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title: Cleffa
dex: 173
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/cleffa
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Cleffa (#0173)

*Pokémon Estrella*

- **Tipos**: Hada · Gen II
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 3 kg
- **Exp. base**: 44
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 150/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 140/255

> Por su inusual forma estrellada, la gente cree que procede de un meteorito que cayó a la tierra. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 25 | 0 |
| Defensa | 28 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 1 |
| Velocidad | 15 | 0 |
| **Total base** | **218** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Acero
- **Resistencia**: Lucha, Bicho, Siniestro
- **Inmunidad**: Dragón

## Cómo es Cleffa

Las noches de lluvia de estrellas se junta con otros de su especie y baila en círculo hasta que amanece. Entonces para de golpe, y calma la sed con el rocío de la mañana. Es el comportamiento que repiten casi todas sus entradas de la Pokédex, con un añadido en las más recientes: quien presencia ese baile tiene buena suerte.

El resto de lo que se cuenta va por el mismo camino. Se supone que procede de un meteorito caído a la tierra, y la razón que se da es su forma de estrella de cinco puntas; hay quien va más lejos y lo toma por la reencarnación de una estrella que se apagó. Su categoría oficial es Pokémon Estrella. Una entrada añade que mira al cielo durante las lluvias de meteoritos porque así se acuerda de su casa, y otra que adora a los [Minior](https://pokedex.a2r.com/pokemon/minior), que son literalmente piedras que caen del espacio.

Mide 30 centímetros y pesa 3 kilos, de modo que cabe en cualquier sitio. Es la fase bebé de la línea de [Clefairy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clefairy), y no existía cuando salieron los juegos de Kanto: llegó en la segunda generación, con el resto de crías, para poner un escalón por debajo de una especie que ya tenía dos. Al amanecer, los Cleffa que aparecen con las estrellas fugaces se esfuman.

## Habilidades

### Gran Encanto

Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento.

### Muro Mágico

Solo dañan al Pokémon los ataques directos.

### Compiescolta (● Oculta)

Reduce el daño que sufren los aliados.

## Cleffa en combate

218 puntos repartidos entre seis casillas dan lo que dan. La cifra más alta es 55 de Defensa Especial, luego 50 de PS y 45 de Ataque Especial; la Defensa se queda en 28, el Ataque en 25 y la Velocidad en 15, que está entre las más bajas de toda la Pokédex. Con esos números no hay plan ofensivo posible: Brillo Mágico con 45 de Ataque Especial detrás no derriba nada.

Lo que tiene de bueno es Muro Mágico, que anula todo el daño que no venga de un ataque directo. Veneno, quemadura, granizo, retroceso, Drenadoras, las trampas de entrada: nada de eso le quita un solo PS. Es una habilidad de primera montada sobre un cuerpo que no la aprovecha, porque cualquier golpe físico se lo lleva por delante igualmente. La otra habilidad interesante, Compiescolta, reduce el daño que reciben los aliados y sólo significa algo en combates dobles, donde 50 de PS duran un turno.

En Copa Menor, el formato de nivel 5 en el que las crías son legales, el hueco de la línea lo ocupa Clefairy: mismas habilidades y bastantes más estadísticas. Lo poco que Cleffa sabe hacer es estorbar. Otra Vez, al nivel 16, obliga al rival a repetir su último movimiento; Encanto, al 20, baja dos niveles el Ataque físico, y Onda Trueno entra por MT para dejarlo lento. Con la Eviolita puesta aguanta lo justo para meter a otro Pokémon a cambio.

En una partida normal se sube al equipo para evolucionarlo, no para pelear con él. El nivel 20 agota su tabla de movimientos por nivel y para entonces la amistad ya suele haber hecho su trabajo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Copión | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Canto | 4 | Normal | — | 55 | 15 |
| Beso Dulce | 8 | Hada | — | 75 | 10 |
| Voz Cautivadora | 12 | Hada | 40 | — | 15 |
| Otra Vez | 16 | Normal | — | 100 | 5 |
| Encanto | 20 | Hada | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Deseo | — | Normal | — | — | 10 |
| Presente | — | Normal | — | 90 | 15 |
| Pulso Cura | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 25% / ♀ 75%
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 10 ciclos — · ~2805 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Piedra Lunar, Baya Zanama, Fragmento Cometa

## Crianza y hábitat de Cleffa

El grupo huevo es Desconocido, así que no se cría con nada: los huevos los ponen Clefairy o [Clefable](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clefable) en la guardería, y de ahí sale Cleffa. Los diez ciclos de incubación salen a unos 2805 pasos, de los huevos que menos tardan en abrirse.

Del padre le llegan cuatro movimientos que no aparecen en su tabla de niveles: Deseo, Presente, Cosquillas y Pulso Cura. Deseo es el único que cambia algo — cura dos turnos después de usarse, de manera que sana al que entre al relevo. Presente hace daño o cura al azar, y es tan poco fiable como suena.

