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title: Clauncher
dex: 692
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/clauncher
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Clauncher (#0692)

*Pokémon Proyectagua*

- **Tipos**: Agua · Gen VI
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 8.3 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 225/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Abate a enemigos voladores disparando agua a presión con su enorme pinza como si de una pistola se tratara. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 53 | 0 |
| Defensa | 62 | 0 |
| At. Esp. | 58 | 1 |
| Def. Esp. | 63 | 0 |
| Velocidad | 44 | 0 |
| **Total base** | **330** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Clauncher

Parece un pequeño crustáceo, pero su pinza derecha funciona como un cañón de agua. Clauncher acumula gas en su interior y lo hace explotar para disparar chorros a presión; el impacto basta para pulverizar rocas y abatir enemigos voladores. También expulsa agua por la pinza para desplazarse, aunque su mal equilibrio le impide nadar en línea recta.

La otra pinza puede desprenderse durante un combate y volver a crecer después. Mientras espera a que se regenere, se aísla, un comportamiento poco habitual que contrasta con su actitud agresiva al enfrentarse a otros Pokémon. Su carne, además, aparece descrita como un manjar en varias regiones.

Su diseño parte de la gamba pistola, un crustáceo conocido por producir ondas de presión con una de sus pinzas. El color azul y la forma asimétrica refuerzan esa idea. Dentro de su línea evolutiva ocupa la primera etapa: al subir al nivel 37 evoluciona a [Clawitzer](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clawitzer), que conserva el concepto de la pinza convertida en arma, pero con un cuerpo más grande y especializado.

## Habilidades

### Megadisparador

Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.

## Clauncher en combate

Clauncher no tiene un rendimiento competitivo general destacable, aunque sí aparece en LC. Sus estadísticas base están repartidas de forma prudente: 50 PS, 53 de Ataque, 62 de Defensa, 58 de Ataque Especial, 63 de Defensa Especial y 44 de Velocidad, para un total de 330. Resiste bien por el lado especial, pero carece de potencia y es demasiado lento para presionar con constancia.

Megadisparador define su uso. Refuerza los movimientos de pulsos y auras, de modo que Hidropulso, Esfera Aural y Pulso Umbrío son opciones ofensivas coherentes con su habilidad. Hidropulso recibe además STAB y ofrece una posibilidad de confundir; Esfera Aural cubre tipos que resisten Agua y no falla por precisión; Pulso Umbrío amplía la cobertura contra rivales Psíquicos y Fantasma. Rayo Hielo también sirve para castigar a especies de Planta y Dragón.

El tipo Agua le permite resistir Fuego, Hielo, Acero y Agua, pero le deja expuesto a Eléctrico y Planta. La Velocidad 44 es su mayor lastre: incluso con apoyo, muchos atacantes lo adelantan y lo fuerzan a retirarse. U-turn le da una salida útil tras golpear, pero su daño medio y sus PS 50 hacen que entre pocas veces con seguridad. En una partida normal funciona mejor durante la fase intermedia, cuando puede aprovechar un rival debilitado para lanzar Hidropulso o cubrir un cambio previsible.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Azote | 10 | Normal | — | 100 | 15 |
| Acua Jet | 15 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Antiaéreo | 20 | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Afilagarras | 25 | Siniestro | — | — | 15 |
| Hidropulso | 30 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Danza Espada | 35 | Normal | — | — | 20 |
| Esfera Aural | 40 | Lucha | 80 | — | 20 |
| Bote | 45 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Agua Lodosa | 50 | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Martillazo | 55 | Agua | 100 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Cola | — | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Danza Amiga | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Rayo Burbuja | — | Agua | 65 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insectoide

## Crianza y hábitat de Clauncher

Clauncher pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Agua 3, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. El reparto de sexos es del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 15 ciclos para eclosionar, alrededor de 4080 pasos mediante la equivalencia habitual.

Los movimientos huevo que más utilidad práctica aportan son Rayo Burbuja, por ofrecer una opción de Agua distinta durante las primeras etapas; Acua Cola, si se busca una alternativa física; y Danza Amiga, que reduce el Ataque del rival y encaja en planteamientos de apoyo. La especie evoluciona exactamente al subir al nivel 37, sin depender de amistad, objetos, clima ni intercambio.

