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Ilustración oficial de Claydol

#0344

Claydol

Gen III

Pokémon Muñeca Barro

TierraPsíquico

Registro de la Pokédex · X

Este Pokémon es una vieja figurilla de barro que cobró vida mediante la exposición a extraños rayos de luz.

Altura
1.5 m
Peso
108 kg
Exp. base
175
Crecimiento
Medio
Captura

90/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque70Defensa105Velocidad75Def. Esp.120At. Esp.70
PS
60
Ataque
70
Defensa
105
Velocidad
75
Def. Esp.★
120
At. Esp.
70

Total 500

Alto

EV al derrotarlo +2 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque67134
Defensa99172
Velocidad72139
Def. Esp.112189
At. Esp.67134
Total537935

Cómo es Claydol

Una vieja figurilla de barro sirve de base para el diseño de Claydol, con un cuerpo negro redondeado, anillos blancos y dos brazos flotantes que no están unidos al torso. Las entradas de la Pokédex lo relacionan con una civilización antigua y con humanos primitivos que modelaron estas figuras tomando como referencia algo caído del cielo. Un rayo misterioso les dio vida, y desde entonces se desplaza levitando y dispara rayos por las manos.

Su cuerpo tiene un problema muy concreto: se disuelve al mojarse. Para protegerse de la lluvia, emplea su poder psíquico y crea una barrera a su alrededor. Esa combinación de barro, levitación y energía mental explica tanto su aspecto como su comportamiento. La especie pertenece a los tipos Tierra y Psíquico, y ocupa el segundo puesto de su línea evolutiva. Evoluciona de Baltoy al subir al nivel 36. Su forma de brazos separados, sus ojos circulares y los símbolos de su cuerpo refuerzan la imagen de una estatua antigua que sigue funcionando como una máquina desconocida.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaPlantaHieloBichoFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

LuchaVenenoPsíquicoRoca
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Claydol

Una estatua con aspecto de visitante del cielo

El diseño parte de una figura de barro antigua, pero sus ojos distribuidos alrededor de la cabeza y los brazos suspendidos añaden una lectura más cercana a una estatua de aspecto extraterrestre. La Pokédex explica que los humanos primitivos pudieron tomar como modelo algo caído del cielo. Esa idea encaja con su silueta circular, los símbolos geométricos del torso y los rayos que dispara desde las manos.

El nombre inglés, Claydol, une «clay», barro, con «doll» o «idol», muñeca o ídolo. El japonés Nendoll combina «nendo», arcilla o barro, con la misma idea de muñeca. La referencia histórica más concreta de su diseño es el dogū japonés, una figurilla de barro del periodo Jōmon asociada a formas que a ojos modernos recuerdan a un astronauta.

Lo que cambió al pasar las generaciones

Claydol apareció en la tercera generación y desde entonces ha conservado su combinación de tipos, su habilidad Levitación y su evolución desde Baltoy. Lo que sí ha variado es el valor de algunas herramientas de apoyo a su alrededor. En las primeras generaciones, reunir Trampa Rocas, Giro Rápido y Levitación en una misma especie le daba una función muy definida. Con el tiempo aparecieron más rivales capaces de colocar o retirar peligros con mejores estadísticas, recuperación o presión ofensiva.

También perdió parte del terreno que ocupaba como apoyo defensivo porque sus debilidades son muy frecuentes y sus PS no acompañan a sus defensas. La llegada de nuevos Pokémon con mejores combinaciones de tipos redujo el espacio para una criatura que necesita varios turnos para aportar algo y que puede quedar anulada por un usuario de movimientos Fantasma.

Una pared que necesita trabajo

En equipos sin demasiada potencia ofensiva, Claydol puede encargarse de dos tareas que normalmente ocupan huecos distintos: colocar Trampa Rocas y usar Giro Rápido. Levitación le permite entrar frente a ataques de Tierra, y su Defensa Especial de 120 le ayuda contra rivales que no exploten sus debilidades. Tierra Viva y Psíquico aprovechan sus STAB, mientras que Rayo Hielo cubre objetivos que escapan de sus ataques de Tierra.

La elección de movimientos debe responder al equipo. Pantalla de Luz y Reflejo sirven para preparar la entrada de atacantes frágiles; Espacio Raro cambia el ritmo de un equipo lento; Paz Mental intenta compensar su Ataque Especial de 70, aunque levantarlo le cuesta turnos. Explosión ofrece una salida agresiva, pero sacrifica a Claydol y no arregla su falta de presión durante los turnos anteriores.

El barro como límite

No conviene usarlo para intercambiar golpes sin un plan. Agua, Hielo, Planta, Bicho, Fantasma y Siniestro le golpean de forma supereficaz, y los rivales con recuperación pueden aprovechar sus turnos pasivos. Tampoco funciona bien como atacante principal: sus estadísticas ofensivas son modestas y su Velocidad de 75 no basta para adelantarse a muchas amenazas.

Frente a especies parecidas, Starmie ofrece más velocidad y presión ofensiva como usuario de Giro Rápido, mientras que Claydol aporta Trampa Rocas y una inmunidad a Tierra ligada a Levitación. Esa comparación resume su lugar actual: no gana por fuerza, sino por reunir herramientas de apoyo en un cuerpo capaz de entrar ante ciertos ataques. En combate, sus mejores turnos son los que emplea para limpiar el campo o colocar una trampa antes de que el rival pueda aprovechar su pasividad.

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