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Ilustración oficial de Clobbopus

#0852

Clobbopus

Gen VIII

Pokémon Malcriado

Lucha

Registro de la Pokédex · Espada

Emerge a tierra firme en busca de alimento. Su extrema curiosidad lo induce a golpear con los tentáculos todo lo que entra en su campo visual.

Altura
0.6 m
Peso
4 kg
Exp. base
62
Crecimiento
Medio-lento
Captura

180/255Fácil

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS50Ataque68Defensa60Velocidad32Def. Esp.50At. Esp.50
PS
50
Ataque★
68
Defensa
60
Velocidad
32
Def. Esp.
50
At. Esp.
50

Total 310

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque65132
Defensa58123
Velocidad3392
Def. Esp.49112
At. Esp.49112
Total364728

Cómo es Clobbopus

Parece un pulpo pequeño y dócil, pero trata todo lo que ve como un saco de entrenamiento. Emerge a tierra firme en busca de alimento y golpea con los tentáculos cualquier cosa que entra en su campo visual. Su curiosidad no va acompañada de demasiada prudencia: su inteligencia es similar a la de un niño de tres años y ni siquiera se inmuta cuando pierde un tentáculo, porque vuelve a regenerarlo.

El diseño mezcla un pulpo con un boxeador. Las marcas anaranjadas de la cabeza recuerdan a una máscara de lucha, mientras que su tipo Lucha y su costumbre de golpear refuerzan esa idea. También hay una contradicción deliberada en su anatomía: los pulpos destacan por su inteligencia y por usar los tentáculos para agarrar, justo lo que este Pokémon no hace bien.

Dentro de su línea evolutiva ocupa el primer puesto. Evoluciona a Grapploct al subir de nivel mientras conoce Mofa, así que su comportamiento infantil precede a una forma centrada en la lucha cuerpo a cuerpo.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VoladorPsíquicoHada
×½

Resistencia

BichoRocaSiniestro

Análisis a fondo de Clobbopus

Un pulpo que boxea

El diseño parte de un pulpo y un boxeador. La cabeza redondeada, los tentáculos cortos y las marcas naranjas evocan una máscara de lucha, pero la especie evita representar al pulpo como un animal especialmente hábil. Las entradas de la Pokédex remarcan que tiene una inteligencia parecida a la de un niño de tres años y que sus tentáculos se desprenden con frecuencia. El chiste está en invertir dos rasgos asociados al animal real: aquí la inteligencia es limitada y los tentáculos sirven sobre todo para golpear.

El nombre inglés une «clobber», que significa golpear con fuerza, con «octopus». El japonés Tatakko se relaciona con términos vinculados a golpear, luchar y pulpo, y también conserva la idea de un niño malcriado que aparece en su categoría. La mezcla explica tanto el tipo Lucha como la conducta descrita en Galar.

De debut en Galar a repertorio cambiante

Debutó en la octava generación junto a Grapploct y mantuvo esa línea evolutiva en los juegos posteriores. Entre generaciones, su repertorio de movimientos cambió: el aprendizaje de la generación de su debut no coincide con el de entregas posteriores. La idea central, sin embargo, permanece: golpes físicos, técnicas de refuerzo y recursos para incomodar al rival.

Esa evolución también ayuda a entender su posición dentro de la familia. La forma inicial sacrifica velocidad y potencia para presentar una criatura pequeña, torpe y curiosa; Grapploct desarrolla la misma base de pulpo luchador hacia una silueta más especializada en el combate.

El hueco estrecho de Experto

Su combinación más aprovechable reúne Experto, Llave Giro y apoyo de equipo. Llave Giro tiene una potencia de 60 y, al ser un movimiento relativamente débil, encaja con la habilidad oculta. El efecto de expulsar al objetivo gana valor cuando el campo ya está cargado con peligros de entrada, porque cada cambio obliga al rival a asumir ese desgaste.

En Little Cup, una distribución resistente puede darle tiempo para usar Corpulencia o forzar la salida de un rival que haya acumulado mejoras. Mofa impide ciertas jugadas defensivas y también es necesaria para que evolucione. Descanso, Protección y Aguante sirven para alargar turnos, aunque el ritmo lento de la especie deja muchas oportunidades al contrario.

Lo que lo deja atrás

El problema no es la falta de movimientos. Tiene ataques de tipo Lucha como Demolición, Sumisión, Fuerza Bruta y A Bocajarro, además de opciones de Agua como Cascada, Buceo e Hidroariete. El problema es que sus estadísticas no convierten ese repertorio en una amenaza constante. Con 32 de Velocidad actúa después de casi cualquier atacante, y sus 50 PS junto con 50 de Defensa Especial no permiten asumir golpes especiales con tranquilidad.

El tipo Lucha mejora sus enfrentamientos contra Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero, pero los Pokémon de tipo Fantasma anulan sus dos STAB principales. Volador, Psíquico y Hada también lo presionan con facilidad. Por eso funciona mejor en una partida normal como atacante físico durante los primeros tramos, cuando todavía puede aprovechar su evolución pendiente y sus movimientos de apoyo, que como pieza central de un equipo. Sus tentáculos se regeneran; sus carencias estadísticas, no.

Cartas del JCC

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