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title: Clodsire
dex: 980
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/clodsire
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Clodsire (#0980)

*Spiny Fish Pokémon*

- **Tipos**: Veneno / Tierra · Gen IX
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 223 kg
- **Exp. base**: 151
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> When attacked, this Pokémon will retaliate by sticking thick spines out from its body. It’s a risky move that puts everything on the line. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 130 | 2 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 100 | 0 |
| Velocidad | 20 | 0 |
| **Total base** | **430** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Hielo, Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Lucha, Bicho, Roca, Hada
- **Gran resistencia**: Veneno
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Clodsire

223 kg repartidos en un cuerpo de apenas 1,8 m: Clodsire parece un bloque de barro con espinas, pero su diseño parte de un anfibio real. Sus púas recuerdan al tritón crestado ibérico, capaz de proyectar las costillas a través de la piel y cubrirlas de veneno como defensa. También incorpora rasgos de una salamandra gigante y de un pez borrón.

Su aspecto pesado encaja con una especie que se mueve pegada al suelo y aprovecha el lodo como refugio. El tipo Veneno refleja sus espinas tóxicas; el tipo Tierra, su cuerpo terroso y su relación con charcas y barrizales. En combate destaca más por aguantar que por golpear: tiene 130 PS y 100 de Defensa Especial, pero sólo 20 de Velocidad.

Clodsire ocupa la bifurcación paldeana de la línea de [Wooper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wooper). Al subir al nivel 20, Wooper evoluciona a Clodsire o a [Quagsire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quagsire), según la forma de Wooper que se haya criado o capturado.

## Habilidades

### Punto Tóxico

Puede envenenar al mínimo contacto.

### Absorbe Agua

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

### Ignorante (● Oculta)

No tiene en cuenta las mejoras en las características del rival.

## Clodsire en combate

La distribución de Clodsire deja clara su función: 130 PS, 100 de Defensa Especial, 75 de Ataque, 60 de Defensa, 45 de Ataque Especial y 20 de Velocidad. No busca barrer equipos. En combates individuales actúa como muro especial, coloca hazards y desgasta mientras fuerza cambios. Smogon lo sitúa en UU y también mantiene análisis de uso para formatos superiores.

La habilidad que más define sus enfrentamientos es Ignorante, que no tiene en cuenta las mejoras en las características del rival. Eso le permite frenar atacantes especiales que intentan colocarse varias mejoras. Absorbe Agua ofrece otra función muy útil: recupera PS al recibir ataques de tipo Agua, además de anular esa amenaza. Punto Tóxico queda por detrás, aunque castiga el contacto directo.

Veneno y Tierra le dan STAB contra Hada, Acero, Roca, Fuego y Eléctrico, y el tipo Tierra le concede inmunidad al Eléctrico. Sus debilidades a Agua, Hielo, Psíquico y Tierra obligan a elegir bien las entradas. Terremoto aporta daño fiable; Tóxico y Púas Tóxicas convierten los cambios rivales en desgaste; Amnesia mejora todavía más su lado especial.

Su problema principal es la Defensa de 60 y una Velocidad de 20. Los atacantes físicos de Tierra o Hielo lo expulsan con facilidad, y los rivales inmunes al veneno pueden ignorar parte de su presión. En una partida normal funciona especialmente bien contra equipos que dependen de ataques especiales, cambios frecuentes o Pokémon que necesitan acumular mejoras.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amnesia | 0 | Psíquico | — | — | 20 |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Púas Tóxicas | 4 | Veneno | — | — | 20 |
| Disparo Lodo | 8 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Cola Veneno | 12 | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Atizar | 16 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Bostezo | 21 | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | 24 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Onda Tóxica | 30 | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Megacuerno | 36 | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Tóxico | 40 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Terremoto | 48 | Tierra | 100 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Clodsire

Clodsire pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Campo. El reparto de sexos es del 50 % de hembras, así que puede criar con especies compatibles de cualquiera de esos grupos. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual.

La línea evolutiva tiene dos caminos en Paldea. [Wooper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wooper) sube al nivel 20 y evoluciona a Clodsire cuando se trata de su forma paldeana; el Wooper de Johto evoluciona a Quagsire bajo la misma condición de nivel. Por eso no basta con criar o capturar cualquier Wooper: la forma determina el resultado.

