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title: Claydol
dex: 344
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/claydol
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Claydol (#0344)

*Pokémon Muñeca Barro*

- **Tipos**: Tierra / Psíquico · Gen III
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 108 kg
- **Exp. base**: 175
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Este Pokémon es una vieja figurilla de barro que cobró vida mediante la exposición a extraños rayos de luz. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 105 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 120 | 2 |
| Velocidad | 75 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo, Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Veneno, Psíquico, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Claydol

Una vieja figurilla de barro sirve de base para el diseño de Claydol, con un cuerpo negro redondeado, anillos blancos y dos brazos flotantes que no están unidos al torso. Las entradas de la Pokédex lo relacionan con una civilización antigua y con humanos primitivos que modelaron estas figuras tomando como referencia algo caído del cielo. Un rayo misterioso les dio vida, y desde entonces se desplaza levitando y dispara rayos por las manos.

Su cuerpo tiene un problema muy concreto: se disuelve al mojarse. Para protegerse de la lluvia, emplea su poder psíquico y crea una barrera a su alrededor. Esa combinación de barro, levitación y energía mental explica tanto su aspecto como su comportamiento. La especie pertenece a los tipos Tierra y Psíquico, y ocupa el segundo puesto de su línea evolutiva. Evoluciona de [Baltoy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/baltoy) al subir al nivel 36. Su forma de brazos separados, sus ojos circulares y los símbolos de su cuerpo refuerzan la imagen de una estatua antigua que sigue funcionando como una máquina desconocida.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Claydol en combate

Claydol no es una elección competitiva habitual. Sus estadísticas le dan una función defensiva clara, pero también dejan varios problemas: tiene 60 PS, 105 de Defensa y 120 de Defensa Especial, mientras que sus dos ataques se quedan en 70 y su Velocidad en 75. Aguanta mejor por el lado especial que por el físico, aunque sus PS bajos limitan la cantidad de golpes que puede recibir antes de tener que retirarse.

Levitación es la habilidad que define su uso. Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra y permite entrar al campo sin verse afectado por los peligros que afectan al suelo, salvo los que no dependen de estar tocándolo. Sus tipos le dan STAB de Tierra y Psíquico, con opciones como Tierra Viva, Psíquico y Psicorrayo. También puede colocar Trampa Rocas, quitar peligros con Giro Rápido y apoyar al equipo con Pantalla de Luz, Reflejo o Espacio Raro.

El problema está en que sus tipos acumulan debilidades a Agua, Hielo, Planta, Bicho, Fantasma y Siniestro. Además, carece de recuperación fiable y no presiona mucho a los rivales que no reciben daño supereficaz. En una partida normal sirve como Pokémon de apoyo en combates largos: entra ante ataques de Tierra, coloca Trampa Rocas o usa Giro Rápido y obliga al rival a decidir si mantiene el intercambio. Contra usuarios de movimientos Fantasma, Agua o Hielo pierde gran parte de su utilidad.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Hiperrayo | 0 | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Giro Rápido | 1 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Teletransporte | 1 | Psíquico | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | 9 | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Truco Fuerza | 12 | Psíquico | — | — | 10 |
| Psicorrayo | 15 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | 18 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Sellar | 21 | Psíquico | — | — | 10 |
| Masa Cósmica | 24 | Psíquico | — | — | 20 |
| Paranormal | 27 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | 30 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Autodestrucción | 33 | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Isofuerza | 38 | Psíquico | — | — | 10 |
| Isoguardia | 38 | Psíquico | — | — | 10 |
| Tormenta de Arena | 43 | Roca | — | — | 10 |
| Explosión | 48 | Normal | 250 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reciclaje | — | Normal | — | — | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos
- **Objetos en estado salvaje**: Refleluz

## Crianza y hábitat de Claydol

Claydol pertenece al grupo huevo Mineral. No tiene reparto de sexos, así que su crianza sigue las reglas de las especies sin género y necesita una pareja compatible o Ditto. Sus huevos tardan 20 ciclos en abrirse, que equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual de incubación.

No recibe movimientos huevo que condicionen su entrenamiento. Lo que sí define su preparación es la evolución: [Baltoy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/baltoy) evoluciona a Claydol al subir al nivel 36. No hace falta usar una piedra, aprender un movimiento concreto ni cumplir una condición de amistad.

