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title: Corsola
dex: 222
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/corsola
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Corsola (#0222)

*Pokémon Coral*

- **Tipos**: Agua / Roca · Gen II
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 5 kg
- **Exp. base**: 144
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Crece y muda continuamente. La parte superior de su cabeza es muy apreciada por su belleza. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 95 | 1 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 95 | 1 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **410** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Planta
- **Debilidad**: Eléctrico, Lucha, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Hielo, Veneno, Volador
- **Gran resistencia**: Fuego

## Cómo es Corsola

Cinco kilos. Eso es lo que pesa un bicho de sesenta centímetros construido sobre esqueleto de coral, menos que un perro pequeño, y la cifra explica bastante: lo que le brota de la cabeza no es un adorno que lleve encima, sino la parte de sí mismo que crece y muda sin parar. Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez sobre ese detalle. Una rama rota se regenera en una noche, o en tres días según la versión que se lea, y bajo el sol el conjunto llega a brillar en siete colores.

El resto de lo que se sabe viene del agua. Vive en mares templados, forma bancos grandes que los Pokémon pequeños usan de escondite, y emigra hacia los mares del sur cuando la temperatura baja. Su coral se destiñe y se deteriora en aguas sucias, de modo que un banco de Corsola es, literalmente, un indicador de agua limpia.

También tiene quien lo persiga. Cuando [Mareanie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mareanie) va a por sus ramas, se las desprende él mismo y escapa aligerado. La categoría oficial es Pokémon Coral y no se esfuerza en disimular. La forma rosa de siempre se queda como está toda su vida; la de Galar es la única que continúa hacia algún sitio.

## Habilidades

### Entusiasmo

Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.

### Cura Natural

Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.

### Regeneración (● Oculta)

Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.

## Corsola en combate

El reparto es el de un muro con la mitad de la cuenta sin hacer: 95 de Defensa y 95 de Defensa Especial montados sobre 65 PS. Las dos paredes son idénticas y ninguna sostiene gran cosa, porque el aguante real sale de cruzar defensa con puntos de salud y ahí falta el multiplicador. Con 35 de Velocidad se mueve el último contra casi todo, y los 55 de Ataque dejan a Entusiasmo —su habilidad más vistosa, que sube el Ataque a cambio de Precisión— sin nada físico que valga la pena potenciar.

Lo que le da sentido es Regeneración, la habilidad oculta: cada cambio le devuelve PS sin gastar turno. Con Recuperación (Nv.50) y Acua Aro (Nv.10) el plan es entrar, encajar un golpe y salir. Cura Natural cumple el mismo papel con los estados. Y tiene Trampa Rocas por MT, que es probablemente la tarea más útil que se le puede encargar.

Atacando, Agua y Roca se reparten bien el trabajo: Escaldar (80, con opción de quemadura), Joya de Luz al Nv.40 y Tierra Viva al Nv.45 cubren mucho terreno. Defendiendo, la misma pareja es un desastre. Agua y Roca juntos multiplican por cuatro el daño de tipo Planta y por dos el de Eléctrico, Lucha y Tierra, cuatro tipos que nadie tiene problema en llevar encima.

En una partida normal es otra historia: aguanta el arranque de una ruta con Surf y Rayo Hielo por MT, no cae a un ataque neutral suelto y sirve de relevo barato mientras alguien más peligroso se cura fuera.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Pistola Agua | 5 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Acua Aro | 10 | Agua | — | — | 20 |
| Aguante | 15 | Normal | — | — | 10 |
| Poder Pasado | 20 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Rayo Burbuja | 25 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Azote | 30 | Normal | — | 100 | 15 |
| Gota Vital | 35 | Agua | — | — | 10 |
| Joya de Luz | 40 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | 45 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Recuperación | 50 | Normal | — | — | 5 |
| Manto Espejo | 55 | Psíquico | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Explosión | — | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Adaptación | — | Normal | — | — | 20 |
| Arraigo | — | Planta | — | — | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Neblina | — | Hielo | — | — | 30 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Testarazo | — | Roca | 150 | 80 | 5 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 25% / ♀ 75%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Insectoide
- **Objetos en estado salvaje**: Parte Roja, Piedra Dura, Musgo Brillante

## Crianza y hábitat de Corsola

Está en dos grupos huevo, Agua 1 y Agua 3, lo que lo cruza con casi todo lo que nada. El reparto de sexos es de tres hembras por cada macho —un 75 % de hembras—, así que empezar una línea propia rara vez es el problema. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, ni cortos ni largos.

