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title: Cobalion
dex: 638
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/cobalion
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Cobalion (#0638)

*Pokémon Tesón Acero*

- **Tipos**: Acero / Lucha · Gen V
- **Altura**: 2.1 m
- **Peso**: 250 kg
- **Exp. base**: 261
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Posee un cuerpo y un corazón de acero. Basta una mirada suya para que Pokémon violentos le obedezcan. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 91 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 129 | 3 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 72 | 0 |
| Velocidad | 108 | 0 |
| **Total base** | **580** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Lucha, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Planta, Hielo, Dragón, Siniestro, Acero
- **Gran resistencia**: Bicho, Roca
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Cobalion

Parece un ciervo de porte regio, pero no es una criatura pacífica de bosque: su presencia impone obediencia incluso a los Pokémon violentos. Cobalion tiene cuerpo y corazón de acero, y las entradas de la Pokédex lo presentan como un líder sereno que actúa cuando alguien hace daño a otros Pokémon. La leyenda de Teselia lo sitúa junto a [Terrakion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/terrakion) y [Virizion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/virizion), enfrentándose a los humanos para proteger a los Pokémon durante una época de conflicto.

Su diseño combina rasgos de ungulados como el markhor, el ciervo y algunos antílopes con la imagen de un espadachín. Los cuernos, la mirada y las líneas metálicas del cuerpo refuerzan esa autoridad. El tipo Acero no es un adorno: representa tanto su dureza física como su voluntad. Dentro del grupo de los Espadachines Místicos ocupa el puesto de líder, una función que encaja con su categoría de Pokémon Tesón Acero. No tiene fases evolutivas y ocupa una línea propia.

## Habilidades

### Justiciero

Sube el Ataque al recibir uno de tipo Siniestro.

## Cobalion en combate

Cobalion es una elección competitiva real, aunque su Ataque base de 90 no impresiona por sí solo. Su reparto prioriza la resistencia física: 91 PS, 129 Defensa y 108 Velocidad, con 90 en Ataque Especial y 72 en Defensa Especial. El total de 580 deja una especie rápida y resistente por el lado físico, pero menos cómoda ante golpes especiales.

La habilidad Justiciero sube el Ataque al recibir un movimiento de tipo Siniestro. Sus tipos Acero y Lucha ofrecen buenas entradas frente a ataques de tipo Roca, Bicho, Siniestro, Planta, Hielo, Dragón, Normal y Acero, además de inmunidad a Veneno. A cambio, los ataques de tipo Fuego, Lucha y Tierra le hacen mucho daño, y su Defensa Especial limita sus cambios ante rivales especiales.

En los combates individuales aparece en UU como colocador de Trampa Rocas, usuario de Danza Espada o atacante veloz. Espada Santa ignora los cambios en las estadísticas defensivas del objetivo, Cabeza de Hierro aporta el STAB de Acero y A Bocajarro golpea con mucha fuerza. Antes de potenciarse le falta pegada, así que las paredes físicas y los rivales de tipo Fuego o Tierra frenan sus intentos de barrer. Conviene usarlo pronto para colocar Trampa Rocas y reservarlo para limpiar cuando el equipo rival ya esté debilitado.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Avivar | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Refuerzo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Garra Metal | 7 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Anticipo | 14 | Lucha | — | — | 15 |
| Doble Patada | 21 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Represalia | 28 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Represión Metal | 35 | Acero | — | 100 | 10 |
| Derribo | 42 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Espada Santa | 49 | Lucha | 90 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 56 | Normal | — | — | 20 |
| Cabeza de Hierro | 63 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| A Bocajarro | 70 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 80 ciclos — · ~20.655 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Cobalion

Cobalion pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no se puede criar ni obtener mediante una pareja compatible. Sus 80 ciclos equivalen aproximadamente a 20 655 pasos, pero ese dato no permite producir huevos. Tampoco aprende movimientos huevo.

