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title: Clobbopus
dex: 852
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/clobbopus
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Clobbopus (#0852)

*Pokémon Malcriado*

- **Tipos**: Lucha · Gen VIII
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 4 kg
- **Exp. base**: 62
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 180/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Emerge a tierra firme en busca de alimento. Su extrema curiosidad lo induce a golpear con los tentáculos todo lo que entra en su campo visual. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 68 | 1 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 32 | 0 |
| **Total base** | **310** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Clobbopus

Parece un pulpo pequeño y dócil, pero trata todo lo que ve como un saco de entrenamiento. Emerge a tierra firme en busca de alimento y golpea con los tentáculos cualquier cosa que entra en su campo visual. Su curiosidad no va acompañada de demasiada prudencia: su inteligencia es similar a la de un niño de tres años y ni siquiera se inmuta cuando pierde un tentáculo, porque vuelve a regenerarlo.

El diseño mezcla un pulpo con un boxeador. Las marcas anaranjadas de la cabeza recuerdan a una máscara de lucha, mientras que su tipo Lucha y su costumbre de golpear refuerzan esa idea. También hay una contradicción deliberada en su anatomía: los pulpos destacan por su inteligencia y por usar los tentáculos para agarrar, justo lo que este Pokémon no hace bien.

Dentro de su línea evolutiva ocupa el primer puesto. Evoluciona a [Grapploct](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grapploct) al subir de nivel mientras conoce Mofa, así que su comportamiento infantil precede a una forma centrada en la lucha cuerpo a cuerpo.

## Habilidades

### Flexibilidad

Evita ser paralizado.

### Experto (● Oculta)

Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.

## Clobbopus en combate

No es competitivo en términos generales. Sus estadísticas están muy concentradas en un Ataque de 68, con una Defensa de 60; los PS, el Ataque Especial y la Defensa Especial se quedan en 50, y la Velocidad baja hasta 32. El resultado es un atacante físico lento que tampoco resiste lo suficiente para entrar muchas veces en combate.

Flexibilidad evita que quede paralizado, pero la habilidad que más define sus posibilidades es Experto, que potencia sus movimientos más débiles. Con ella, Llave Giro ofrece una herramienta útil para forzar cambios, mientras que Demolición aporta daño fiable y Corpulencia mejora Ataque y Defensa. Fuerza Bruta pega más fuerte, aunque sus bajadas de estadísticas reducen su permanencia.

El tipo Lucha le permite golpear con ventaja a Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero, y resiste Bicho, Roca y Siniestro. A cambio, queda expuesto a Volador, Psíquico y Hada; los Pokémon de tipo Fantasma además bloquean sus movimientos de tipo Normal y Lucha. Su nicho aparece en Little Cup, donde Experto, Llave Giro y su acceso a movimientos de prioridad o apoyo pueden frenar a rivales que intentan acumular mejoras. Fuera de ese entorno, [Timburr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/timburr) ofrece una presencia física mucho más convincente.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Roca | 1 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Amago | 5 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Atadura | 10 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Detección | 15 | Lucha | — | — | 5 |
| Demolición | 20 | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Corpulencia | 25 | Lucha | — | — | 20 |
| Sumisión | 30 | Lucha | 80 | 80 | 20 |
| Mofa | 35 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Inversión | 40 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta | 45 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Desquite | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Empapar | — | Agua | — | 100 | 20 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Llave Giro | — | Lucha | 60 | 90 | 10 |
| Puño Incremento | — | Lucha | 40 | 100 | 20 |
| Sísmico | — | Lucha | — | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Tentáculos

## Crianza y hábitat de Clobbopus

Comparte los grupos huevo Agua 1 y Humanoide, una combinación poco habitual que facilita cruzarlo con especies de ambos grupos. El reparto es del 50 % de hembras y del 50 % de machos. Sus huevos tardan 25 ciclos en abrirse, equivalentes a unos 6630 pasos mediante la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Sísmico, que mantiene un daño ligado al nivel, Divide Dolor para alterar el reparto de PS, Golpe Bajo como respuesta ofensiva cuando el rival va a atacar y Empapar para cambiar el tipo del objetivo. Llave Giro encaja especialmente bien con su estilo, ya que puede obligar al rival a salir del campo, mientras que Puño Incremento ofrece una forma modesta de aumentar el Ataque.

