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title: Corviknight
dex: 823
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/corviknight
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Corviknight (#0823)

*Pokémon Cuervo*

- **Tipos**: Volador / Acero · Gen VIII
- **Altura**: 2.2 m
- **Peso**: 75 kg
- **Exp. base**: 248
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> No tiene rival en los cielos de Galar. El acero negro y lustroso de su cuerpo intimida a cualquier adversario. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 98 | 0 |
| Ataque | 87 | 0 |
| Defensa | 105 | 3 |
| At. Esp. | 53 | 0 |
| Def. Esp. | 85 | 0 |
| Velocidad | 67 | 0 |
| **Total base** | **495** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Eléctrico
- **Resistencia**: Normal, Volador, Psíquico, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Planta, Bicho
- **Inmunidad**: Veneno, Tierra

## Cómo es Corviknight

En los cielos de Galar, Corviknight recorre grandes distancias y también transporta pasajeros como taxi volador. Su inteligencia y su destreza aérea le permiten cumplir ese trabajo con eficacia, aunque su aspecto basta para disuadir a muchos rivales: tiene el cuerpo cubierto por un acero negro y lustroso, con alas capaces de mantenerlo en vuelo incluso bajo ataque.

Su diseño combina un córvido de las islas británicas con la imagen de un caballero medieval protegido por una armadura. La categoría de Pokémon Cuervo encaja con ese concepto, igual que su combinación de tipos Volador y Acero. El nombre inglés une «corvid» y «knight», mientras que el japonés *Armorga* mezcla «armor», el graznido «gāgā» y la palabra japonesa para cuervo.

Es la fase final de una línea que empieza con [Rookidee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rookidee), pasa por [Corvisquire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corvisquire) y termina aquí. El cambio no es solo físico: al evolucionar, la línea deja atrás el tipo exclusivamente Volador y adopta también el tipo Acero.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Nerviosismo

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

### Coraza Reflejo (● Oculta, ◆ Exclusiva de su línea)

Refleja los efectos que reducen las características.

## Corviknight en combate

Corviknight no destaca por hacer mucho daño de entrada. Sus estadísticas base reparten 98 PS, 87 de Ataque, 105 de Defensa, 53 de Ataque Especial, 85 de Defensa Especial y 67 de Velocidad, para un total de 495. Su función natural es aguantar, forzar cambios y dar entrada a otro Pokémon con Ida y Vuelta.

Presión define buena parte de sus sets defensivos: hace que los PP del rival se gasten antes. Coraza Reflejo, su habilidad oculta, devuelve los efectos que reducen las características, así que castiga movimientos como Intimidación o cualquier ataque que baje la Defensa. Nerviosismo tiene un uso más concreto, porque impide al rival emplear bayas.

Los tipos Volador y Acero le dan inmunidad a Tierra y resistencia a muchos ataques comunes. También le permiten golpear con Pájaro Osado, Cabeza de Hierro o Plancha Corporal. Defensa Férrea mejora su resistencia física y hace que Plancha Corporal pegue más fuerte, mientras que Respiro le permite recuperar PS si se ha heredado como movimiento huevo.

En combates competitivos sigue teniendo sentido como muro y pivote, aunque no es una amenaza ofensiva rápida. La Velocidad de 67 le deja por detrás de muchos atacantes, el Ataque no pasa de 87 y el Ataque Especial de 53 limita cualquier set especial. Los ataques potentes de Fuego y Eléctrico son sus principales problemas, sobre todo cuando no tiene margen para recuperar PS.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala de Acero | 0 | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Afilagarras | 1 | Siniestro | — | — | 15 |
| Chirrido | 1 | Normal | — | 85 | 40 |
| Chulería | 1 | Siniestro | 20 | 100 | 10 |
| Defensa Férrea | 1 | Acero | — | — | 15 |
| Eco Metálico | 1 | Acero | — | 85 | 40 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Ataque Furia | 12 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Picoteo | 16 | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Mofa | 22 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Cara Susto | 28 | Normal | — | 100 | 10 |
| Pico Taladro | 34 | Volador | 80 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | 42 | Normal | — | 85 | 15 |
| Pájaro Osado | 50 | Volador | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | — | Tierra | — | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Aéreo | — | Volador | 140 | 90 | 5 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Corviknight

Corviknight pertenece al grupo huevo Volador y tiene un reparto de sexos del 50 % para cada sexo. Sus huevos tardan 15 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos. Su ratio de captura es 45: no es una especie sencilla de atrapar, especialmente si aparece debilitada o con pocos PS.

