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title: Corphish
dex: 341
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/corphish
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Corphish (#0341)

*Pokémon Rufián*

- **Tipos**: Agua · Gen III
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 11.5 kg
- **Exp. base**: 62
- **Crecimiento**: Fluctuante
- **Captura**: 205/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Por sucio o contaminado que esté el río, se adaptan rápido y se multiplican. Poseen una gran fuerza vital. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 43 | 0 |
| Ataque | 80 | 1 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **308** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Corphish

El diseño de Corphish parte de un cangrejo de río, con rasgos del cangrejo de río rojo, una especie capaz de prosperar en aguas alteradas y de extenderse fuera de su zona de origen. Esa idea encaja con sus entradas de la Pokédex: soporta ríos sucios, se adapta deprisa y come cualquier cosa que consiga atrapar con sus pinzas. No necesita aguas limpias ni un entorno estable para vivir; su resistencia explica que llegue a multiplicarse hasta causar problemas en lugares donde antes no estaba presente.

Sus pinzas son la parte más peligrosa. Las usa para sujetar presas y no las suelta con facilidad, mientras que su cuerpo compacto y su color rojo refuerzan la imagen de un pequeño soldado acuático. El nombre japonés *ヘイガニ* combina hei, «soldado», con ebigani, «cangrejo de río».

En la línea evolutiva ocupa el primer puesto. Al subir al nivel 30 evoluciona a [Crawdaunt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crawdaunt), que conserva el aspecto de crustáceo pero desarrolla una presencia mucho más agresiva.

## Habilidades

### Corte Fuerte

Evita que disminuya el Ataque.

### Caparazón

Bloquea los golpes críticos.

### Adaptable (● Oculta)

Potencia los movimientos del mismo tipo del Pokémon.

## Corphish en combate

Corphish concentra sus mejores cifras en el daño físico: Ataque 80 y Defensa 65. Sus PS son 43, mientras que el Ataque Especial queda en 50 y la Defensa Especial y la Velocidad bajan a 35. El total de 308 deja claro el problema: pega con fuerza para su etapa, pero aguanta mal los ataques especiales y actúa tarde.

La habilidad que define sus posibilidades es Adaptable, que potencia los movimientos del mismo tipo del Pokémon. Con ella, Concha Filo y Martillazo presionan mucho más, y Desarme castiga a los rivales que dependan de un objeto. Danza Espada permite convertir su Ataque en una amenaza inmediata; Danza Dragón ofrece una vía distinta al mejorar también la Velocidad.

El tipo Agua le da buenas entradas ante ataques de Fuego, Hielo, Acero y Agua, y permite golpear con ventaja a Fuego, Tierra y Roca. A cambio, los ataques de tipo Eléctrico y Planta lo fuerzan a salir. Su escasa Velocidad, la Defensa Especial de 35 y la falta de recuperación fiable lo dejan expuesto a atacantes rápidos y especiales.

En combates generales no es una elección competitiva. En Little Cup sí tiene un nicho claro como atacante físico, sobre todo con Adaptable, Desarme y Acua Jet, que le permite rematar rivales debilitados. En una partida normal funciona mejor en el tramo medio, cuando puede aprovechar un cambio para usar Danza Espada, o al final, cuando los Pokémon resistentes al Agua ya están dañados.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Malicioso | 4 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mofa | 8 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Rayo Burbuja | 12 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Desarme | 16 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Doble Golpe | 20 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Protección | 24 | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Umbrío | 28 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Concha Filo | 32 | Agua | 75 | 95 | 10 |
| Danza Espada | 36 | Normal | — | — | 20 |
| Triturar | 40 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Martillazo | 44 | Agua | 100 | 90 | 10 |
| Esfuerzo | 48 | Normal | — | 100 | 5 |
| Guillotina | 52 | Normal | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Jet | — | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Cuchillada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Insectoide

## Crianza y hábitat de Corphish

Corphish pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Agua 3. La proporción de sexos es del 50 % de hembras, así que puede criar con Pokémon compatibles de esos grupos y con Ditto. Sus huevos necesitan 15 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la conversión habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Acua Jet, que aporta prioridad y encaja con su Ataque físico, y Poder Pasado, una opción especial de tipo Roca para golpear a ciertos rivales. Doble Filo ofrece daño Normal elevado a cambio de desgaste, mientras que Garra Metal añade cobertura contra Hielo y Roca. Cuchillada también aprovecha su perfil físico.

