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title: Clawitzer
dex: 693
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/clawitzer
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Clawitzer (#0693)

*Pokémon Lanzachorro*

- **Tipos**: Agua · Gen VI
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 35.3 kg
- **Exp. base**: 100
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 55/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Posee una enorme pinza que dispara bolas de agua que podrían atravesar incluso el casco de un petrolero. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 71 | 0 |
| Ataque | 73 | 0 |
| Defensa | 88 | 0 |
| At. Esp. | 120 | 2 |
| Def. Esp. | 89 | 0 |
| Velocidad | 59 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Clawitzer

Dispara bolas de agua desde la enorme pinza de su brazo derecho, con tanta fuerza que sus proyectiles pueden atravesar metal y hundir un petrolero. La tobera situada en la parte trasera de la pinza también le sirve para avanzar a 60 nudos. No es una simple extremidad: sus antenas detectan la posición de las presas y guían el disparo antes de acribillarlas.

Su diseño parte de un crustáceo marino, sobre todo de la gamba pistola, cuyas pinzas generan ondas de presión para aturdir a sus presas. La forma azul y el cuerpo curvado añaden rasgos de langosta y de otros camarones. La transformación exagera esa anatomía hasta convertir la pinza en un cañón incorporado al cuerpo.

Ocupa el segundo y último puesto de su línea evolutiva. [Clauncher](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clauncher) se transforma en Clawitzer al subir al nivel 37, momento en que la pinza adquiere el aspecto de una pieza de artillería y su repertorio se orienta todavía más hacia los disparos de agua y los movimientos de pulsos.

## Habilidades

### Megadisparador

Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.

## Clawitzer en combate

El reparto de estadísticas deja clara su función: 120 de Ataque Especial, 89 de Defensa Especial, 88 de Defensa, 71 de PS, 73 de Ataque y 59 de Velocidad. Golpea con fuerza por el lado especial y aguanta un impacto razonable, pero rara vez ataca antes que el rival. Sus 500 puntos totales están muy concentrados en una sola faceta.

Megadisparador define el conjunto. Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras, entre ellos Pulso Umbrío, Pulso Dragón, Hidropulso y Esfera Aural. Eso le permite cubrir varios tipos sin depender de un movimiento de apoyo. Hidropulso recibe además el beneficio de su tipo Agua, mientras que Esfera Aural cubre Acero, Hielo, Normal, Roca y Siniestro. Pulso Umbrío sirve contra Pokémon Psíquico y Fantasma, y Pulso Dragón ofrece daño neutro contra muchos objetivos.

El tipo Agua le da resistencia frente a Fuego, Agua, Hielo y Acero, aunque le deja expuesto a Eléctrico y Planta. En combate competitivo no es una elección de primera línea: su Velocidad de 59 permite que muchos atacantes lo adelanten y sufre cuando entra con las trampas colocadas. En análisis de Smogon ha encontrado sitio como wallbreaker en PU y ZU, normalmente con un objeto ofensivo y movimientos como Hidropulso, Pulso Umbrío, Esfera Aural y Rayo Hielo. En una partida normal rinde mejor cuando ya se han debilitado los rivales rápidos o cuando un cambio forzado le concede un turno para disparar.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Azote | 1 | Normal | — | 100 | 15 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Pulso Cura | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | 1 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | 1 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Acua Jet | 15 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Antiaéreo | 20 | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Afilagarras | 25 | Siniestro | — | — | 15 |
| Hidropulso | 30 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Danza Espada | 35 | Normal | — | — | 20 |
| Esfera Aural | 42 | Lucha | 80 | — | 20 |
| Bote | 49 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Agua Lodosa | 56 | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Martillazo | 63 | Agua | 100 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Cola | — | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Amiga | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Pulso de Campo | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Serpentino

## Crianza y hábitat de Clawitzer

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Agua 3, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. El reparto es del 50 % de hembras y del 50 % de machos. La incubación requiere 15 ciclos, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la fórmula habitual.

La línea no tiene movimientos huevo que condicionen su crianza. El repertorio aprendido por nivel ya cubre sus funciones principales: Hidropulso y Pulso Umbrío aportan daño especial, mientras que Acua Jet ofrece prioridad y Martillazo permite atacar por el lado físico cuando hace falta. También aprende Danza Espada, aunque sus 73 de Ataque no justifican normalmente construirlo alrededor de ese recurso.