El reparto de sexos va tres a uno a favor de las hembras, un 75 %, lo normal en toda la línea. Evoluciona a Clefairy al subir de nivel con la amistad en 160 o más, sin objeto, sin hora del día y sin nada que buscar. Con una felicidad base de 140, el trecho que hay que recorrer es corto: pasear, no dejarlo debilitado y poco más. Crece a ritmo Rápido, con lo que sube niveles antes que casi cualquier otra cosa del equipo.

Su hábitat es la montaña. El ratio de captura, 150, lo deja a medio camino entre lo trivial y lo difícil: una Poké Ball normal con algo de daño encima suele bastar. Los ejemplares salvajes pueden llevar encima Piedra Lunar —la misma piedra que hace falta después para el último paso de la línea—, Baya Zanama o Fragmento Cometa.

## Cadena evolutiva

- Cleffa
  - Clefairy
    - Clefable

## Análisis a fondo de Cleffa

### La nota que le sobra a Clefairy

En japonés se llama ピィ (Py), que es un recorte de ピッピ (Pippi), el nombre japonés de Clefairy. Los tres de la familia comparten esa raíz sonora. Fuera de Japón el juego es otro y es musical: «clef» es la clave del pentagrama y «fa» es la nota, con la misma clave que abre Clefairy y Clefable. Toda la línea está bautizada en solfeo.

El diseño arranca de la forma: una estrella de cinco puntas con cara. Las entradas de la Pokédex construyen la mitología encima de ese contorno —el meteorito, la estrella reencarnada, el baile nocturno—, y el rizo de la frente y las orejas puntiagudas son herencia directa de Clefairy, que ya estaba en los juegos de 1996.

### El día que dejó de ser Normal

Desde Oro y Plata hasta la quinta generación fue de tipo Normal. La sexta lo pasó a Hada junto con el resto de la línea, y el cambio no es cosmético: como Normal era inmune a Fantasma y sólo temía a Lucha; como Hada resiste Lucha, Bicho y Siniestro, es inmune a Dragón y estrena dos debilidades, Veneno y Acero. Para un cuerpo con 28 de Defensa la diferencia práctica es escasa, pero Voz Cautivadora, que aprende al nivel 12, pasó a llevar bonificación de tipo, y con ella entraron en su repertorio Beso Drenaje, Brillo Mágico y Carantoña, que no existían antes.

El otro dato generacional es la habilidad. Hasta la quinta generación, esta línea era la única de toda la Pokédex que podía tener Muro Mágico; hoy la comparten unas cuantas especies, varias de ellas bastante mejores.

### Ocho movimientos y se acabó

La tabla por niveles tiene ocho entradas y termina en el 20: Destructor, Salpicadura y Copión de salida, Canto al 4, Beso Dulce al 8, Voz Cautivadora al 12, Otra Vez al 16 y Encanto al 20. Que Salpicadura, un movimiento que no hace absolutamente nada, sea uno de los tres con los que nace, dice bastante de sus intenciones. Copión repite el último movimiento usado por el rival, lo cual con 15 de Velocidad significa que siempre llega después.

A partir del 20 todo lo que aprenda sale de MT, y ahí la lista se dispara: Lanzallamas, Llamarada, Psíquico, Rayo Solar, Bola Sombra, Excavar, Alboroto. Es la herencia de una línea que siempre ha aprendido de todo. Con 45 de Ataque Especial y 25 de Ataque, ninguno de esos golpes justifica gastarle una máquina. El que sí merece la pena enseñarle es Metrónomo, que no gana partidas pero es el movimiento de la casa desde la primera generación, y en manos de algo tan lento produce turnos memorables en cualquier dirección.

También aparecen Pantalla de Luz y Reflejo, que con Compiescolta forman la única función de equipo que Cleffa puede cumplir en dobles antes de caer.

### El huevo de Cristal

En Pokémon Cristal, el encargado de la guardería de la Ruta 34 entregaba un Huevo Raro, y del reparto de crías que podía salir de él Cleffa era una. Aquellos huevos traían una probabilidad de nacer variocolor muy por encima de lo normal, y durante años fueron la vía práctica para conseguir uno de colores raros sin cadenas ni contadores.

Salvaje aparece en pocos sitios y casi siempre asociado a la altura: el Monte Corona y el Jardín Trofeo en la cuarta generación, el Monte Hokulani de noche en la séptima. Comparte guion con [Igglybuff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/igglybuff): cría de la segunda generación, evolución por amistad y tipo Hada ganado en la sexta. Las dos líneas terminan pidiendo una Piedra Lunar para el último paso, así que un entrenador que críe las dos acaba peleándose por la misma piedra. Derrotarlo reparte 44 puntos de experiencia base y un solo punto de esfuerzo en Defensa Especial.


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[Cleffa](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cleffa)