La evolución es directa: Corphish evoluciona a [Crawdaunt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crawdaunt) al subir al nivel 30. Su hábitat es la Ribera, aunque las entradas de la Pokédex explican que también aparece en aguas estancadas y contaminadas. El ratio de captura 205 lo coloca cerca del extremo fácil de la escala: encontrarlo y atraparlo exige bastante menos trabajo que con especies de ratio bajo.

## Cadena evolutiva

- Corphish
  - Crawdaunt

## Análisis a fondo de Corphish

### Un cangrejo de río con mentalidad de invasor

Corphish toma como base un cangrejo de río de color rojo, pero lo presenta como una especie importada que termina escapando y formando poblaciones salvajes. Las entradas de la Pokédex insisten en esa adaptación: vive en ríos sucios, acepta cualquier alimento y conserva una gran fuerza vital incluso en entornos degradados. No es un detalle decorativo. Su comportamiento describe a una especie resistente, oportunista y difícil de erradicar una vez que se instala.

El nombre japonés *ヘイガニ* mezcla la idea de soldado con la de cangrejo de río. La forma de las pinzas y la actitud desafiante completan esa lectura militar. «Corphish» también une una referencia de rango o cuerpo militar con *crayfish*, «cangrejo de río».

### Lo que cambió cuando llegó Adaptable

Apareció en la tercera generación con un perfil físico sencillo, pero durante la cuarta quedó por detrás de otros atacantes de Agua en Little Cup. La llegada de Adaptable como habilidad oculta en la quinta generación modificó su forma de atacar: sus movimientos de tipo Agua pasaron a ejercer mucha más presión, y la mejora de Defensa que ofrecía Mineral Evolutivo ayudó a compensar sus PS modestos.

La sexta generación le dio dos piezas adicionales. Acua Jet le permitió rematar antes de recibir un golpe, y el aumento de potencia de Desarme convirtió la retirada del objeto rival en parte de su plan ofensivo. Desde entonces, Danza Espada y Danza Dragón representan dos rutas distintas: la primera rompe equipos más resistentes y la segunda busca limpiar cuando los rivales rápidos ya han sido debilitados.

### Un hueco estrecho, pero reconocible

En Little Cup, su competencia natural incluye a otros Pokémon de Agua físicos como [Krabby](https://pokedex.a2r.com/pokemon/krabby), además de especies que también pueden prepararse para barrer, como Tirtouga u Omanyte. Corphish se separa de ellos por Adaptable y por la combinación de Desarme con Acua Jet. No necesita acertar siempre a un rival debilitado con un movimiento lento: puede reservar la prioridad para el final y usar el resto del repertorio para abrir huecos.

Su problema aparece cuando el rival conserva un Pokémon de tipo Planta o una respuesta que resista el Agua. La Defensa Especial 35 tampoco permite recibir muchos ataques especiales. Pokémon más rápidos lo fuerzan a cambiar, y el daño acumulado de las entradas y de los golpes recibidos reduce mucho sus oportunidades de preparar Danza Espada.

### Cómo usarlo sin regalar turnos

En una partida normal, conviene sacarlo después de un cambio provocado por un rival débil ante Agua o cuando el oponente no tenga una respuesta clara a Desarme. Concha Filo ofrece daño físico de tipo Agua sin depender del Ataque Especial, mientras que Triturar cubre a Pokémon que resistan ese tipo. Protección sirve para explorar movimientos y ganar información, pero gastar un turno en ella no arregla su falta de velocidad.

Si el equipo ya tiene formas de debilitar a los Pokémon de tipo Planta y Eléctrico, Corphish rinde mejor como atacante de mitad de partida. Si esos rivales siguen sanos, es preferible reservarlo para limpiar al final con Acua Jet. En la Pokédex de Alola se menciona que muchos Entrenadores lo liberaban antes de terminar de criarlo; su capacidad de sobrevivir por su cuenta explica por qué esa decisión no reducía su presencia, sino que la extendía.


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[Corphish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corphish)
