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title: Cloyster
dex: 91
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/cloyster
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Cloyster (#0091)

*Pokémon Bivalvo*

- **Tipos**: Agua / Hielo · Gen I
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 132.5 kg
- **Exp. base**: 184
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> A los Cloyster que viven en las fuertes corrientes marinas les crecen largas y afiladas púas en la concha. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 95 | 0 |
| Defensa | 180 | 2 |
| At. Esp. | 85 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **525** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Lucha, Roca
- **Resistencia**: Agua
- **Gran resistencia**: Hielo

## Cómo es Cloyster

Traga agua de mar y la expulsa a presión por un conducto que tiene en la parte trasera de la concha. Así se desplaza, y por ese mismo tubo dispara los pinchos que lleva alrededor: la propulsión y el arma salen del mismo mecanismo. Lo demás es coraza. Las entradas de la Pokédex insisten en que no se le puede hacer ni un rasguño, que aguanta el impacto de una bomba y que sólo se abre cuando lo atacan. Del cuerpo que hay dentro no se sabe nada; el propio texto oficial admite que su forma sigue siendo un misterio.

Las púas tampoco son adorno. Cuando la concha recibe una herida, al cicatrizar genera una púa nueva y afilada, de modo que un ejemplar castigado acaba mejor armado que uno tranquilo, y a los que viven en corrientes marinas fuertes les crecen las más largas de todas. Alguien se dio cuenta hace mucho: se han desenterrado lanzas fabricadas con esos pinchos, usadas por antiguos pueblos de cazadores.

Mide 1,5 metros y pesa 132,5 kilos, casi todo caparazón, y la ficha lo clasifica como Pokémon Bivalvo. Cierra una línea de dos. [Shellder](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shellder) es la almeja pequeña que va enseñando la lengua; Cloyster es lo que ocurre cuando esa almeja toca una Piedra Agua y decide no volver a abrirse.

## Habilidades

### Caparazón

Bloquea los golpes críticos.

### Encadenado

Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.

### Funda (● Oculta)

Protege del polvo, la arena y el granizo.

## Cloyster en combate

Los 525 puntos de base están repartidos de forma deliberadamente torcida: 180 de Defensa, la cifra más alta de toda la primera generación, frente a 45 de Defensa Especial y 50 de PS. Por el lado físico apenas hay quien lo mueva; por el especial cae con casi cualquier cosa. El resto —95 de Ataque, 85 de Ataque Especial, 70 de Velocidad— no destaca por sí solo.

Lo que lo hace jugable es Encadenado, que obliga a los movimientos de golpes múltiples a impactar siempre cinco veces. Carámbano, con 25 de potencia por golpe, se convierte en un ataque de tipo Hielo grande y fiable; Pedrada hace lo mismo en Roca. Encima tiene Rompecoraza, que dobla Ataque, Ataque Especial y Velocidad a cambio de hundir las dos defensas dos niveles. Con esos 180 de Defensa puede montarlo delante de un atacante físico y salir vivo, y con Hierba Blanca la bajada se anula en el acto.

En Escarlata y Púrpura, Smogon lo sitúa en RU con ese mismo esquema: Encadenado, Rompecoraza, Carámbano, Taladradora para los tipo Acero y Teraexplosión de Eléctrico o Fantasma. En Monotipo tiene hueco en los equipos de Agua, donde su Defensa le permite prepararse delante de rivales físicos, aunque ahí compite con opciones que pegan sin necesidad de un turno de montaje.

El freno es el propio tipo. Agua y Hielo resiste dos cosas —Agua y Hielo— y es débil a Planta, Lucha, Roca y Eléctrico. Tras Rompecoraza, cualquier golpe prioritario o cualquier ataque especial mediano lo derriba. Y su debilidad a Roca lo castiga al entrar, razón por la que el conjunto de RU contempla Botas Gruesas como alternativa a la Hierba Blanca.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Carámbano | 0 | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Chuzos | 1 | Hielo | 85 | 90 | 10 |
| Defensa Férrea | 1 | Acero | — | — | 15 |
| Esquirla Helada | 1 | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Hidrobomba | 1 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Púas | 1 | Tierra | — | — | 20 |
| Púas Tóxicas | 1 | Veneno | — | — | 20 |
| Rayo Aurora | 1 | Hielo | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | 1 | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refugio | 1 | Agua | — | — | 40 |
| Rompecoraza | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Supersónico | 1 | Normal | — | 55 | 20 |
| Torbellino | 1 | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Concha Filo | 5 | Agua | 75 | 95 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Cabeza
- **Objetos en estado salvaje**: Perla, Perla Grande