Su ratio de captura es 225, cercano al extremo fácil de la escala. Por eso suele bastar con una Poké Ball corriente cuando aparece con PS reducidos. Su crecimiento es Lento, de modo que necesita más experiencia que muchas especies para alcanzar el mismo nivel, aunque esa progresión termina llevando a [Clawitzer](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clawitzer).

## Cadena evolutiva

- Clauncher
  - Clawitzer

## Análisis a fondo de Clauncher

### Una pinza que dispara

El origen de Clauncher está en la gamba pistola, un crustáceo cuya pinza especializada produce una descarga de presión. El diseño convierte ese mecanismo natural en una imagen directa: la pinza derecha parece una pistola y el cuerpo adopta el aspecto de un pequeño cangrejo o langostino azul. La especie recibe la categoría de Pokémon Proyectagua, una traducción que describe su función mejor que su aspecto.

El nombre inglés une «claw» y «launcher»: pinza y lanzador. El japonés *ウデッポウ* combina *ude*, «brazo», con *mizudeppou*, «pistola de agua». En ambos casos, el nombre señala la misma parte del cuerpo y evita separar al animal del arma que lleva incorporada.

### De Kalos a Paldea

Su debut se produjo en la sexta generación, junto a [Skrelp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skrelp), que funciona como especie contrapuesta en los juegos de Kalos. Mientras Clauncher se presenta como un crustáceo de agua armado con un cañón, Skrelp adopta la forma de un falso alga marina y se apoya en el veneno. La pareja también recibió un tratamiento paralelo en varias versiones posteriores.

El repertorio original por nivel era distinto del actual. En las primeras versiones aprendía Agua Deportiva, Burbuja y Vise Grip durante los primeros niveles, mientras que más adelante pasó a una progresión con Azote, Acua Jet, Antiaéreo y Afilagarras. El cambio hizo que el entrenamiento temprano fuese más directo y adelantó el acceso a movimientos útiles. También llegó a Espada y Escudo mediante su contenido de expansión, y regresó en Escarlata y Púrpura con el conjunto de movimientos que figura actualmente.

### El problema de pegar despacio

En combate, la idea más clara es sencilla: entrar ante Fuego, Hielo, Acero o Agua, aprovechar la resistencia y atacar por el lado especial. La Defensa Especial 63 y la Defensa 62 ayudan a soportar algún golpe, pero los PS 50 limitan mucho ese margen. No conviene dejarlo frente a atacantes eléctricos o de Planta, ni intentar que aguante una sucesión larga de cambios.

Hidropulso es su movimiento principal cuando puede usarlo con seguridad. Esfera Aural cubre rivales que no quieren recibir otro ataque de Agua, y Pulso Umbrío evita que el repertorio dependa de un único tipo ofensivo. Ida y Vuelta permite conservar iniciativa, aunque el Ataque 53 no le da mucha fuerza física. Danza Espada y Afilagarras existen como opciones, pero la Velocidad 44 y el Ataque moderado hacen que ese plan sea poco convincente frente a equipos preparados.

### Antes de evolucionar

La comparación más útil es con su propia evolución. [Clawitzer](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clawitzer) conserva Megadisparador y convierte el concepto de los pulsos en una amenaza ofensiva mucho mayor, así que Clauncher suele sentirse como una etapa de preparación más que como un destino final. Frente a [Corphish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corphish), orientado al daño físico y a los golpes de contacto, Clauncher prefiere lanzar ataques especiales y cubrir cambios con movimientos como Rayo Hielo o Pulso Umbrío.

Su mejor momento llega en una partida normal cuando ya se han debilitado los Pokémon de Planta y Eléctrico del rival. En ese punto, un cambio gratuito permite usar Hidropulso, colocar Sustituto o salir con Ida y Vuelta. Si el rival conserva respuestas rápidas, la falta de Velocidad vuelve a notarse enseguida. La pinza puede regenerarse tras desprenderse, pero las estadísticas de Clauncher no se regeneran durante el combate.


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[Clauncher](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clauncher)