Se consigue a partir de Clauncher y evoluciona exactamente al subir al nivel 37. Su ratio de captura es 55, una cifra que hace que la captura requiera más intentos que la de una especie común y que justifica llevar suficientes Poké Balls o alterar su PS antes de lanzarlas.

## Cadena evolutiva

- Clauncher
  - Clawitzer

## Análisis a fondo de Clawitzer

### La pinza que hace «clac»

La base zoológica de Clawitzer está en la gamba pistola, un crustáceo capaz de producir una onda de presión con su pinza para aturdir a otras criaturas. El diseño lo lleva al terreno militar: la pinza derecha parece un cañón, la tobera trasera funciona como propulsor y las antenas actúan como sistema de puntería. Las entradas de la Pokédex trasladan esa idea a una escala desmesurada, con proyectiles capaces de atravesar placas de metal y un desplazamiento de 60 nudos.

El nombre inglés une claw, «pinza», con howitzer, «obús». El japonés ブロスター, *Bloster*, combina las ideas de blow, lobster y blaster; además, su sonido recuerda a la palabra inglesa lobster. La evolución desde [Clauncher](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clauncher) no cambia de tema: convierte el lanzador de la fase anterior en una pieza de artillería completa.

### Un cañón que apareció en Kalos

Clawitzer debutó en la sexta generación y desde entonces ha conservado su tipo Agua y Megadisparador. En sus primeras apariciones ya destacaba por los movimientos de pulsos y por una cobertura poco habitual para una especie de un solo tipo. Con el paso de las generaciones, su aprendizaje por nivel se reorganizó: varios movimientos que antes aparecían en niveles avanzados pasaron a estar disponibles desde el nivel 1, mientras que el repertorio actual añade una progresión más escalonada con Acua Jet, Hidropulso, Esfera Aural, Agua Lodosa y Martillazo.

Su repertorio de MT también ha ampliado la forma de usarlo. Puede recurrir a Surf o Hidrobomba para buscar daño directo, Rayo Hielo contra Planta y Dragón, Pulso Umbrío contra Psíquico y Fantasma, y Onda Certera contra objetivos resistentes al Agua. No dispone de formas alternativas: la silueta de la pinza-cañón es la que mantiene en los juegos actuales.

### Potencia especial, ritmo torpe

El contraste con otras especies acuáticas se entiende al mirar las cifras. Sus 120 de Ataque Especial superan con claridad al resto de sus estadísticas, mientras que sus 59 de Velocidad lo dejan en una zona incómoda: no es lo bastante rápido para barrer equipos y tampoco tiene la resistencia de un muro. Sus 71 PS, 88 de Defensa y 89 de Defensa Especial permiten que sobreviva a ciertos golpes, pero no compensa entrar repetidamente con daño de trampas o ataques supereficaces.

Comparte espacio conceptual con Blastoise por la idea de un crustáceo armado con cañones, aunque Clawitzer concentra más recursos en Megadisparador y en la cobertura especial. Frente a [Skrelp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skrelp) y [Dragalge](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dragalge), sus contrapartes de versión, ofrece una presión ofensiva inmediata en lugar de apoyarse en Veneno, resistencias y desgaste. Esa comparación explica también su atractivo en equipos que necesitan romper defensas sin añadir un segundo tipo.

### Cómo disparar sin regalar turnos

La versión más directa combina Hidropulso, Pulso Umbrío, Esfera Aural y Rayo Hielo. Los tres primeros aprovechan Megadisparador y cubren Agua, Siniestro y Lucha, mientras que Rayo Hielo castiga a Pokémon de Planta o Dragón que entren esperando resistir el tipo Agua. Surf aporta más estabilidad si no se quiere depender de Hidropulso, y Pulso Dragón es una alternativa contra objetivos que reciben poco daño de Rayo Hielo.

No conviene enviarlo al campo ante un atacante rápido ni dejarlo frente a un Pokémon de Planta o Eléctrico. Funciona mejor después de un cambio provocado por una amenaza que pueda golpear con su cobertura, o con apoyo de movimientos que le concedan entrada segura. Ida y Vuelta permite conservar el ritmo, aunque sacrifica uno de los huecos de cobertura. En equipos lentos también aprovecha mejor sus 59 puntos de Velocidad, porque sus rivales tienen menos facilidad para adelantarlo.


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[Clawitzer](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clawitzer)
