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title: Combusken
dex: 256
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/combusken
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Combusken (#0256)

*Pokémon Ave Corral*

- **Tipos**: Fuego / Lucha · Gen III
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 19.5 kg
- **Exp. base**: 142
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Su habilidad le permite dar diez patadas por segundo. Lanza potentes gritos para intimidar. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 85 | 1 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 85 | 1 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **405** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Volador, Psíquico
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Siniestro, Acero
- **Gran resistencia**: Bicho

## Cómo es Combusken

La pradera es el hábitat que le adjudica la Pokédex, y las entradas lo respaldan: corre por llanos y montañas para fortalecer las piernas. En la práctica nadie se lo cruza ahí. Aparece cuando un [Torchic](https://pokedex.a2r.com/pokemon/torchic) alcanza el nivel 16, y el pollito se estira hasta los 90 centímetros y los 19,5 kilos de un animal que ya camina erguido.

Debajo del diseño hay un gallo de pelea. La categoría oficial, Pokémon Ave Corral, suena doméstica; el comportamiento que describen las fichas no lo es. Dos rasgos se repiten en todas: las patadas y el ruido. Diez patadas por segundo, con las piernas como única arma seria — una de las entradas dice que tiene en las extremidades inferiores «tanto fuerza como velocidad», y ése es el resumen entero del animal. El grito, en cambio, lo despacha su propia ficha como «muy fuerte y molesto». Pocas especies llevan un insulto en la Pokédex oficial.

El fuego, que en la fase anterior ardía por dentro, ahora sale por el pico mientras patea. Y el tipo Lucha entra justo aquí: es lo que de verdad separa esta forma de la anterior, más que los kilos. Es el escalón intermedio de tres y lo parece — ha perdido la redondez del pollito y todavía le faltan veinte niveles para ser [Blaziken](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blaziken).

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Impulso (● Oculta)

Aumenta la Velocidad gradualmente.

## Combusken en combate

Los 405 puntos base se reparten con una simetría casi burocrática: 85 de Ataque, 85 de Ataque Especial, 60 de PS, 60 de Defensa, 60 de Defensa Especial y 55 de Velocidad. Pega igual de bien por los dos lados y encaja igual de mal por los dos. Nada de eso es suficiente.

Mar Llamas, la habilidad común, sólo despierta por debajo de un tercio de los PS, cuando ya suele ser tarde. La que cambia las cuentas es Impulso, la oculta: una fase de Velocidad al final de cada turno, sin tope de activaciones. Ese 55 deja de ser un problema hacia el segundo turno, y a partir del tercero el orden de ataque se invierte contra casi cualquier rival. Protección y Sustituto, ambos por MT, existen para comprar esos turnos; Danza Espada por MT o Corpulencia al nivel 45 aprovechan lo que venga después.

Los dos tipos se complementan bien atacando: a los Acero les entra por partida doble, y sólo Volador, Psíquico y Hada resisten los dos golpes a la vez. Defendiendo es otra historia. Agua, Tierra, Volador y Psíquico pegan el doble, y con 60 de Defensa y 60 de Defensa Especial cualquiera de esos cuatro basta.

Fuera de los formatos que restringen la partida a Pokémon sin evolucionar del todo, donde la Eviolita convierte esos tres 60 en algo defendible, no hay motivo para frenarlo: Blaziken conserva Impulso y mejora todas las cifras. En una partida normal manda entre el 16 y el 36, con un problema — su único ataque de Lucha en todo ese tramo es Doble Patada, 30 de potencia por impacto, que aprende justo al evolucionar. Nitrocarga al 9 y Golpe Aéreo al 20 tapan el hueco sin lucirse.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Doble Patada | 0 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Nitrocarga | 9 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Detección | 12 | Lucha | — | — | 5 |
| Ataque Arena | 15 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | 20 | Volador | 60 | — | 20 |
| Cuchillada | 25 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Bote | 30 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Foco Energía | 35 | Normal | — | — | 30 |
| Patada Ígnea | 40 | Fuego | 85 | 90 | 10 |
| Corpulencia | 45 | Lucha | — | — | 20 |
| Inversión | 50 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Envite Ígneo | 55 | Fuego | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Garra Brutal | — | Normal | 75 | 95 | 10 |
| Picotazo | — | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Combusken

Pertenece a un único grupo huevo, Campo, el más poblado de la Pokédex, así que emparejarlo es sencillo. Complicado es lo otro: sólo un 12,5 % de los ejemplares son hembras, siete machos por cada una, de modo que una línea propia empieza por encontrar esa hembra o por recurrir a Ditto. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos.

