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title: Conkeldurr
dex: 534
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/conkeldurr
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Conkeldurr (#0534)

*Pokémon Musculoso*

- **Tipos**: Lucha · Gen V
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 87 kg
- **Exp. base**: 227
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Se cree que Conkeldurr enseñó a los humanos la técnica para elaborar cemento hace más de 2000 años. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 105 | 0 |
| Ataque | 140 | 3 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **505** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Conkeldurr

Blande columnas de hormigón con la energía centrífuga de sus movimientos, aunque no necesita apoyarse en ellas cuando decide ponerse serio: las suelta y se abalanza sobre el rival con un solo puño. Se cree que enseñó a los humanos a fabricar cemento hace más de 2000 años, y el hormigón que prepara resiste más que el ordinario pese a tener la misma composición. También utiliza los pilares como apoyo, casi como si fueran bastones, un detalle que encaja con su aspecto de anciano musculoso.

Su diseño combina la figura de un trabajador de la construcción con la de un ogro humanoide. Las bandas de los hombros recuerdan a las correas que usan los obreros para apartar las mangas, mientras que las venas marcadas y el mechón gris del mentón subrayan su fuerza y su edad. Es la forma final de la línea que empieza con [Timburr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/timburr), continúa con [Gurdurr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gurdurr) y termina en un Pokémon que ya no carga madera, sino hormigón.

## Habilidades

### Agallas

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

### Potencia Bruta

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

### Puño Férreo (● Oculta)

Aumenta la fuerza de los puñetazos.

## Conkeldurr en combate

Con 105 PS, 140 de Ataque y 95 de Defensa, concentra sus mejores cifras en el daño físico y la resistencia por el lado físico. Sus 55 de Ataque Especial no justifican un papel mixto, mientras que 65 de Defensa Especial y 45 de Velocidad dejan dos problemas claros: los atacantes especiales lo desgastan y casi siempre golpea después.

Agallas es la habilidad que define su uso. Si sufre un problema de estado, sube el Ataque, así que una quemadura deja de reducir el daño físico y pasa a activar una mejora ofensiva. Potencia Bruta también tiene aplicaciones, porque sube la potencia y anula los efectos secundarios, pero Agallas encaja mejor con su función de atacante resistente. Puño Férreo aumenta la fuerza de los puñetazos y convierte movimientos como Puño Drenaje, Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno en opciones más atractivas.

El tipo Lucha presiona bien a los tipos Normal, Roca, Siniestro, Hielo y Acero, pero defensivamente sólo aporta resistencias frente a Bicho, Roca y Siniestro. Las debilidades a Hada, Volador y Psíquico son muy relevantes. En combates individuales de generaciones anteriores funcionó como atacante físico lento, capaz de absorber estados, recuperar vida con Puño Drenaje y rematar con Ultrapuño. También puede usar Desarme para retirar objetos o Corpulencia para ganar fuerza y Defensa. Su baja Velocidad, la escasa Defensa Especial y la facilidad con la que los tipos Hada y Volador lo fuerzan a salir limitan su presencia competitiva.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Lanzarrocas | 1 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Patada Baja | 1 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Foco Energía | 12 | Normal | — | — | 30 |
| Corpulencia | 16 | Lucha | — | — | 20 |
| Avalancha | 20 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Atizar | 24 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Cara Susto | 30 | Normal | — | 100 | 10 |
| Puño Dinámico | 36 | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Machada | 42 | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Roca Afilada | 48 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Fuerza Bruta | 54 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Puño Certero | 60 | Lucha | 150 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Detección | — | Lucha | — | — | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Ultrapuño | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 75% / ♀ 25%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Conkeldurr

Pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un reparto de sexos del 25 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. El ritmo de crecimiento es Medio-lento.

Entre los movimientos huevo destacan Contraataque, que devuelve el daño recibido; Ultrapuño, una prioridad de tipo Lucha; Detección, útil para protegerse; Despejar, pensado para retirar obstáculos; y Vasta Guardia, especialmente relevante en combates dobles. La especie no tiene un hábitat concreto asociado.