Vive en Terreno agreste y su ratio de captura es 90. Eso lo sitúa lejos de las capturas triviales: no es una especie especialmente fácil de atrapar, aunque tampoco pertenece al grupo de Pokémon que exigen una preparación extrema. Su tamaño y su peso, 1.5 m y 108 kg, hacen que una figurilla de barro levitando resulte bastante menos frágil de lo que su origen podría sugerir.

## Cadena evolutiva

- Baltoy
  - Claydol

## Análisis a fondo de Claydol

### Una estatua con aspecto de visitante del cielo

El diseño parte de una figura de barro antigua, pero sus ojos distribuidos alrededor de la cabeza y los brazos suspendidos añaden una lectura más cercana a una estatua de aspecto extraterrestre. La Pokédex explica que los humanos primitivos pudieron tomar como modelo algo caído del cielo. Esa idea encaja con su silueta circular, los símbolos geométricos del torso y los rayos que dispara desde las manos.

El nombre inglés, Claydol, une «clay», barro, con «doll» o «idol», muñeca o ídolo. El japonés *Nendoll* combina «nendo», arcilla o barro, con la misma idea de muñeca. La referencia histórica más concreta de su diseño es el dogū japonés, una figurilla de barro del periodo Jōmon asociada a formas que a ojos modernos recuerdan a un astronauta.

### Lo que cambió al pasar las generaciones

Claydol apareció en la tercera generación y desde entonces ha conservado su combinación de tipos, su habilidad Levitación y su evolución desde Baltoy. Lo que sí ha variado es el valor de algunas herramientas de apoyo a su alrededor. En las primeras generaciones, reunir Trampa Rocas, Giro Rápido y Levitación en una misma especie le daba una función muy definida. Con el tiempo aparecieron más rivales capaces de colocar o retirar peligros con mejores estadísticas, recuperación o presión ofensiva.

También perdió parte del terreno que ocupaba como apoyo defensivo porque sus debilidades son muy frecuentes y sus PS no acompañan a sus defensas. La llegada de nuevos Pokémon con mejores combinaciones de tipos redujo el espacio para una criatura que necesita varios turnos para aportar algo y que puede quedar anulada por un usuario de movimientos Fantasma.

### Una pared que necesita trabajo

En equipos sin demasiada potencia ofensiva, Claydol puede encargarse de dos tareas que normalmente ocupan huecos distintos: colocar Trampa Rocas y usar Giro Rápido. Levitación le permite entrar frente a ataques de Tierra, y su Defensa Especial de 120 le ayuda contra rivales que no exploten sus debilidades. Tierra Viva y Psíquico aprovechan sus STAB, mientras que Rayo Hielo cubre objetivos que escapan de sus ataques de Tierra.

La elección de movimientos debe responder al equipo. Pantalla de Luz y Reflejo sirven para preparar la entrada de atacantes frágiles; Espacio Raro cambia el ritmo de un equipo lento; Paz Mental intenta compensar su Ataque Especial de 70, aunque levantarlo le cuesta turnos. Explosión ofrece una salida agresiva, pero sacrifica a Claydol y no arregla su falta de presión durante los turnos anteriores.

### El barro como límite

No conviene usarlo para intercambiar golpes sin un plan. Agua, Hielo, Planta, Bicho, Fantasma y Siniestro le golpean de forma supereficaz, y los rivales con recuperación pueden aprovechar sus turnos pasivos. Tampoco funciona bien como atacante principal: sus estadísticas ofensivas son modestas y su Velocidad de 75 no basta para adelantarse a muchas amenazas.

Frente a especies parecidas, [Starmie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/starmie) ofrece más velocidad y presión ofensiva como usuario de Giro Rápido, mientras que Claydol aporta Trampa Rocas y una inmunidad a Tierra ligada a Levitación. Esa comparación resume su lugar actual: no gana por fuerza, sino por reunir herramientas de apoyo en un cuerpo capaz de entrar ante ciertos ataques. En combate, sus mejores turnos son los que emplea para limpiar el campo o colocar una trampa antes de que el rival pueda aprovechar su pasividad.


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[Claydol](https://pokedex.a2r.com/pokemon/claydol)