Entre sus movimientos huevo destacan Respiro, Despejar y Viento Afín. Respiro refuerza su faceta defensiva, Despejar elimina obstáculos del campo y Viento Afín ayuda a que el equipo actúe antes durante varios turnos. Ataque Aéreo ofrece una opción física muy potente, aunque con el coste de quedarse en un movimiento de un solo uso.

La evolución es exacta: [Corvisquire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corvisquire) evoluciona al subir al nivel 38. Antes, Rookidee evoluciona a Corvisquire al alcanzar el nivel 18. Corviknight no aparece ligado a un hábitat concreto, así que su presencia depende de las zonas y métodos de encuentro de cada juego.

## Cadena evolutiva

- Rookidee
  - Corvisquire
    - Corviknight

## Análisis a fondo de Corviknight

### Un cuervo con armadura

El diseño parte de un córvido asociado al paisaje británico y lo convierte en un caballero alado. Las placas del pecho, el color oscuro del cuerpo y el borde de las alas recuerdan a una armadura, mientras que la silueta conserva la forma de un ave rapaz. La referencia no se queda en la apariencia: los cuervos están ligados a relatos de guerra y a la tradición de la Torre de Londres, donde se mantienen cuervos como parte de la historia del lugar.

El nombre inglés es directo: «corvid» aporta la referencia zoológica y «knight» la figura del caballero. El japonés *Armorga* se apoya en «armor», el sonido «gāgā» de un graznido y el término japonés para cuervo. Esa mezcla explica por qué los dos nombres apuntan a la misma idea aunque no compartan la misma construcción.

### Del polluelo al transporte de Galar

La línea evolutiva cuenta una progresión clara. [Rookidee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rookidee) es un ave pequeña de tipo Volador; [Corvisquire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corvisquire) conserva ese tipo y desarrolla una silueta más cercana a la de un cuervo; Corviknight añade el Acero y adopta la imagen de un ave blindada. La evolución final llega al nivel 38, una condición sencilla pero tardía dentro de una partida normal.

En Pokémon Espada y Pokémon Escudo, las entradas de la Pokédex presentan dos facetas que encajan bien: un animal que domina los cielos de Galar y una criatura lo bastante inteligente para trabajar como taxi volador. También recibió una forma Gigamax en esa generación. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura está disponible como especie normal, pero las mecánicas de Dinamax y Gigamax ya no forman parte de esos combates.

### Cómo sacar partido de sus turnos

La combinación Defensa Férrea, Plancha Corporal y Respiro le permite convertir muchos enfrentamientos físicos en intercambios largos. No conviene lanzarlo sin mirar el equipo rival: un atacante de Fuego o Eléctrico le obliga a retirarse, y su Velocidad de 67 hace que rara vez controle el ritmo por sí mismo. Ida y Vuelta compensa parte de ese problema, porque aprovecha un turno favorable para mantener la iniciativa.

Presión es la habilidad más fácil de aprovechar en partidas largas. Si el rival depende de pocos usos de un movimiento potente, cada entrada de Corviknight acelera su desgaste. Coraza Reflejo tiene más valor cuando abundan las reducciones de características; Nerviosismo queda reservada para equipos que dependan de bayas.

### Su lugar entre los Acero voladores

Comparte espacio conceptual con Skarmory: ambos combinan Volador y Acero, resisten muchos ataques y prefieren castigar el desgaste antes que barrer desde el primer turno. Corviknight se diferencia por su acceso a Ida y Vuelta, por la combinación de Defensa Férrea y Plancha Corporal y por una reserva de PS que sostiene mejor los turnos de recuperación. Su problema es que el daño directo no acompaña a su aspecto: Pájaro Osado golpea con fuerza, pero obliga a asumir daño de retroceso, y Cabeza de Hierro no convierte por sí sola el set defensivo en una amenaza.

En Paldea, la Teracristalización permite reforzar Pájaro Osado con un tipo Volador o cambiar temporalmente sus debilidades con un tipo Siniestro. Esa opción ofensiva exige preparar el terreno; el enfoque de desgaste con Presión sigue siendo más sencillo de pilotar. En una aventura, su combinación defensiva y el acceso temprano a movimientos como Defensa Férrea hacen que aguante bien los combates prolongados, mientras que su baja Velocidad se nota más contra rivales especializados.


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[Corviknight](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corviknight)