El ratio de captura es 45, así que encontrarlo no basta para asegurarlo: conviene debilitarlo y usar una Poké Ball adecuada. La línea evolutiva empieza con Timburr. Timburr evoluciona a Gurdurr al subir al nivel 25, y Gurdurr evoluciona a Conkeldurr mediante intercambio. Esa segunda condición sigue siendo el principal obstáculo para conseguirlo en una partida normal si no se cuenta con otra persona o con una función de intercambio.

## Cadena evolutiva

- Timburr
  - Gurdurr
    - Conkeldurr

## Análisis a fondo de Conkeldurr

### Cemento, bastones y teatro kabuki

El diseño parte de un trabajador de la construcción que transporta pilares de hormigón, pero añade rasgos de ogro y de anciano. Las formas abultadas de los hombros recuerdan a los tasuki, unas bandas usadas por los trabajadores japoneses para recoger las mangas. La relación con el niō-dasuki, una variante asociada al kabuki aragoto y a la representación de la fuerza, explica buena parte de su musculatura exagerada. El mechón gris bajo la barbilla y el uso de los pilares como bastones completan la imagen de un veterano que aún conserva una fuerza desproporcionada.

El nombre inglés une con bastante claridad «concrete» y «elder», mientras que «conk» aporta la idea de una nariz grande y de golpear en la cabeza. Su nombre japonés, *Roubushin*, combina la lectura de «anciano» con un término relacionado con un dios guerrero o con los trabajos de construcción pública.

### Del dominio de la quinta generación a la pérdida de terreno

Apareció en la quinta generación como una de las grandes amenazas físicas de Teselia. En aquella etapa destacó por sus 140 de Ataque, su volumen de 105 PS y su acceso a movimientos de recuperación y prioridad. La llegada de los tipos Hada en la sexta generación añadió una debilidad que antes no existía. El Chaleco Asalto también ganó importancia porque permitía compensar parte de sus 65 de Defensa Especial sin renunciar a Puño Drenaje.

En generaciones posteriores conservó el plan de atacante con Agallas, pero perdió espacio frente a rivales más rápidos, más resistentes o con mejor combinación de tipos. En la séptima generación dejó de tener sitio en OU y quedó superado por atacantes físicos con más presión inmediata. En la octava todavía encontró uso en UU como rompemuros activado por estado, aunque el daño de la quemadura y su Velocidad seguían acortando sus turnos útiles.

### Cómo hacer que llegue al combate

No conviene lanzarlo al campo contra un atacante especial rápido ni dejarlo frente a un tipo Hada, Volador o Psíquico. Necesita entrar ante golpes físicos que pueda resistir, movimientos de estado que activen Agallas o cambios forzados del rival. Una vez dentro, Puño Drenaje mantiene su salud mientras Desarme castiga a quienes dependen de un objeto. Ultrapuño cubre parte de su problema de Velocidad y permite rematar enemigos debilitados.

Corpulencia encaja en equipos que puedan darle turnos gratuitos. Tras aumentar Ataque y Defensa, sus 105 PS y 95 de Defensa le permiten aguantar mejor los intercambios físicos, pero no corrige la Defensa Especial ni las debilidades del tipo Lucha. Potencia Bruta favorece una variante más directa, mientras que Puño Férreo recompensa un conjunto centrado en puñetazos. Agallas es la elección más reconocible porque convierte el estado en una fuente de daño adicional.

### El constructor frente a otros luchadores

Dentro de su propia línea, Timburr aporta la imagen del aprendiz con una viga y Gurdurr la del trabajador que ya domina la construcción. Conkeldurr sustituye la madera por columnas de hormigón y abandona cualquier apariencia de etapa intermedia. Frente a [Machamp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machamp), comparte el perfil de luchador humanoide muy fuerte, pero su historia visual se apoya en el cemento, los bastones y la edad. Frente a otros atacantes de tipo Lucha, ofrece más volumen físico que muchos de ellos, a cambio de moverse despacio y exponerse a tres debilidades muy comunes.


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[Conkeldurr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/conkeldurr)