En Scarlet y Violet se consigue en el contenido descargable tras recibir el aperitivo de Snacksworth y buscarlo en la Provincia Norte, en el Área Dos. Es un encuentro único, por lo que conviene guardar la partida antes de iniciar el combate si se quiere capturarlo con una Poké Ball concreta. Su ratio de captura es 3, una cifra muy baja: debilitarlo con cuidado, provocar un estado alterado y usar turnos de sueño o parálisis marca la diferencia. No evoluciona, por lo que no hay ninguna condición evolutiva que cumplir.

## Cadena evolutiva

- Cobalion

## Análisis a fondo de Cobalion

### Un líder con cuernos de metal

Cobalion fue diseñado por Takao Unno y parte de una base animal reconocible: ungulados de montaña y grandes antílopes. El cuerpo estrecho, las patas largas y los cuernos apuntan al ciervo o al antílope, mientras que las placas azuladas y la cabeza afilada lo alejan de un animal natural. El diseño también toma como referencia a Athos, uno de los protagonistas de *Los tres mosqueteros*. Por eso encaja como jefe de los Espadachines Místicos, junto a [Terrakion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/terrakion), [Virizion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/virizion) y Keldeo.

El nombre japonés *コバルオン* se romaniza como *Cobalon* y remite al cobalto o al azul cobalto. El nombre internacional Cobalion conserva esa raíz metálica y añade una terminación asociada a la idea de campeón. La elección conecta el color de su cuerpo con el papel de autoridad que desempeña dentro del grupo.

### De símbolo de Teselia a legendario recuperable

Debutó en la Generación V como una de las figuras legendarias de Teselia. En esos juegos, Espada Santa fue su movimiento característico y reforzó la relación entre el grupo y la esgrima. En generaciones posteriores mantuvo la misma combinación de tipos, habilidad y función narrativa, pero su disponibilidad cambió: pasó por títulos donde no aparecía en la Pokédex regional y regresó en Scarlet y Violet mediante contenido descargable.

La llegada de nuevos movimientos también modificó sus opciones. En su aprendizaje actual conserva Danza Espada, Cabeza de Hierro y A Bocajarro, y puede añadir Trampa Rocas, Voltiocambio, Paz Mental o Defensa Férrea según el papel que necesite. No depende de una forma alternativa para cambiar de función; lo hace con el conjunto de movimientos.

### Cómo aprovechar sus entradas

La defensa base de 129 permite entrar ante muchos atacantes físicos, pero no conviene confundir resistencia con seguridad. Fuego, Tierra y Lucha son amenazas directas, mientras que una Defensa Especial de 72 castiga los cambios frente a atacantes especiales. Los rivales que resisten sus ataques de Lucha y Acero también pueden dejarlo sin capacidad de presión si entra demasiado pronto.

Un conjunto físico con Danza Espada, A Bocajarro y Cabeza de Hierro busca aprovechar su Velocidad de 108 para limpiar al final. Si el equipo necesita control del campo, Trampa Rocas y Voltiocambio le dan utilidad desde el principio. Justiciero premia los cambios ante movimientos de tipo Siniestro, pero no conviene forzar esa predicción: un ataque de Tierra o Fuego cubre el mismo turno y puede dejarlo fuera de combate.

### Un acero con ecos de una leyenda

Las entradas de la Pokédex describen una criatura capaz de calmar a los Pokémon más agresivos con una mirada. Esa idea explica que su diseño no recurra a una armadura completa ni a un arma separada: el propio cuerpo funciona como coraza y como símbolo de mando. La cabeza, los cuernos y las líneas del pecho sugieren una espada sin convertirlo literalmente en una.

Su papel narrativo también se refleja en sus compañeros. Terrakion representa la fuerza física, Virizion la elegancia y la protección de los bosques, mientras Cobalion encarna la disciplina del líder. Esa distribución hace que su apariencia contenida tenga sentido: no necesita el volumen de Terrakion ni el aspecto vegetal de Virizion para imponerse. Basta con el acero del cuerpo y la autoridad de la mirada.


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[Cobalion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cobalion)