La evolución exige una condición concreta: debe subir de nivel conociendo Mofa. Su ratio de captura es 180, así que conseguirlo resulta bastante accesible, aunque no equivale a una captura trivial.

## Cadena evolutiva

- Clobbopus
  - Grapploct

## Análisis a fondo de Clobbopus

### Un pulpo que boxea

El diseño parte de un pulpo y un boxeador. La cabeza redondeada, los tentáculos cortos y las marcas naranjas evocan una máscara de lucha, pero la especie evita representar al pulpo como un animal especialmente hábil. Las entradas de la Pokédex remarcan que tiene una inteligencia parecida a la de un niño de tres años y que sus tentáculos se desprenden con frecuencia. El chiste está en invertir dos rasgos asociados al animal real: aquí la inteligencia es limitada y los tentáculos sirven sobre todo para golpear.

El nombre inglés une «clobber», que significa golpear con fuerza, con «octopus». El japonés *Tatakko* se relaciona con términos vinculados a golpear, luchar y pulpo, y también conserva la idea de un niño malcriado que aparece en su categoría. La mezcla explica tanto el tipo Lucha como la conducta descrita en Galar.

### De debut en Galar a repertorio cambiante

Debutó en la octava generación junto a Grapploct y mantuvo esa línea evolutiva en los juegos posteriores. Entre generaciones, su repertorio de movimientos cambió: el aprendizaje de la generación de su debut no coincide con el de entregas posteriores. La idea central, sin embargo, permanece: golpes físicos, técnicas de refuerzo y recursos para incomodar al rival.

Esa evolución también ayuda a entender su posición dentro de la familia. La forma inicial sacrifica velocidad y potencia para presentar una criatura pequeña, torpe y curiosa; Grapploct desarrolla la misma base de pulpo luchador hacia una silueta más especializada en el combate.

### El hueco estrecho de Experto

Su combinación más aprovechable reúne Experto, Llave Giro y apoyo de equipo. Llave Giro tiene una potencia de 60 y, al ser un movimiento relativamente débil, encaja con la habilidad oculta. El efecto de expulsar al objetivo gana valor cuando el campo ya está cargado con peligros de entrada, porque cada cambio obliga al rival a asumir ese desgaste.

En Little Cup, una distribución resistente puede darle tiempo para usar Corpulencia o forzar la salida de un rival que haya acumulado mejoras. Mofa impide ciertas jugadas defensivas y también es necesaria para que evolucione. Descanso, Protección y Aguante sirven para alargar turnos, aunque el ritmo lento de la especie deja muchas oportunidades al contrario.

### Lo que lo deja atrás

El problema no es la falta de movimientos. Tiene ataques de tipo Lucha como Demolición, Sumisión, Fuerza Bruta y A Bocajarro, además de opciones de Agua como Cascada, Buceo e Hidroariete. El problema es que sus estadísticas no convierten ese repertorio en una amenaza constante. Con 32 de Velocidad actúa después de casi cualquier atacante, y sus 50 PS junto con 50 de Defensa Especial no permiten asumir golpes especiales con tranquilidad.

El tipo Lucha mejora sus enfrentamientos contra Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero, pero los Pokémon de tipo Fantasma anulan sus dos STAB principales. Volador, Psíquico y Hada también lo presionan con facilidad. Por eso funciona mejor en una partida normal como atacante físico durante los primeros tramos, cuando todavía puede aprovechar su evolución pendiente y sus movimientos de apoyo, que como pieza central de un equipo. Sus tentáculos se regeneran; sus carencias estadísticas, no.


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[Clobbopus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clobbopus)
