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title: Crabominable
dex: 740
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/crabominable
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Crabominable (#0740)

*Pokémon Cangrejopelo*

- **Tipos**: Lucha / Hielo · Gen VII
- **Altura**: 1.7 m
- **Peso**: 180 kg
- **Exp. base**: 167
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Tras perderse intentando coronar una alta montaña, desarrolló una capa de pelo para protegerse del frío. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 97 | 0 |
| Ataque | 132 | 2 |
| Defensa | 77 | 0 |
| At. Esp. | 62 | 0 |
| Def. Esp. | 67 | 0 |
| Velocidad | 43 | 0 |
| **Total base** | **478** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Lucha, Volador, Psíquico, Acero, Hada
- **Resistencia**: Hielo, Bicho, Siniestro

## Cómo es Crabominable

Como Pokémon Cangrejopelo, Crabominable combina la anatomía de un cangrejo con una gruesa capa de pelo blanco, una adaptación desarrollada tras perderse mientras intentaba coronar una montaña. Su aspecto recuerda al cangrejo yeti, un crustáceo de aguas profundas con extremidades cubiertas de filamentos, aunque también conserva rasgos de los cangrejos cocoteros y de la imagen popular del yeti.

Su comportamiento es directo y poco prudente. Ataca con las pinzas sin medir demasiado las consecuencias y, cuando se ve acorralado, puede desprenderse de ellas y lanzarlas como cohetes. En su interior acumula aire gélido, lo que da a sus golpes una fuerza capaz de romper paredes de hielo. Hay registros de que sus puñetazos han llegado a frenar aludes.

Es la evolución de [Crabrawler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crabrawler), que abandona su aspecto de cangrejo tropical para adoptar el tipo Hielo y una silueta adaptada a la alta montaña. Dentro de su línea, representa el paso de luchador callejero a criatura especializada en sobrevivir entre nieve y roca.

## Habilidades

### Corte Fuerte

Evita que disminuya el Ataque.

### Puño Férreo

Aumenta la fuerza de los puñetazos.

### Irascible (● Oculta)

Sube el Ataque al máximo tras un golpe crítico.

## Crabominable en combate

Crabominable no es una elección competitiva habitual fuera de entornos de nivel bajo. Tiene PS 97, Ataque 132 y Defensa 77, pero sus 62 de Ataque Especial, 67 de Defensa Especial y, sobre todo, 43 de Velocidad limitan mucho sus opciones. En la práctica necesita entrar frente a un rival lento o funcionar bajo Espacio Raro para atacar antes de recibir el golpe.

Su habilidad más útil es Puño Férreo, que aumenta la fuerza de los puñetazos. Le sienta especialmente bien porque tiene acceso a Puño Hielo, Puño Drenaje, Puño Trueno y Puño Certero. Corte Fuerte evita que disminuya el Ataque, mientras que Irascible lleva el Ataque al máximo después de recibir un golpe crítico, aunque activar esa situación depende demasiado del rival.

Los tipos Lucha y Hielo ofrecen una combinación ofensiva amplia. A Bocajarro y Martillo Hielo ejercen mucha presión sobre objetivos vulnerables, y Terremoto cubre tipos que resisten sus ataques principales. En defensa resiste Bicho, Siniestro y Hielo, pero es débil a Hada, Lucha, Fuego, Volador, Psíquico y Acero. Esa lista, unida a su lentitud y a la ausencia de recuperación fiable, hace que se desgaste con rapidez. En combates de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura aparece como atacante de ZU, donde el Espacio Raro y el apoyo de movimientos de cambio o recuperación le permiten cumplir mejor su función.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Puño Hielo | 0 | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | 1 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Burbuja | 17 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Demolición | 22 | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Atizar | 25 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Alud | 29 | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Inversión | 33 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Martillo Hielo | 37 | Hielo | 100 | 90 | 10 |
| Defensa Férrea | 42 | Acero | — | — | 15 |
| Puño Dinámico | 45 | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| A Bocajarro | 49 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Martillazo | — | Agua | 100 | 90 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Ultrapuño | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insectoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Zreza

## Crianza y hábitat de Crabominable

Pertenece al grupo huevo Agua 3 y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. La especie no tiene movimientos huevo que condicionen su crianza, así que el interés principal está en heredar movimientos compatibles y preparar el Ataque.

