónico y Rayo Confuso aportan control, mientras que Acua Aro ofrece recuperación gradual. La elección depende de si se busca daño directo o una función más incómoda para el rival.

Para obtener a Huntail hay que intercambiar a Clamperl llevando deep-sea-tooth. Para obtener a Gorebyss hay que intercambiarlo llevando deep-sea-scale. No basta con subir de nivel ni con usar una piedra: el intercambio y el objeto concreto determinan la evolución.

Vive en el mar y tiene un ratio de captura de 255, así que atraparlo es sencillo. Su única ganancia de esfuerzo es 1 Defensa. Los objetos que puede llevar en estado salvaje son Parte Azul, Perla y Perla Grande.

## Cadena evolutiva

- Clamperl
  - Huntail
  - Gorebyss

## Análisis a fondo de Clamperl

### Una almeja con una perla dentro

El diseño parte de un bivalvo marino, entre la almeja y la ostra. La concha grande ocupa casi todo el cuerpo visible y convierte la boca en una pinza. El interior rosado recuerda a una perla, pero las entradas de la Pokédex le dan una lectura menos decorativa: es un depredador que aprieta a sus presas con las dos valvas. La idea de una criatura pequeña protegida por una concha enorme continúa en [Shellder](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shellder), aunque Clamperl añade la producción de una perla única y el crecimiento hasta quedar encajado dentro de ella.

El nombre inglés combina clam, «almeja», y pearl, «perla». El japonés, パールル, se romaniza como Pearlulu y une pearl con lulu, palabra árabe para «perla». La relación entre nombre, concha y objeto producido está integrada en toda la línea evolutiva: la perla deja de ser un simple detalle visual cuando el intercambio decide entre Huntail y Gorebyss.

### Dos evoluciones, dos lecturas

La bifurcación no depende de una estadística, una naturaleza o un nivel. El intercambio con deep-sea-tooth produce a Huntail, una evolución que conserva la temática de depredador de emboscada; deep-sea-scale produce a Gorebyss, asociada a la perla y a una apariencia más estilizada. Esta condición nació con la especie y mantiene su interés incluso cuando Clamperl solo se usa como paso intermedio.

En la aventura, conviene decidir el destino antes de entregar el objeto. Si se quiere completar la Pokédex, hacen falta dos ejemplares o un intercambio adicional. La diferencia no se puede corregir después de que el intercambio haya terminado.

### El salto de Rompecoraza

Clamperl apareció con un perfil ofensivo modesto para su lentitud, pero las generaciones posteriores le dieron Rompecoraza en el Nv.50. El movimiento sube mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad, a cambio de reducir la Defensa y la Defensa Especial. En su caso, el aumento compensa parcialmente los 32 de Velocidad, pero el coste defensivo se nota especialmente por sus 35 PS.

En combate, Surf es su opción de Agua más limpia y Rayo Hielo cubre objetivos que resisten ese STAB. Sustituto ayuda a proteger el turno de preparación frente a cambios de estado o ataques previsibles. Una vez usado Rompecoraza, no conviene dejarlo delante de prioridad ni de un rival que resista Agua y pueda devolver el golpe.

### Una amenaza de formatos reducidos

Los análisis de Smogon han tratado a Clamperl como una amenaza de Little Cup cuando utiliza Diente Marino, el objeto asociado a Huntail. Ese objeto duplica su Ataque Especial y cambia por completo la lectura de sus 74 puntos base. Surf pasa a ser un ataque de ruptura de equipos, mientras que Rompecoraza convierte su baja Velocidad en un problema menor durante unos turnos.

El precio es claro: depende del objeto, tiene una cobertura limitada y sus defensas especiales no acompañan a sus 85 de Defensa. Los usuarios de prioridad, los rivales más rápidos y los Pokémon capaces de aguantar Surf obligan a preparar el terreno antes de sacarlo. En generaciones posteriores, el acceso a Rompecoraza reforzó esa función, mientras que su baja Velocidad siguió empujándolo hacia equipos que pudieran darle un turno seguro o aprovechar Espacio Raro.


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[Clamperl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clamperl)
