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Ilustración oficial de Crabrawler

#0739

Crabrawler

Gen VII

Pokémon Púgil

Lucha

Registro de la Pokédex · Sol

Protege sus puntos débiles con las pinzas y propina puñetazos en cuanto tiene ocasión. Cuando pierde, llora lágrimas espumosas.

Altura
0.6 m
Peso
7 kg
Exp. base
68
Crecimiento
Medio
Captura

225/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS47Ataque82Defensa57Velocidad63Def. Esp.47At. Esp.42
PS
47
Ataque★
82
Defensa
57
Velocidad
63
Def. Esp.
47
At. Esp.
42

Total 338

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS107154
Ataque78147
Defensa55119
Velocidad61126
Def. Esp.46108
At. Esp.42103
Total389757

Cómo es Crabrawler

Protege sus puntos débiles con las pinzas, espera una abertura y lanza puñetazos. Las peleas entre dos ejemplares recuerdan a un combate de boxeo, tanto por la postura como por el uso de las pinzas a modo de guantes. Cuando pierde, se le llena la boca de espuma y acaba desfalleciendo. También golpea los árboles para hacer caer bayas, así que entrenamiento y alimentación forman parte de la misma rutina.

Su diseño combina rasgos del cangrejo de los cocoteros, capaz de trepar, con los de un boxeador: tiene una pinza más voluminosa, un ojo amoratado y una actitud competitiva. Las pinzas se le desprenden cuando las fuerza demasiado, pero vuelven a crecer con rapidez. Contienen poca carne, aunque es apreciada para preparar alimentos.

Crabrawler ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos especies. Al evolucionar pasa a ser Crabominable, que añade el tipo Hielo y cambia el aspecto de luchador de playa por uno adaptado a la nieve.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VoladorPsíquicoHada
×½

Resistencia

BichoRocaSiniestro

Análisis a fondo de Crabrawler

Pinzas de cangrejo, guantes de boxeo

El nombre inglés combina «crab», cangrejo, con «brawler», luchador. El japonés Makenkani une ideas de espíritu competitivo, pelea y cangrejo. Esa mezcla se refleja directamente en su comportamiento: busca imponerse, protege el cuerpo con las pinzas y responde a los problemas con golpes.

El diseño toma como base al cangrejo de los cocoteros, un crustáceo terrestre asociado a la escalada, y lo transforma en un boxeador. La referencia no está sólo en las pinzas redondeadas. La posición del cuerpo, el ojo hinchado y la forma de cubrirse el rostro recuerdan a un púgil que espera el momento para entrar. También encaja con la entrada que cuenta cómo confunde a Exeggutor con una palmera y trepa por él.

Una especie de Alola con regreso tardío

Crabrawler debutó en la séptima generación y fue diseñado para encontrarse junto a zonas costeras y acumulaciones de bayas de Alola. En Pokémon Sol y Pokémon Luna evolucionaba al subir de nivel en el monte Lanakila, una condición peculiar porque obligaba a llevarlo hasta una zona concreta del mapa. En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna se mantuvo el mismo método.

No estuvo disponible en la octava generación. Volvió en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, donde la evolución pasó a depender de una Piedra Hielo. El cambio simplifica el proceso y permite decidir el momento exacto de la evolución sin desplazarse al monte Lanakila. Su repertorio de nivel también se reajustó: en los juegos actuales aprende Atizar y Vendetta donde antes destacaban movimientos distintos de las primeras aventuras de Alola.

Cómo aprovechar su Ataque sin regalar turnos

En una partida normal conviene llevarlo como atacante físico y no pedirle que aguante golpes durante muchos turnos. Golpe Roca sirve al principio, Demolición ofrece un salto claro de potencia y A Bocajarro marca su techo ofensivo entre los movimientos aprendidos por nivel. Martillazo añade una cobertura Agua poco habitual en un luchador y puede castigar a rivales que entren esperando un ataque de tipo Lucha.

Corte Fuerte es la habilidad más segura cuando el rival depende de Malicioso, Intimidación u otros efectos que reduzcan el Ataque. Puño Férreo merece atención si el conjunto incluye Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Drenaje o Puño Certero. Irascible queda para situaciones de riesgo: recibir un crítico puede activar un aumento enorme, pero no es una condición que se pueda provocar de forma fiable.

El luchador que no llega a campeón

Sus 82 puntos de Ataque son buenos para una especie sin evolucionar, y sus 63 de Velocidad le permiten moverse antes que algunos rivales defensivos. El problema está en los 47 PS, los 57 de Defensa y los 47 de Defensa Especial. No puede entrar muchas veces al campo, y sus debilidades a Volador, Psíquico y Hada permiten que varios atacantes lo expulsen sin esfuerzo.

En Little Cup se ha planteado como atacante físico con A Bocajarro, Martillazo, Terremoto y cobertura adicional. Ahí puede sorprender a Pokémon que esperan enfrentarse a un luchador más previsible, pero sufre la competencia de especies como Mienfoo, Timburr o Mankey, que ofrecen mejores herramientas de apoyo o más consistencia. Contra equipos lentos puede abrir huecos; contra equipos ofensivos necesita entrar después de un debilitamiento, un cambio forzado o una ayuda de velocidad.

Su línea evolutiva también condiciona su uso. Evolucionarlo pronto da acceso a Crabominable, con más fuerza bruta y el tipo Hielo, mientras que conservar a Crabrawler mantiene el aspecto de boxeador pequeño y permite aprovecharlo en formatos donde la evolución no está permitida. La pinza desprendida no es una mutilación permanente: vuelve a crecer, igual que las bayas vuelven a caer cuando golpea los árboles.

Cartas del JCC

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