El ratio de captura de 90 lo coloca lejos de las capturas triviales. No exige una preparación extrema, pero las Poké Balls básicas no garantizan una captura rápida si llega con muchos PS. Su crecimiento de experiencia es Medio y su felicidad base es 50, dos valores que no alteran la evolución.

En combate heredado y de crianza aparecen recursos como Maldición, pero su repertorio más útil para una partida normal está en los movimientos aprendidos por nivel y las MT, donde destacan Tóxico, Terremoto, Púas Tóxicas y Protección.

## Cadena evolutiva

- Wooper
  - Quagsire
  - Clodsire

## Análisis a fondo de Clodsire

### Un tritón con cuerpo de terrón

Clodsire toma como referencia principal al tritón crestado ibérico, un anfibio que puede sacar las costillas a través de la piel y recubrirlas de veneno. Esa defensa explica las espinas del lomo y el tipo Veneno. La silueta baja, la piel marrón y el cuerpo blando añaden rasgos de una salamandra gigante y de un pez borrón, dos animales que ayudan a entender por qué parece más una masa de barro que un pez convencional.

El nombre inglés combina clod, «terrón» o «pegote de tierra», con Quagsire, la otra evolución de Wooper. La conexión es directa: ambos comparten la base evolutiva y una apariencia anfibia, pero Clodsire sustituye el aire despistado de Quagsire por una defensa basada en púas. El nombre japonés, *ドオー*, conserva también ese parentesco sonoro con *ヌオー*, el nombre japonés de Quagsire, y añade la idea de tierra.

### La bifurcación paldeana

Apareció en Pokémon Escarlata y Púrpura como la evolución de la forma paldeana de Wooper. Su existencia modifica una línea que durante años sólo llevaba a Quagsire. El resultado no es una simple versión alternativa: cambia Agua por Veneno, mantiene Tierra y desplaza el perfil hacia la defensa especial y el desgaste.

Al haber debutado en la novena generación, no arrastra una historia de cambios entre generaciones anteriores. Sus movimientos, habilidades y formas conocidas pertenecen a su etapa de introducción. La diferencia más visible frente a Quagsire está en el reparto de estadísticas: Clodsire tiene más PS y Defensa Especial, mientras que conserva una velocidad muy baja y una defensa física que no permite tratarlo como una pared universal.

### Cómo encaja en un equipo

En individuales, la combinación de Ignorante y 130 PS le permite entrar ante atacantes especiales que intentan aumentar sus características. Absorbe Agua cambia por completo algunos enfrentamientos: un ataque de tipo Agua que normalmente obligaría a retirarse pasa a recuperar PS. Hay que escoger entre esa protección y la capacidad de Ignorante según las amenazas del equipo.

Un conjunto defensivo puede juntar Tóxico, Protección y Terremoto para ganar turnos y castigar los cambios. Púas Tóxicas sirve cuando el rival depende de Pokémon terrestres que entren y salgan con frecuencia. Amnesia refuerza el lado especial, mientras que Terremoto evita que el conjunto quede reducido a daño residual. Púas y Trampa Rocas amplían su utilidad como colocador de hazards, aunque meter demasiados movimientos pasivos deja expuesta su Defensa de 60.

Su colocación lenta exige cubrir tres problemas: Agua, Hielo y Psíquico, además de los ataques físicos de Tierra. Un compañero Volador o con Levitar ayuda contra Tierra; una respuesta fiable a Hielo evita que Clodsire pierda antes de empezar a desgastar. También conviene no dejarlo frente a usuarios de Mofa o rivales que absorban el veneno, porque entonces sus turnos se vuelven previsibles.

### El contraste con Quagsire

Quagsire ofrece una identidad más ligada al tipo Agua y comparte con Clodsire el acceso a Ignorante, pero Clodsire gana una resistencia al Veneno y presión con Púas Tóxicas. A cambio, pierde la comodidad defensiva de su antiguo tipo Agua y queda expuesto a ataques de Agua, aunque Absorbe Agua puede compensarlo. Esa tensión define su uso: no entra por inercia, entra cuando la habilidad y el reparto de resistencias encajan con el rival.

La especie también destaca por un detalle visual coherente con su función. Parece inmóvil y torpe, pero sus espinas convierten el contacto en un riesgo y su cuerpo pesado sostiene una reserva de PS desproporcionada para una criatura de aspecto tan simple.


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[Clodsire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clodsire)