De los ocho movimientos huevo, los que justifican el trabajo son Amago, prioridad de 30 para rematar, Contraataque, que devuelve el doble del daño físico recibido, y Última Baza, 140 de potencia con la condición de gastarlo el último. Tajo Umbrío y Garra Brutal añaden cobertura que su lista de MT no cubre igual de barata. Todos se heredan en la fase de Torchic.

Las dos evoluciones no piden nada raro: se llega aquí subiendo al nivel 16 y se sale al nivel 36. Sin objetos, sin horarios, sin felicidad. El crecimiento es medio-lento, con 142 puntos de experiencia base, así que el tramo intermedio se hace algo largo.

El ratio de captura es 45, de los bajos, aunque la cifra rara vez importa: por vía normal se obtiene evolucionando al inicial, no lanzando Poké Balls en una pradera.

## Cadena evolutiva

- Torchic
  - Combusken
    - Blaziken

## Análisis a fondo de Combusken

### Un shamo con nombre de combustión

El animal de referencia es el shamo, la raza japonesa de gallo de pelea criada durante siglos para el combate. De ahí vienen las piernas desproporcionadas, la postura vertical y el gesto agresivo, y de ahí viene también el nombre japonés: ワカシャモ, Wakashamo, que junta 若い (*wakai*, joven) con シャモ. Literalmente, «shamo joven».

Las cuatro lenguas principales cuentan lo mismo con distintas piezas. El inglés Combusken mezcla *combustion* con *chicken*, y es el único de los cuatro que menciona el pollo antes que el guerrero. El francés Galifeu combina *gallus*, el género del gallo, con *feu*. El alemán Jungglut pega *jung* (joven) a *glut* (ascuas). En tres de los cuatro idiomas la palabra «joven» aparece de forma explícita: el nombre existe para recordar que esto no ha terminado.

### Cuatro niveles tarde

La lista de movimientos por nivel deja algo incómodo a la vista. Evoluciona a los 36, pero Patada Ígnea no llega hasta el 40, Corpulencia hasta el 45, Inversión hasta el 50 y Envite Ígneo hasta el 55. Todo lo que la especie aprende por su cuenta a partir del nivel 40 está pensado para aprenderse siendo otra cosa. Quien decida quedarse aquí lo hace renunciando a la mitad de su propia progresión.

Lo que sí le pertenece, el tramo del 16 al 36, no es gran cosa. Detección al 12 y Ataque Arena al 15 son utilidades, no ataques. Cuchillada al 25 sigue siendo de tipo Normal, sin bonificación. Bote, al 30, gasta un turno en el aire antes de golpear. Foco Energía al 35 sube la probabilidad de crítico y poco más. En la práctica, el arsenal real de esos veinte niveles son Doble Patada, Nitrocarga y Golpe Aéreo, y ninguno pasa de 60 de potencia.

### El intermedio de una familia numerosa

La combinación Fuego y Lucha se volvió una costumbre en los iniciales, y comparar los eslabones intermedios es instructivo. [Monferno](https://pokedex.a2r.com/pokemon/monferno) suma exactamente los mismos 405 puntos y mide lo mismo, pero los coloca al revés: mucha más Velocidad, menos Ataque, menos aguante. Aquel prefiere golpear primero; éste prefiere golpear más fuerte y, con Impulso, apostar a que le den tiempo. Que la habilidad oculta llegara después —las habilidades ocultas se estrenaron con la quinta generación, ocho años después del debut de la especie— explica por qué el diseño original parecía tan poco memorable: durante tres generaciones lo único que tuvo fue Mar Llamas.

Dentro de Hoenn, el contraste está con [Grovyle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grovyle), que resolvió el problema de la fase intermedia justo al contrario: velocidad desde el primer momento y ningún periodo muerto. Combusken es de los que se aguantan, no de los que se disfrutan. Reparte 1 punto de esfuerzo en Ataque y 1 en Ataque Especial al ser derrotado, una repartición doble poco frecuente que lo convierte en un objetivo ambiguo para entrenar: no sirve del todo para ninguna de las dos rutas.

Queda un detalle de las entradas antiguas que envejeció bien. El ruido. La Pokédex no dice que su grito sea intimidante ni imponente: dice que es molesto, y añade en otra entrada que lo lanza precisamente para intimidar. Las dos cosas a la vez, en el mismo animal de 19,5 kilos que pasa el día corriendo por el monte para tener mejores piernas.


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[Combusken](https://pokedex.a2r.com/pokemon/combusken)