La evolución tiene una condición distinta según el juego. En Alola, [Crabrawler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crabrawler) evoluciona al subir de nivel en Monte Lanakila. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, evoluciona al usar una Piedra Hielo. No hay un nivel concreto asociado a la transformación.

Su ratio de captura es 60: no es una captura trivial y conviene llevar suficientes Poké Balls si aparece fuera de una situación preparada. La especie puede encontrarse además con una Baya Zreza como objeto salvaje.

## Cadena evolutiva

- Crabrawler
  - Crabominable

## Análisis a fondo de Crabominable

### Un cangrejo de nieve con guantes de boxeo

El diseño parte de un crustáceo, pero no de un cangrejo marino genérico. Sus referencias principales apuntan al cangrejo yeti, conocido por sus extremidades cubiertas de pelo, y al cangrejo de las nieves o cangrejo de crin. La postura erguida, las pinzas sobredimensionadas y la actitud de boxeador trasladan esa base animal a una criatura de combate. Las marcas de las pinzas también recuerdan a unos nudillos metálicos, una asociación que encaja con Puño Férreo.

El nombre inglés une crab, «cangrejo», con abominable snowman, «abominable hombre de las nieves». El japonés *Kekenkani* combina *kegani*, «cangrejo de crin», con *kenka*, «pelea». La referencia gastronómica aparece también en las entradas de la Pokédex: las pinzas desprendidas se consideran deliciosas.

### La montaña como requisito evolutivo

En Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna, la evolución exigía subir de nivel en Monte Lanakila. El lugar no era un simple escenario nevado: allí se encuentra la zona culminante de Alola, de modo que el ascenso de Crabrawler hasta su forma final se construía como una prueba de resistencia en un clima extremo. Desde Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, la condición pasó a ser el uso de una Piedra Hielo.

La especie debutó en la séptima generación y no estuvo disponible en ningún juego de la octava. Regresó en Paldea con una obtención más directa y conservó su identidad de atacante físico lento. Martillo Hielo fue su movimiento característico durante las generaciones séptima y octava; en la novena dejó de ser exclusivo cuando otros Pokémon también pudieron aprenderlo.

### Un atacante que necesita que le abran paso

El reparto de estadísticas explica su funcionamiento mejor que su aspecto. Ataque 132 permite que movimientos como A Bocajarro, Martillo Hielo y Terremoto castiguen con fuerza, mientras que PS 97 le dan cierto margen para aguantar un impacto. La Velocidad 43 impide jugarlo como atacante convencional: fuera de Espacio Raro, casi cualquier Pokémon ofensivo lo adelanta y puede aprovechar sus debilidades a Fuego, Volador, Psíquico, Acero, Lucha y Hada.

Puño Férreo es la habilidad preferible en la mayoría de situaciones. Puño Hielo y Puño Drenaje reciben el beneficio, y el segundo recupera parte del daño causado. Un conjunto ofensivo puede añadir Terremoto para golpear a los tipos Acero que resisten Hielo y Lucha, aunque obliga a prever bien los cambios. Cuerpo Llama, quemaduras y movimientos que reduzcan su Ataque son problemas serios, salvo que lleve Corte Fuerte, que bloquea la reducción del Ataque.

En una partida normal funciona mejor cuando el equipo ya ha debilitado a los rivales rápidos. También entra con más seguridad ante ataques especiales concretos que no exploten sus debilidades y puede aprovechar un turno de Espacio Raro para romper equipos lentos. No conviene dejarlo frente a un usuario de Volador o Hada: sus estadísticas defensivas no compensan esa combinación de debilidades.

### La familia de las pinzas

Comparte silueta con [Kingler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kingler) y [Crawdaunt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crawdaunt), pero su planteamiento es distinto. Kingler conserva una relación más directa con el cangrejo marino y Crawdaunt acentúa el carácter agresivo de un crustáceo acuático. Crabominable lleva esas pinzas a la nieve, las convierte en armas de hielo y añade una postura de boxeador.

La forma Mega Crabominable amplía ese concepto con hielo acumulado sobre las pinzas y una presencia más pesada, aunque la especie base ya deja clara la idea central: un cangrejo que ha cambiado la costa por la montaña y los golpes normales por puñetazos capaces de mover la nieve.


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[Crabominable](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crabominable)