La lista de movimientos huevo es mejor que su hoja de estadísticas. Testarazo, roca física de 150 de potencia, es el golpe más fuerte al que llega por cualquier vía, aunque con 55 de Ataque y el retroceso encima la cuenta no compensa. Hidroariete (85) es el ataque físico de agua que no aprende de otra forma. Y luego está el paquete raro: Maldición, Amnesia, Rayo Confuso, Arraigo y Neblina, que apuntan a un uso mucho más pesado del que su velocidad permite.

La evolución tiene truco. La forma común no evoluciona en absoluto; sólo la variante de Galar sube al nivel 38, y lo hace hacia [Cursola](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cursola). Sin objetos, sin felicidad, sin condiciones horarias.

Su hábitat es el Mar, crece a ritmo Rápido y deja 1 punto de esfuerzo en Defensa y otro en Defensa Especial. El ratio de captura, 60, lo pone lejos de lo trivial: aguanta bastantes Poké Balls antes de quedarse.

## Cadena evolutiva

- Corsola
  - Cursola

## Análisis a fondo de Corsola

### Sanigo, el sol y el esqueleto

El nombre japonés, サニーゴ, junta el inglés *sunny* con 珊瑚 (*sango*), «coral». En cuatro sílabas queda descrito el animal entero: coral de aguas cálidas y soleadas. El inglés se conformó con estirar *coral* hasta Corsola, y el español lo heredó tal cual, sin tocarlo.

El diseño tampoco esconde de dónde sale. Los corales ramificados de arrecife crecen exactamente así, en colonias que se van depositando sobre su propio esqueleto calcáreo, y de ahí viene lo del crecimiento y la muda continuos de la primera entrada de la Pokédex. Lo de los siete colores bajo el sol también tiene base real: un coral vivo debe su color a las algas microscópicas que habitan dentro de sus tejidos. Guarda ese dato, porque la octava generación lo convierte en el argumento central.

### Lo que el arrecife perdió en Galar

En Galar, Corsola sólo aparece en su forma regional, y esa forma es de tipo Fantasma: un esqueleto blanco, sin color, sin algas, sin nada vivo dentro. La explicación oficial habla de un cambio brusco del clima y de la temperatura del mar que acabó con la población entera. Es blanqueamiento coralino contado sin metáfora — el fenómeno por el que un coral estresado expulsa sus algas, se queda blanco y, si la cosa no se corrige, muere.

Esa forma trae además un mérito de catálogo: es la primera forma regional de la saga que evoluciona. Sube a Cursola al nivel 38 y deja a la variante rosa de toda la vida como el único miembro de la línea sin destino. La forma común aparece por Johto, Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos y Alola; en Galar el hueco lo ocupa su propio fantasma.

### Un muro que llegó tarde a su propia mejora

Durante seis generaciones el reparto fue todavía más justo. En la séptima le subieron los PS y la Defensa, y el resultado es el que aparece arriba: mejor, pero no lo bastante como para cambiar de conversación. Los 95 dobles siguen apoyados sobre unos PS que no dan para presumir.

[Relicanth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/relicanth), el otro Agua y Roca clásico, ataca el mismo problema por el lado contrario: más PS, más Ataque, cero recuperación. Corsola hace justo lo inverso, y por eso su mejor turno acaba siendo el que no juega. Con Regeneración instalada, cambiarlo fuera vale más que cualquier cosa que pueda hacer en pista.

Si se usa en una partida, conviene tener en cuenta el orden de aprendizaje. Hasta el Nv.25 no tiene un ataque de agua digno (Rayo Burbuja, 65), Joya de Luz espera al 40 y Recuperación no llega hasta el 50, o sea que buena parte del recorrido lo hace pegando flojo y sin cura propia. Manto Espejo, al 55, devuelve el doble del daño especial recibido y encaja bien con esos 95 de Defensa Especial, aunque exige adivinar de qué lado viene el golpe.

Y en su lista de MT está Explosión. Un coral de cinco kilos que se autodestruye por 250 de potencia es un chiste que la mayoría de las generaciones ha permitido, pero con 55 de Ataque ni siquiera duele: el mejor movimiento defensivo que tiene es la puerta de salida.


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[Corsola](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corsola)