## Crianza y hábitat de Cloyster

Pertenece a un único grupo huevo, Agua 3, el de los invertebrados marinos, lo que reduce bastante la lista de parejas compatibles; fuera de ahí sólo queda Ditto. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, así que conseguir el ejemplar del sexo que interese no añade trabajo.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, una cifra alta para un Pokémon que no es ni singular ni pseudolegendario. No tiene ningún movimiento huevo: todo lo que sabe le llega por nivel o por MT, y su lista de nivel está concentrada casi entera en el Nv.1 —Hidrobomba, Rayo Hielo, Rompecoraza, Chuzos, Defensa Férrea, Púas y Púas Tóxicas incluidas—. Carámbano aparece a Nv.0, es decir, sólo mediante recordatorio. Lo único que llega más tarde es Concha Filo, al nivel 5.

La evolución es de las simples: una Piedra Agua sobre Shellder, sin nivel mínimo, sin felicidad, sin condición horaria. Como Cloyster prácticamente no aprende nada subiendo de nivel, el momento de usar la piedra no depende de él, sino de lo que le quede pendiente a Shellder.

Su hábitat es el mar. El ratio de captura, 60, queda más cerca del 45 de los Pokémon difíciles que del 255 de los que caen con una Poké Ball a la primera. Crece a ritmo lento, reparte 2 EV de Defensa y en estado salvaje puede llevar encima una Perla o una Perla Grande.

## Cadena evolutiva

- Shellder
  - Cloyster

## Análisis a fondo de Cloyster

### Una almeja con nombre de claustro

El nombre inglés tiene dos lecturas y las dos encajan. Por un lado *clam* y *oyster*, almeja y ostra, cruzadas hasta formar una palabra que no existe; por otro *cloister*, el claustro, el sitio donde uno se encierra. Para una criatura cuya principal característica es no abrirse jamás, el juego funciona en las dos direcciones. El francés lo resuelve por otra vía con Crustabri, de *crustacé* y *abri*, refugio, aunque el bicho no sea un crustáceo. El japonés es パルシェン, transliterado Parshen.

El diseño parte de un bivalvo real, ostra o almeja, y le añade lo que ningún bivalvo tiene: una segunda carcasa exterior erizada de púas. Los objetos que suelta en estado salvaje, Perla y Perla Grande, cierran el círculo con la biología de partida.

### Lo que le regaló la quinta generación

Durante cuatro generaciones fue un caparazón con buenos números y poco que hacer con ellos. La quinta le entregó Rompecoraza y Carámbano a la vez, y eso reescribió la especie entera: la habilidad Encadenado, que hasta ese momento sólo tenían Shellder y él y no servía de gran cosa, pasó a ser el motor de un atacante capaz de convertir un turno de preparación en cinco impactos garantizados. Pocas especies han cambiado tanto de función sin tocar una sola estadística base.

Conviene entender qué hace realmente Encadenado. No aumenta la potencia por golpe: fija el número de golpes en cinco en lugar de sortear entre dos y cinco. La ganancia está en la certeza, y de paso en que cada impacto comprueba por separado las pantallas, los Sustitutos y los objetos que se activan al recibir daño.

### Defensa 180 y por qué no basta

Comparar sus 180 de Defensa con sus 45 de Defensa Especial explica por qué nunca ha sido un muro de verdad. Un muro necesita aguantar por los dos lados, y aquí la mitad de los ataques del juego pasan como si no hubiera concha. [Shuckle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shuckle), que tiene 230 en ambas defensas, es el contraejemplo obvio; [Lapras](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lapras), con el mismo tipo Agua y Hielo, reparte sus cifras de forma mucho más plana y sobrevive a cosas que a Cloyster lo borran del campo.

En una partida normal el uso es otro. Aprende Púas y Púas Tóxicas de salida, resiste el ataque físico medio sin despeinarse y tiene Refugio y Defensa Férrea para subir todavía más lo que ya está alto. Contra los gimnasios de tipo Planta y Lucha no hay nada que hacer, pero contra entrenadores que peguen con Tierra, Volador o Dragón, un Carámbano bien colocado resuelve el combate en un turno.

Su otra habilidad, Caparazón, bloquea los golpes críticos por completo, algo que en un Pokémon con Defensa altísima tiene más valor del que parece: un crítico ignora las subidas de defensa del defensor, y esa es exactamente la vía por la que un rival podría atravesar la coraza. La oculta, Funda, protege del granizo y del polvo, lo cual dice poco de una especie que ya es inmune al granizo por ser tipo Hielo.

En el anime debutó en manos de la líder de una banda de ciclistas en el puente que lleva a Isla Canela, y años después una entrenadora especializada en tipo Hielo de las Islas Naranja usó uno para poner a prueba a Ash.


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[Cloyster](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cloyster)
